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狐狸開局單騎帶苦痛逆轉,靈佑選怒焰奔騰,剩下的靈佑看心情選,前期金爵有直接燎原烈火、燎原之心的話,直接起飛了剩下的優先火焰解放、沒了密卷的主推技能密卷,靈韻寶典,雙刃劍,趁其不備啥的,有啥拿啥,我這個厄運都沒疊起來就傷害報表了,事實證明,阿狸絕不靠武器打傷害還在等什麼,快來試試吧
這裡我打的是單人,英雄很吃覺醒,百里單騎就拿深度覺醒,然後心有靈犀,戰鬥法師,第三個就可以隨便選了
注意專屬靈佑只用拿心有靈犀就好(機器人不死,傷害巨高) 。機器人不死打完還有成就,不就是白給嘛
覺醒全部點天工
密卷的話前期沒有護符也拿厄運捲軸,影響是很小的(反正是機器人打)
武器有戰鬥法師當然就是暴擊高的刻個暴擊雙子,不用升級武器(反正是機器人打)
機器人從頭強到尾,也不需要自己操作,躲怪就好,機器人會自己把怪都秒了,打boss基本上都能秒,後期傷害更加爆炸,一個主技能沒有砸不死的
20-26號,把我生理時鐘都搞亂了,不過玩起來還是挺得勁的,但是好玩歸好玩,一些這測的問題還是需要提出來讓你們清楚下一測應該注意些什麼,希望能在下一測得到改善
1,整體的玩法比較成熟,老魔力的許多機制屬於點卡時代浪費時間的設定,復興首測的版本套的隔壁燕姿的成熟體系,但不少地方做了優化,比如符文和裝備不需要再強化18了,進階的成本也低了不少,但還是有很多不足,逐一提一下
a, 前期藏寶圖收益太低我也不知道我要挖什麼,燕姿有機械,這裡有啥
b,怒氣機制能不能反過來做成還是可以首回合放大,但是怒氣做為輔助手段的比如超必殺(強化必殺的那種),藍條可以不要,我買不起料理也不想來回跑,但是不能首回合開大這個無論如何你們要想點子整改
c, 抓寵的儀式感不強,沒了封印倒是理解,但是應該搭配一些可以再野外直接刷新的1級寵物讓玩家點擊然後賭概率抓,而不是非得遇敵,畢竟現在掛機優先級不像以前,是最高級了,現在普遍是最後才去掛機,加上後面環島什麼的需要的各種寵物,很扯,抓都抓不到,任務都做不了,而且就算有人抓了去賣也不值錢,應該要替換成別的
d, 戰鬥速度加快,有些同時釋放的法術或同時出手的單位,一起出去可以不,浪費好多時間
e, 技能的還原做到位,別圖省事,例如亂射就應該chua的一下一堆箭灰出去,而不是像現在這樣,現在這種不叫亂射,叫連射
2,美術問題,我其實能接受目前美術,但是有些寵物的細節做的沒隔壁好,有些做的還不錯,比如牛頭,螳螂,對應的元素特效也應該與其元素屬性像符合比如寵物用冰屬性的出去的就應該類似法師的冰凍魔法,也不麻煩,最後美術的視角做成可調節的吧,最後一天在東門合影,視角拉不上去,挺遺憾的,看不到法蘭東門全景,起碼可以和你們官方CG一樣有那種大視角
3,重點! ! !重點! ! !重點! ! ! ! ! ! !魔法類別的數值設定!魔力的魔法設定是有非常科學的一套體系來限制魔法的膨脹的,透過魔攻,魔防,精神,魔法技能等級這4個維度來綜合判定最終魔法的傷害,首測這個版本的魔法太極端了,完全沒有警察可以出來管一管,這裡轉貼一個B站對魔力魔法的經典分析請你們數值一定要看https://www.bilibili.com/read/cv2952246/
簡單點說就是,魔法目前的技能等級決定了當前多少點魔攻可以打出這個等級的最大值,達到這個魔攻以後,只要技能不升級,你繼續疊魔攻,傷害也不會增加,其次,你的精神與對面的差值決定了這個最大值能發揮多少百分比,如果精神相同沒有差值,正常應該就只能打到60-70%傷害的,這個傷害還要扣掉魔防的減免,才是最後造成的傷害,具體請你們好好看看B站這個貼,很詳細的
4,職業,首測近戰職業只有斧頭,建議下測一定要開劍士,魔力的職業特色是很大的玩法之一,也是圍繞職業來打造的一套體系,而且這次做的1人5寵設定,比老魔力的1人1寵要優秀很多,也是經過隔壁燕姿驗證的,很多遊戲也再這麼做,魔力那麼多經典職業,夠你們研發好好弄一下的了
職業裡的天賦,建議你們好好思考如何平衡,例如目前法師的40%連擊有點過糞了。 。 。 。
5,寵物交互,強烈再強烈建議寵物可以丟出來和人物做一樣的動作,而不是僅僅只有跟隨,而且可以留在那邊,超時了會發回你郵箱或者去NPC那認領都可以,這是很棒的一個原魔力玩法,東門擺攤都是其次,我想丟一堆寶寶出來玩啊
6,智能施法,智能施法很方便,但一定要出智能施法的設置,可以設定優先級,以及關閉某些不想用的技能
7,寵物成長佔比搭配所有養成後的佔比太低,建議數值好好測,40級滿符文滿其他養成的寵物,提高了1點力量成長才加了幾點攻擊,這麼低的收益會極大打擊我的養成動力
8,戰力系統,內測我看2個咒術是戰力綜合第一就很奇怪,然後自己研究了才發現,原來首測,效果命中和效果抗性是加戰力最多的一個屬性! ! !
麻煩把所有技能,屬性的變化,不管是寵物技能,天賦,還是數值,都和戰力掛上一個對稱的比值或者公式,部分不好判定的技能,按升一級加固定戰力都行!養成的樂趣就是看著戰力每天能漲一點,而不是咔咔咔一頓養成,戰力幾乎沒變化,好好學下其他遊戲的戰力數值(不是要你走數值膨脹那一套啊!
9,我在進行各類自動戰鬥時,進行其他操作比如研究寵物,洗技能等的時候,能不能不要每次戰鬥結束就強制關閉我前面的框啊,都掛自動戰鬥了,優化一下可好!很多遊戲都能做到目前操作的框架不被戰鬥進出的切割畫面打斷了,你們也能做到的,麻煩搞一下啊,不然很影響體驗
10,對於商業化的系統,付費,綁鑽和鑽石的關係,我覺得都是現在這個手游時代正常的東西,但是你們需要好好的結合魔力來區別與其他爽遊,做一些調整,一些與平民玩家息息相關的長週期高回報的基金,大小月卡什麼的,多整點都沒事,大額消費的東西做一些限制,無限購買對你們來說也只是短期回報,長期以來其實是傷害遊戲壽命的,因為頂氪太快把版本內的東西都弄完了以後,沒東西玩了,你們研發有那個速度又來新東西頂上嗎,對不對,以及,搞搞線上線下實體週邊的銷售也能接受,畢竟手遊貶值,但周邊我可以接受,以後沒玩了也有紀念品
11,十一月就寫十一條建議,聽不聽的你們好好發給研發評估,玩家在乎的是體驗,遊戲公司在乎的是營收與活動目的,都懂,所以我幾乎整篇都是在說下一測的具體建議,而不是一個換皮的梗從第一天說到第七天那種玩家,希望下一測早點來的同時是,不要匆忙開始,請把這一測花了7天時間玩家給你們的回饋都好好記在心裡,落在實處,不要說套話,容易成笑話
期待下一測,我可以玩到劍士,謝謝! ! !
各位老哥~週五週五~敲鑼打鼓~生龍活虎~都到了這個點,不摸點魚豈不對不起自己?
所以今天超哥我就超有愛的給大家來點好康的東西~(畢竟總得換換口味吧?)
在看好康的東西前,也問老哥們一個很簡單的問題,就是:
“對你來說,魔力寶貝意味著什麼?”
俺知道,這問題大夥都有自己的答案,不過超哥我呢,倒是相信大家心底里肯定有一個共同的想法,那就是:
“魔力寶貝是自己心中最優秀的網遊,沒有之一。”
你看,網遊這東西漫山遍野成噸成噸的,為啥就《魔力》讓咱那麼印象深刻?讓我們聚在這裡談天說地呢?
當然,要各位老哥一時半會說個所以然肯定都答不上,超哥我也不是要大家的答案。
畢竟今天的主題,是要給大家來一段走心影片~
這個法師估計也沒怎麼弄裝備,而且沒到40級,一個強魔1500加,我30多級就見過魔法師強魔2000加傷害的,而我一個戰斧的順劈30多級才1000傷害,而且我們公會有個魔法師40級的他說全魔能到5000傷害了,要是這樣其他職業可以全刪,就留魔法師就行,四法師加一個傳教就是群秒,果然是“魔力”寶貝
hello~各位老哥~
今天超哥就不跟各位來聊啥話題,畢竟話題天天都能聊吧?但整活不一定有。
嘿這不,所以今天超哥我就給各位老哥整個小活,來個法蘭猜猜猜~(順便好摸個小魚)
老哥們都自認是老魔力是吧?都如數家珍是吧?都在摸魚吧?
那你們就得好好來對一對,猜一猜,這段影片裡,都有誰了? !
hello~各位冒險者~是我~是那個你們常在論壇見到的苦逼到不行天天被挨罵的超哥!
哎!我這幾天真的是忙裡忙外恨不得全身長手變成千手觀音了!
畢竟這前腳剛給那負責優化的同事小哥整理完資料,後腳剛找人要了趣味數據資料,正準備給找美術老哥各位整點好活時,我想起了自己在美術老哥面前的卑微:
畢竟每天忙著調整在首測中所回饋的各種問題,美術老哥這日日夜夜忙了個不停,小弟我這下過去那可就恍如文盲看好歹-不識好歹!
眼見美術老哥如此之忙活,做小弟的我那自然不得去打擾到老哥的工作,於是就連夜提桶跑路到各類奇怪視頻網址去學些速成美術技巧,為的就是想給各位冒險者老哥整個好活!
當然,超哥我技藝有限,無法跟專業的美術老哥媲美,各位就見笑了!
下面就有請~~~~~
看完這個活,各位冒險者老哥覺得如何?
哎,超哥我整完這個活後,又得跑到那負責優化的小哥工位旁邊,並且得拿著一大沓A4紙隨時準備朝著小哥頭上砸去,為的就是盯著小哥要他能一條條看大家的建議和想法,做好他自己優化這份工作!
各位老哥如果有啥建議和想法,也可以向超哥我說一說哦!
順便老哥記得關注《魔力寶貝:復興》官網、微信公眾號、TapTap《魔力寶貝:復興》論壇、官網Q群以及官方微信群的內容哦!若有最新資訊超哥我一定會第一時間衝到前面告訴大伙的!而且精彩活動後面還會大大滴有!
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魔力的精髓之一是寵物,復興的勸退之一也是寵物。
我是休閒玩家,封測就七天,進遊戲第一天就放棄了各種排名。新手任務出來兜兜轉轉,熟悉一下,然後填了個問卷,提示要送這送那,然後一合計,得,弄幾個寵物來玩玩,銀卡的看不上,就要金卡,對,就是情懷。辛苦屯了三天,啥不敢買啥不敢用,一身戰力拉胯的混到第四天,把身上除了洗練強化等以外,賣了個傾家蕩產,嗯,那個什麼寶珠粉末是個好東西,雖然便宜但是量大管飽,加上系統送的金卡和鑽石,終於湊夠了320張金卡,我都想好了,一隻牛鬼、一隻影子、一隻翼龍、一隻獅鷲,嗯,就是拉風帥氣就完了,能力不存在的,於是勸退之路開始了。
走進寵物店,然後才發現金卡買寵和金卡換寵不一樣,這換寵是隨機得一隻,看著這320張金卡手有點抖,哎,怪我,啥都沒了解清楚就換成卡了,沒事多看看世界頻道也不至於啊,咋辦?還能咋辦,換唄。咔咔一頓操作,一看成果,兩隻丘比特兩隻海盜骷髏,嗯,兩個治療兩個魔攻,加上螳螂物攻人物本身是戰斧,嗯,搭配還挺合理,可以,開整。又是咔咔一頓操作,所有資源揮霍一空,二度傾家蕩產,一看成果,4只都上1.3W戰力了,不高,但是不算拉胯了,不錯,可以做任務了。接下來就簡單了,人物站前排,螳螂放身後,左右丘比特,兩邊有骷髏。完美!哎,系統提示“同系寵物只能上陣1只”,啥意思,老子褲子都脫了你給我說這個,當初換寵的時候咋沒得這個規則,不行,得找他說清楚。
又走進寵物店,原來寵物還可以置換,那還行,點擊置換,15張金卡的字樣好沉重,我一個三度傾家蕩產的人不配,算了,累了,就這樣毀滅吧。習慣性點擊右上角本意是關閉遊戲,不小心點開了交易所(好吧,這點浮誇了,我承認是特意點開的),原來交易所是可以買賣寵物的,那就好,我用不了可以渡給有緣人不是,原價上架,也不準備賺錢,結果一上架,價格就翻上一倍,5000直接加到上萬,然後一路看漲,最終3W 的價格成交。不錯不錯,又有了玩下去的動力,收錢,不對啊,咋只有兩萬了,還是綁定鑽石,我看錯了?點開郵件,3W 的價格成交,到手確實兩萬,其它的是...手續費,好傢伙,三分之一的手續費,我老家那幫子搞貸款的都不敢這麼玩,算了,累了,這次是真的毀滅吧。
封測不打算在玩了,公測看情況吧,畢竟有個拉風的稱號。留一張截圖證明沒有胡說八道。
說實話其他的地方都好就是寵物模型有待改進不是說搞成3d就好看原版的才是經典希望有所改進下面我想說幾點第一點:請保持兌換寵物功能,這功能對平民玩家非常友善第二點:技能太過複雜能不能就保留主要的技能什麼加屬性傷害什麼的完全沒必要第三點:任務過於繁瑣,現在大家都是上班族,誰一天24小時跑任務,不跑任務又跟不上大部隊, 這個我要重要說一下為什麼到手游上就要搞這些長篇大論的任務打怪升級賣魔幣掛機抓寵製造這才是魔力的精髓都簡化了真誠快餐手游了最後我想說為什麼王者原神能火一個是走到哪裡都可以一起開黑社交屬性點滿了另一個是靠著探索發現角色火的所以魔力以前為什麼會火是因為充滿了未知和冒險精神才會成為經典希望復興不要畫蛇添足走快餐的路
各位冒險者,你們好,我是研發曉宇。
在本期策劃有話說欄位中,我將為大家帶來下一輪測試中新寵物和新坐騎的爆料,快來點擊下方視頻查看吧~
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下次測試當做參考
貨幣系統
測試會送鑽石
鑽石用來買第二次等級獎勵是最划算的
魔幣來源有主線任務和百人道場
一般用來打造裝備用,
前期就做紫色裝備夠用了
鑽石和金幣留到40 級在做紅色裝備
然後洗練符文詞條和裝備詞條,目前自然屬性玩法加的戰力不是很多,不建議多花金幣在上面,最主要增加攻擊的方法就是詞條加的百分比,有裝備詞條和符文詞條,符文詞條對應寵物,寶珠跟著等級強化就可以了,建議就開第一個攻擊收益的統籌玩法就可以了
沒有30 級不建議花鑽石和魔幣洗寵物符文詞條
寵物下次測試推薦
不排除新出的無頭騎士和巨人,如果有建議入手
以下是首測覺得攻擊較高的【包括物攻和魔攻】
妖草、螃蟹、火焰鼠、蝙蝠、牛頭、丘比特
四精靈推薦水和火,過度先用樹精
注意看一個寵物系列有2-3 種技能類型,就是同樣是螃蟹,不同螃蟹的技能不一樣。
職業推薦
優先:法師、弓手、咒術、斧頭、傳教
首測法師太強,弓手也是,其他就是基本上不怎麼理想了,以上內容是首測
下次測試僅供參考