一千多人的大區,boss冷卻一小時是吧
策劃你是真會噁心玩家啊,之前說的縮短冷卻時間又不改了是吧
對很大一部分人來說,本作本質上就是透過"偽隨機"事件給玩家創造危機,再給玩家一個看廣告消滅危機的機會的遊戲,也就是俗稱的廣告模擬器。
關鍵字
【廣告】【肉鴿】【生存】
遊玩體驗:
不少角色的設計挺有想法,取名和介紹文本也還算有梗,譬如某些角色可以透過"被殺"獲得收益,有些角色可以和利用殭屍,趣味性是有的,但與此同時遊戲的平衡性做的其實不是很好,想要通關會過度依賴某些流派。
且遊戲缺乏新手指引,開發者設計了許多角色、元素和道具,但是一進來直接什麼教學都沒有讓玩家上手,很容易開局勸退。
而無論通關的答案是修真者,還是異能者,遊戲最大的問題就是為了讓玩家多看廣告設定了需要玩家去背的公式。簡單來說就是收益優先,玩家的遊戲體驗放到一邊。耐玩性:
無外圍養成,僅有成就係統,完成遊戲內目標即可獲得獎勵,很經典的單機獨遊思路。山畫面音樂:
美術品質一般,2DQ版卡通畫風與末日題材似乎有點不搭,還帶有一些惡搞元素。介面不多,動態效果一般,有一些小的事件可以點擊,但對玩法影響不大。介面設計中規中矩,理解認知不難。
建議:
1﹣玩法的基礎操作介紹不是很清晰,大部分設定需要自己摸索,有一定理解成本。
2﹣重生者未招募顯示每天有機率獲得自行車,招募後顯示每天有機率獲得補給箱。
3﹣機械公會和異能公會的人臉譜認不全,很難對應上目前持有的。
4﹣當人員已滿,新獲得的人需要淘汰目前持有的人,提示是多餘的角色,理解有歧義,還以為是需要淘汰這樣的角色。
5﹣功勞簿顯示的貢獻是累積的還是目前一回合產生的?以目前來看無法判斷淘汰哪一個比較划算,提示訊息無法做到參考性。
6﹣人已滿,新來的人四個,想要最後一個,需要把前面的三個都騰空才能選擇第四個進來,操作很繁瑣不易使用。
數據只能說離譜,其他基本上不變
陣容還是一老祖九車夫十煉丹,不用攢丹藥
老祖計算原理:4/8a 5(b 1)(?但這樣計算數額不對前半截數量低了,以圖中為例,每天八十四顆,食物應為七千左右但實際上一萬三四,喔對的我好像拿了個消費翻倍結算)反正綜上修仙流不攢丹藥,但不確定當天沒吃丹藥會不會加
(a為當天吃的丹藥,b為已吃丹藥數)
1月3號新版試玩結束,新版通關需求減半,難度大幅降低,老祖大幅增強,修仙流現在不是唯一但仍是最優解,要是有無盡模式老祖掛機幾個億不是夢,鍋蓋教主紫砂bug修復,放左下角鯊殭屍MVP。
1.車夫是絕對t0,而且可以疊加。機器人覺醒者t1前期必備,機器人優於覺醒者,後者吃三個殭屍會變成各種奇怪怪的東西。
2.通關存在唯一解,底下會分析為什麼唯一,一局大概要看五個廣告買自行車。現版本50天需要2萬肉,整體合計約4萬肉。
3.修仙流唯一解:(車夫)元嬰老祖煉丹師
通常收益在一千多,也就是說掛機到40天就GG了;建議在5000任務完成後鯊了老祖,等結算前第六天弄個修仙者,1萬任務結算的時候,修仙者變成老祖,一口氣吃丹給3萬左右,一路掛機到50天通關。如果沒有車夫也能玩,會很累,5000任務都需要囤丹才能過。
4.餵雞養屍流無解:這遊戲只有雞可以無限繁殖,繁殖率3:1。理論上可以雞餵屍王,龍捲無限吃隊友屍體變強。 6龍卷2屍王12雞,屍王每回合吃4雞,6龍卷每回合加24,到50天絕不超過3萬肉。所以養屍流無解,實際操作,100自行車,龍捲也就刷到兩三個,龍捲成長值應該設定到30以上,而不是1!超級乳牛應該比雞好使,但是我沒看過這貨。
5.消費流無解,樂手消費動力不足,寶石供應能力不足,k社啥啥都不行。每位樂手最高24收益,全隊480,50天最多2w4。美女流我都懶得看,消費攀比看起來無底洞,寶石匠1金1寶石,金匠一回合1金,算上車夫,金匠廢物,19寶石匠一回合19*2*4*2=304?啥也不是。霸王餐流同美女流,釀酒師上限304,但k社比美女攀比差遠了。種田流是為他人做嫁衣,鄰居屯糧我屯槍,鄰居是我糧倉。
6.機械流最荒唐,五人缺一不可,每人5,電氣翻倍10,車夫翻倍20,重點來了!機械師合成超級機械倒扣10。更不要談科學家研究員還擱旁邊搗蛋了,反正50天下來有1萬肉就要燒高香了。
7.超能力成不了體系,車夫不談,鍋蓋當場紫砂,龍捲去養屍屬性離通關差幾十倍,禦美騎科學家頭上拉稀,問題是機械五傻不給力。
8.放生流感染者機率不疊加,我五個活菩薩都沒見過感染者,我都懷疑放生是不是假的。
9.劇情跳過才是王道,有一大段劇情作者寫了用來自我感動,然後問你要不要給1肉,我想著給了沒啥,然後給多了直接暴斃!當時四十幾天!