高能英雄就是好玩剛小氪一把就說我網有問題
直接給我禁言,還加禁止聽聲音,真的6
世界探秘\第三輯
Z市的廢棄水道位於城市的下層,錯綜複雜的管道系統讓這裡如同迷宮一般,逐漸形成了它自己的獨特環境。本期世界探秘,我們將與大家一同探索廢棄水道的真正環境。
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大家想在廢棄水道中看到哪些互動的內容呢?在留言區告訴我們吧~我們將在留言中抽選3位英雄送出100元京東卡一份~
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玩家們大家好!
我又來啦~~這次「搶先測試」已經圓滿結束啦!
在這短短幾天的時間裡,我們收到許多玩家的建議和意見,接下來製作組將繼續進行優化與開發,並努力在下次測試中為大家帶來更好的體驗!在此感謝所有玩家的支持!
啊對了!這次測試中也有很多有趣的數據與大家分享,快點開下方長圖一探究竟吧!
①這不是強度榜,同一排的先後順序不那麼重要,在輸出和轉色都沒有,各屬性沒有一隊完整隊伍時,推薦補性價比高的四系6星短轉,鐵打的轉色,流水的輸出,隊長位不是爬塔可以用其他屬性的,有一隊完整隊伍後,根據自己需求抽其他輸出或轉色,補強陣容,組二隊都可以。
②由於是抽取推薦,只建議0破和1破(0破即為抽到一張,1破即抽到兩張),滿破不在推薦範圍內,就不多說了。同時排除聯動6星光靈托爾,康娜,四舊印戒衛座,鎮靈座,童謠座,焚霜座,主線贈送6星光靈薇絲空瞳。
③加入了荒典,荒典外的各類日常,功能性,輸出四個指標的評價,結合評價能更好的根據自己的需求來抽取。同時考慮到部分狙擊在打大體型敵人時比較吃力,劣勢區間一般不會用,故單獨標明指在對單和對群時,與爆破區分。
第一排:最好有這些0破
艾希,貢露,那席里斯,沙利葉:四系6星短轉,核心就是主動技能轉色,輸出幾乎不用考慮,0破性價比極高,1破沒必要補,配隊基礎組件,內部排名意義不大,因為最好都有。
荒典:S 各類日常:S 功能性:S 輸出:C
醒山:斜角普攻帶減防,使其成為火隊推薦隊長位,推薦0破,性價比高,1破先制大範圍傷害技能,帶1格位移,可以用克等位移角色替代,酌情補1破。
荒典:S 各類日常:S 功能性:S 輸出:S
第二排:最好有這些1破
丹棠:主動技自選兩格,斜角普攻帶暴擊,優秀的兩圈連鎖範圍,泛用性極高,0破能當副c,1破完全體。
荒典:S 各類日常:S 功能性:S 輸出:S
緋:和丹棠一樣的自選兩格,兩圈連鎖範圍,有強化格能強化普攻輸出,一般做隊長位,泛用性極高,一樣1破就是完全體。
荒典:S 各類日常:S 功能性:S 輸出:S
拜里厄:1破能在周圍生成三圈傷害不俗的血晶,大體型boss殺手,爆破裡最能對群的,對單格也有不俗的傷害,泛用性極高,0破血晶少一些,推薦直接1破,提升手感。
荒典:S 各類日常:S 功能性:無輸出:S
史莫奇(煙妹):兩圈連鎖,主要還是利用主動技的位移,附帶轉色和傷害,傷害不低,推薦補1破先制,火系最好用的位移角色了,這是整個火隊的腿,甚至平常用的還會比卡戎這些多,還能搭配火十字轉色(瑪吉)。
荒典:S 各類日常:S 功能性:S 輸出:A
卡戎:兩圈連鎖,斜角普攻,1破先制大範圍技能,傷害不俗,具有轉色和推拉能力,酌情補1破,提升還是比較大的。
荒典:S 各類日常:S 功能性:A 輸出:S
第三排:前三個雷爆破雷文頓,米夏,伊芙加上璇極推薦至少有其中兩個。
璇極,克娜莉,普律瑪三個全圖狙至少有其中一個。
雷文頓:斜角普攻,長線作戰疊攻擊力,0破性價比高,1破先制純傷害技能,1破可以補,但沒必要。
荒典:S 各類日常:S 功能性:D 輸出:S
米夏:兩圈連鎖,主動技能3cd全場位移,但滿破先制,0破性價比高,1破變相提升傷害,不建議補1破。
荒典:S 各類日常:S 功能性:A 輸出:S
伊芙:大米字連鎖容易虧傷害,不過手長,範圍大,清雜更容易,主動技純傷害技能,喜歡日常推圖帶伊芙的可以補1破,敵人很菜的話可以一個技能全清,敵人血厚的話,技能就很乏力了,0破本身的輸出也算合格爆破的水平。
荒典:S 各類日常:S 功能性:D 輸出:S
璇極:全圖狙,0破技能覆蓋範圍太小了,建議抽就抽1破,在技能覆蓋範圍內能斜角普攻,多一次連鎖傷害,疊攻擊力BUFF,更適用於長線作戰,疊完BUFF能趕上常規爆破水平,但日常圖大多是短波次,0破性價比稍差一點。
荒典:S 各類日常:S 功能性:無輸出:S
克娜莉(章魚妹):全圖狙,水隊最強清雜狙擊,滿破才有先制傷害技能,但不重要,0破完全體,性價比不錯。
荒典:A 各類日常:S 功能性:幾乎沒有輸出:S(狙擊)
普律瑪(綠碼):1破先制,純傷害技能,配合黑潮技能聚怪清雜有很好的效果,國服強化格體系光靈尚未成熟,可以確定的是1.5週年限定(歌爾蒂)實裝還有很長一段時間,普律瑪的價值才會展現,不過遲早都要抽的。
荒典:S 各類日常:S 功能性:D 輸出:S(狙擊)
第四排:推薦補強陣容的0破,貝菲爾,希羅娜,木月白三個水爆破推薦三選一
仲胥:偏荒典光靈,一技能1cd自選1格位置,自選格起到的是畫龍點睛的作用,二技能消耗能量位移自選格(仲火),也能位移敵人,自選格放在可以被推拉的暗靈腳下搭配推拉幹員還可以製造出大量火格,我覺得是6星裡除伊倫汀外最需要動腦子的角色了,玩法很多,0破性價比高,1破提升不大,但有時候就缺這麼點,酌情考慮補1破。
荒典:S 各類日常:B 功能性:S 輸出:C
克:米字連鎖,爆破身板紮實,還帶點奶,短cd位移,但比煙妹位移範圍小,0破性價比高,不建議補1破。
荒典:S 各類日常:A 功能性:S 輸出:A
伊倫汀:偏荒典光靈,即便滿破才有先制,但技能夠優秀,0破依然是荒典常客,兩圈連鎖,也有一定的傷害,目前雷系變化光靈還是比較少的,很推薦抽一個,滿破的升值空間也大。
荒典:S 各類日常:A 功能性:S 輸出:B
貝菲爾(蒜妹):兩圈連鎖,短cd傷害技能,召喚僕從,配合其他短cd光靈打傷害,沒有太多功能性,0破性價比高,不推薦補1破。
荒典:S 各類日常:A 功能性:D 輸出:S
希羅娜(水刀):和米夏一樣的三cd全圖位移,滿破才有先制,連鎖範圍不如米夏這樣的兩圈連鎖舒服,跨屬性比的話強度和性價比確實會稍微差一點,1破加連鎖傷害,可以補,但沒必要。
荒典:S 各類日常:A 功能性:A 輸出:0破A ,1破S
木月白:面板和倍率都很不錯,荒典做隊長位可能會有不錯的發揮,幾乎是純輸出光靈,但相比於希羅娜的位移貝菲爾的主動隊,水舊印的爆發,感覺木月白還是需要實戰來檢驗。
荒典:S 各類日常:A 功能性:D 輸出:S
第五排:推薦補強陣容的1破
嘉柏:偏荒典光靈,0破倉管,1破先製水,火,雷格子三選一,全部洗成其他三色,比較好出極光,兩圈連鎖,走森格能穩定產出強化格,但洗地板效果畢竟是隨機,一般還是輔助其他轉色,優勢區間在荒典。
荒典:S 各類日常:A 功能性:S 輸出:B
伯利恆(女王):0破倉管,1破先制自選5格開局效果強力,還能給釋放技能的隊友加不少攻擊力,但4cd迴轉太長,還是容易虧傷害的大米字連鎖,日常多波次的關卡表現會比較一般,荒典泛用性就很強,限定本身也是建議抽取加分項。
荒典:S 各類日常:A 功能性:S 輸出:A
辰霓:0破倉管,1破先制以自身為中心,選擇橫向,豎向或斜向一條轉色,加上深色格的二次利用,轉色效率還是很不錯的,國服首位實裝的深色格機制光靈,後續肯定還會有更多深色格體系光靈的加入,滿破三cd,升值空間也大。
荒典:S 各類日常:A 功能性:S 輸出:B
安頓:自選兩格,但自選範圍不如緋靈活,畢竟是轉色,傷害就差的更多了,0破倉管,歪到後必補1破(既生緋,何生安)。
荒典:S 各類日常:A 功能性:S 輸出:B
尤麗:0破倉管,1破先制,全圖洗地板的同時還有暗靈腳下保底的轉色,怪有多少就能轉多少,沒有上限,這是非常恐怖的,推薦都抽個1破,性價比還是不錯的,滿破也有升值空間。
荒典:A 各類日常:A 功能性:S 輸出:B
菈琺:水隊的尤麗,洗地板,對比尤麗,沒有暗靈腳下保底的轉色,轉色上下限都要差一些,且水轉色有滿破女王,滿破卡蓮,所以菈琺的滿破優先順序是不如火系的尤麗的,一破就好。不過本職是輔助,附帶奶量,荒典裡基本可以一個人奶住全隊,0破倉管,不推薦抽,歪到後酌情補1破,荒典能用,水隊洗地板,也是無可替代。
荒典:B 各類日常:B 功能性:S 輸出:B
第六排:推薦優先順序相較上面的會低一些,具體原因可能是容易替代,偏對策或性價比不高,看個人需求。
諾維亞:火隊奶媽,但滿血時也能打輸出,兩圈連鎖,0破完全體,性價比還可以,但一般用到奶的機會還是太少了,優勢區間在荒典和高難,不凹荒典沒必要抽。
荒典:A 各類日常:B 功能性:S 輸出:B
路克:範圍狙,治療過動症暗靈對策卡,對比璇極泛用性較差,不凹荒典沒必要抽。
荒典:A 各類日常:B 功能性:無輸出:S(狙擊)
彌加德(綠帽):1破先制,有位移能力,性價比還可以,可惜範圍狙不如全圖狙泛用,有全圖狙就不太推薦了。
荒典:A 各類日常:A 功能性:A 輸出:S(狙擊)
查莉亞:偏荒典光靈,短cd2格轉色,1破的轉色量提升不大,但暫時也無法被代替,能斜角普攻,帶一點治療能力,可惜白值不高,杯水車薪,這樣的技能組也導致日常表現不及短轉,不過在目前的國服荒典中還是有不錯的戰績的。
荒典:A 各類日常:B 功能性:A 輸出:C
弗勞爾:打二的全圖狙,先制1cd技能標記敵人後,能造成無視一定比例防禦力(0破40%,1破100%)的濺射傷害,技能只能標記一個敵人,回合結束就消失,輸出又比較靠技能,一天打魚一天曬網,滿破才能刷新技能cd,本身就沒有什麼功能性,輸出也不突出,容易被其他水爆破和克娜莉搶飯碗。
荒典:AS 各類日常:B 功能性:無輸出:0破A,1破S
約拿:偏荒典光靈,0破倉管,1破先制,打大體型荒典boss凹分,幾乎是純輸出光靈,但範圍狙,技能還是buff型,日常我建議還是帶爆破。
荒典:S 各類日常:B 功能性:D 輸出:S
維多利亞:兩圈連鎖,但技能太弱,本身定位是輔助,功能性卻只有3cd的一口奶,輸出在火屬性光靈中毫無優勢,不推薦抽,歪到也實在沒有火輸出的話可以用。
荒典:B 各類日常:B 功能性:C 輸出:A
卡蓮::偏荒典光靈,0破倉管,技能是卡蓮等絕大多數轉色光靈的核心,考慮到1破也沒有先制,功能性就不給到S了,畢竟要當個白板等三回合開技能,歪到幾個的話,建議後續補滿破,有了先制,實用性才會大大提高,不推薦後續不打算抽滿破的抽,性價比不高。
荒典:A 各類日常:B 功能性:A 輸出:A
最後一個,你是?我娶,雷門!
荒典:? 各類日常:? 功能性:? 輸出:?
*文章來源appmedia,個人渣翻,歡迎抓蟲
日常任務的活躍度達到100
每日任務會在每天凌晨5點更新。
每日任務多種多樣,如果能積蓄活躍度到100 ,就可以獲得光珀和心珀等貴重的素材。 因此,盡量每天都讓任務活躍度達到100吧。
如果會有錯過登入的日子, 我們就以120為目標
如果每日任務的活躍度達到120,每日簽到(登入獎勵)就可以補簽一次。
如果你想彌補錯過的簽到獎勵,就試著達成120活躍度吧。
從巨像收集素材
巨像中有棱鏡柱和星光室等生成物品的設施。
但每個項目都有可以保存的上限,滿了不領的話就會浪費,非常可惜。
最好能在達到上限前先領取。即使有不玩遊戲的情況,也建議至少每天收一次。
進行派遣任務
巨像的派遣室相當於其他遊戲的遠徵系統,隊伍派遣後需要等待幾個小時才能完成任務。
派遣可以得到光珀和培養素材等各種各樣的物品,所以一定不要忘記派遣。
在空隙時間自動收集素材吧
建議在不推進主線故事和尖碑時,可以啟用自動模式掛機打各種副本刷取缺少的素材。 初期建議主要刷取到升級/覺醒常用到的螢玉· 白夜硬幣等素材本。
但是,萬一挑戰失敗的話自動模式就會中斷,所以推薦刷能穩定獲勝的關卡。
白夜黑金(白夜硬幣)
如果不知道該掛機刷什麼副本的話,推薦無腦刷白夜黑金(白夜幣本)。
白夜幣在角色升級、覺醒、裝備強化時都會大量消耗的物品,
是經常容易枯竭的素材,所以多刷沒有損失。
回收空庭礫簿
根據空庭等級的「空庭礫簿」每天都可以回收。
空庭礫簿是空庭的貨幣,所以每天不要忘記回收。
進行栽培和製造
在接受空庭礫簿的時候,順便進行不可思議樹的栽培和建築物的製造。
栽培和製造都需要好幾個小時才能完成,所以是每天都需要進行的內容。
為了提高空庭的水平,栽培、製造是必須的,所以這些也一起完成吧。
推進主線劇情
慢慢推進主線劇情吧隨著推進主線劇情的推進,會開放各種各樣的內容。
透過每天收集的素材,慢慢強化角色,多推進主線劇情吧。
推進每週更新的內容
祕境探索,災典,模擬室是每週四凌晨5點更新(災典凌晨2點)的內容。
分別推進可獲得素材。雖然不需要每天玩,但建議在更新前都要完成並領取報酬。
不要忘記購入祕境商店的物品
「祕境商店」貨幣為在祕境探索中得到的「古文書碎片」 ,和祕境探索一樣每週四凌晨5點更新。
其中比較貴重的是充能盒(體力藥)和召集星標(抽卡道具)等,所以打祕境探索的同時也不要忘記這邊的交換。
慢慢推進尖碑挑戰吧
挑戰內容的尖碑挑戰是常駐內容,通關後可取得光珀、召集星標以及培養素材等。
因為要求使用對應屬性來攻略,所以4種尖碑全部推進較為困難。優先推進主要培養屬性的尖碑吧。
透過每天的遊戲,應該能慢慢培養角色,所以強化角色的話尖碑挑戰也玩下去。
暢遊空庭
在1週年更新後追加的「空庭」系統中,與光靈的接觸是主要內容。
在空庭也可以提高光靈的羈絆,在商店購買充能盒(體力藥)。
另外,透過完成任務也能得到光珀,所以多加建設空庭,提高空庭的水平吧。
10.18 小林家的龍女僕的節奏榜
S =EX,S=T0,人權角色
A =T1,A=T1.5,主流團隊角色
B =T2,B=T2.5,未入主流隊門檻
C =T3,C=T3.5,不建議花資源培養
D=T4,收藏或xp黨
白夜極光回歸塔
【龍女僕聯動光靈強度】
托爾-處於於T2-2.5之間,屬於偶爾能用的角色,突破不影響使用體驗
康娜-全遊唯一T4六顆星,雷神看了都要落淚的技能組,建議抽個看板就行
露科亞-荒典內T0人權,其主動隊增傷buff能影響荒典水火系配隊直到整個遊戲關服,而雷森系亦能影響到國際服2週年版本,另外荒典外屬於T2.5角色,偶爾會用上,強烈建議一破,有實力滿破
黑潮/瀧-皆為T3角色,不建議投入資源培養
關於新上兩隻六星靈的強度簡評
【查莉亞】0-1破T2.5,滿破國際服T1.5末端,國服最多T2,慎抽!慎抽!手感稀碎,奶量稀少,作為一個實質性為2cd的轉色,轉色很分散,不能像正常短轉一樣轉到一些意想不到的位置,沒滿破的情況下打不過沙利葉章魚,而且即使在滿破的情況下,沒有天氣對單格也大概率打不過滿破沙利葉,而且她還沒有強化格,最後再說一次,慎抽!
查莉亞沒滿破的情況極不推薦入隊(T2未入主流隊門檻)
查莉亞只有在國際服用肉搏隊打單體的時候能有略強於短轉的強度,在一堆肉搏大爹的加持下,95層應該極限能餘12T,往期帶短轉的記錄是餘11T,但血線也不是很健康,以後即使要用大概率也要和沙利葉低血加防綁定了,才能有較好的生存能力提現,還是慎抽。
【安頓】1破T1.5,滿破T1,第一眼看過去是完完全全的蜘蛛下位,但可以非常好的調整森荒典的配隊模式,在安頓和蜘蛛都進一隊的情況下,海蒂和雙擊可以很舒服的調整到雙短轉隊,完美解決了雙森雙短轉隊沒奶沒位移的難題,就目前來說國服和國際服來說,該角色均可適當抽取,是比較優質的自選轉色
卡池願望清單,新手角色推薦
火系:
首推醒山,減防特性使其成為隊長的絕佳人選,大範圍傷害,火系輸出NO.1,1破先制推薦抽
其次艾希,短轉角色,人人必備,簡單實用,0破就好用,前期一隻夠
丹棠,能轉能打的變化角色,,前期可當爆破輸出用,1破先制必抽
卡戎,強力輸出,洗地擊退雙能力,搭配醒山丹棠,可以組成全屬性輸出最強的隊伍
斯摩奇,變化角色,位移洗地雙能力,1破先制必抽
森系:
首推緋,森系輸出核心,轉色強化格雙能力, 森系最強爆破,1破先制必抽
那席里斯,短轉角色,人人必備,簡單實用,0破就好用,前期一隻足夠
普律瑪,森系強化格核心,全圖高傷狙擊手,森系主力輸出
雷系:
首推米夏,雷系最強輸出,大範圍位移,百分比扣血技能,打高血量BOSS能打出高額傷害
其次貢露,短轉角色,人人必備,簡單實用,0破就好用,前期一隻夠
伊芙,多段破甲,多段傷害AOE,針對多護甲怪,1破先制值得抽
伊倫汀,雷系最強轉色,滿破先制才有作用,優先順序降低
水系:
首推希羅娜,全圖位移大範圍傷害,除戎衛座外最好的爆破角色,多次普攻可以疊加增傷buff
其次沙利葉,短轉角色,人人必備,簡單實用,0破就好用,前期一隻夠
弗勞爾,狙擊角色,1回合CD主動技,連鎖技是無視護甲的濺射傷害,滿破後,擊敗敵人後可重複使用主動技
卡蓮,變化角色,整列轉色位移,滿破後,配合女王,可以組成水系最強的三回合轉色隊伍
緋的抽獎建議及配隊:
7月份遊戲機制更新解析:
福利總結和氪金計劃:
丹棠抽選建議:
遊戲基礎篇:
輸出:
轉色:
治療:
位移:
為什麼要練4隊?
其他:
國際服二週年自選6星光靈入手及突破推薦,不是強度榜,不是強度榜,不是強度榜!有問題在留言區留言,歡迎討論。
僅供國服參考:
1.部分各系開服角色推薦:不知道練啥的可以看看
雷隊:按強度排名
火隊:按強度排名
水隊:按星級排名
森隊:按星級排名
國服開服8個最強T0必練角色
2.角色選擇及配隊想法:僅供參考,主要還是看你新手卡池抽到什麼角色來配隊
配隊公式:
功能角色推薦:
平民角色推薦:
初期隊伍選擇:依照新手池出的6星角色配
低配純色配隊:
平民配隊:後期可依自身進行上下位替換
角色覺醒優先:
3.章節自選角色推薦:
已有的選未有的,按需自選
4.舊印系統角色推薦:
7–14章通關後解鎖,做任務取得這些6星角色
水幻神,推薦第一個做,順序:水1雷2森3火4
5.巨像系統升級優先:
6.黑話&專有名詞說明:方便遊戲理解
7.從國際服看國服角色:畢竟國際服玩家比國服的多玩兩年,有些角色看法還是值得參考的。
水隊:
火隊:
森隊:
雷隊:
大部分角色強度銳利:圖太長的分成兩張
水隊【國服開服就有的角色】
6星
5星–4星
水隊【其他角色】
6星–5星
火隊【國服開服就有的角色】
6星–4星
火隊【其他角色】
6星
5星–4星
森隊【國服開服就有的角色】
6星–4星
森隊【其他角色】
6星
5星–4星
雷隊【國服開服就有的角色】
6星
5星–4星
雷隊【其他角色】
6星
5星–4星
全部看完,手上有哪些是好角色應該都清楚了,根據手裡已有的高強度角色配隊就行了,沒有的就能抽就抽,不能的就以後慢慢攢吧,不用急,慢慢玩。
親愛的冒險家們:
大家好,我們是《出發吧麥芬》的製作團隊Team MEKA!
六年前的春天,我們帶著滿滿的誠意做出了一款不錯的放置掛機遊戲-《天天打波利》。
看著親生孩子被大家喜愛,我們自豪的同時也有些許的遺憾。自豪在於我們透過打波利,向大家展現出放置品類遊戲獨特有趣的魅力,但同時因為在當時受到營運方向、時間、成本等種種因素的影響,我們眼中的打波利留下了不少在設計與營運上的遺憾。
那為什麼要再做一款放置遊戲呢?
——當然是因為我們還能做得更好!
我們將帶著過去製作打波利的經驗出發,撐起車帆再度啟程,去做去追去尋找一款回歸初心的、真正好玩的、在我們記憶深處的、我們真正想玩到的那款-純粹的RPG放置遊戲。期望這款遊戲能重新喚起大家對於MMORPG那份最初的感動與激情,在這個全新的幻想世界中,結交新的朋友兄弟,體驗悠然自得的旅行日常,經歷緊張刺激又趣味滿滿的冒險戰鬥!
同時呢,透過結合放置掛機的遊戲形式,為大家帶來更為輕鬆愜意的,長足且聚焦的RPG體驗。所以在《出發吧麥芬》裡,我們會創造一個全新的中庭世界。
?美術方面,我們繼續使用日式西幻的風格,為玩家烹調出悠然輕鬆,充滿滋味的異世界旅途。
?玩法方面,有趣是我們的宗旨,大家可以在這裡自由構築強大穩定的核心技能,也可以選擇在戰鬥中選擇合適的時機,手動釋放戰術技能。這兩者融合,帶來充滿深度與趣味的策略玩法體驗。
?社交方面,我們心中的社交一定是輕鬆的,沒有壓力的。我們的主題之一就是“友愛”,大家請自由選擇適合自己的遊戲節奏和社交方式,不被固定隊伍和功利主義所束縛,帶著友愛上路。
《出發吧麥芬》有著大量創新和需要大家在遊玩中重新思考的內容,與大家之前所玩到的放置手遊有很大不同。以下針對大家非常關心的一些問題,我們做了一些解答。
Q:遊戲現在的開發進度?
A:目前仍處於較早的狀態,遊戲僅完成了主要的基礎內容。有許多的社交玩法,戰鬥內容,技能流派等等待我們去完善和優化,仍有許多不成熟的地方。我們以此狀態與大家相見,也是期望能夠更早的獲得玩家們的回饋與建議,幫助我們更好的改進遊戲,期望麥芬能夠在我們共同的努力下茁壯的成長!
Q:與其他放置遊戲最大的差別在於?
A:我們期望遊戲並非是進度驅動的,整個遊戲的節奏將是輕鬆愉悅的,玩家不該被迫推著前進,“停一停”、“慢下來”,也是我們的特色之一,或許是回到營地與老朋友們見見面;或許是鑽進星盤研究技能構築的組合;或許是收收菜提高一下效率;又或許可以去嘗試挑戰一下高難的副本Boss;亦或只是簡單的坐下來,和其他玩家聊聊天。我們希望大家都能在與麥芬的旅程中,找到最適合自己的遊戲節奏。
Q:市面上有許多組隊放置手遊,《出發吧麥芬》在組隊玩法上有什麼不同?
A:我們心中的遊戲是輕鬆愜意的,所以我們的組隊模式比較傾向傳統的MMORPG模式,可以隨意的加入與退出隊伍,不會有任何的進度綁定。
《出發吧麥芬》的第一次營火測試已經結束中咯,希望大家能夠多多提出寶貴的建議,讓我們共同成長,我們會努力為各位冒險家帶來優質的旅行生活!
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