親愛的冒險家們:
大家好,我們是《出發吧麥芬》的製作團隊Team MEKA!
六年前的春天,我們帶著滿滿的誠意做出了一款不錯的放置掛機遊戲-《天天打波利》。
看著親生孩子被大家喜愛,我們自豪的同時也有些許的遺憾。自豪在於我們透過打波利,向大家展現出放置品類遊戲獨特有趣的魅力,但同時因為在當時受到營運方向、時間、成本等種種因素的影響,我們眼中的打波利留下了不少在設計與營運上的遺憾。
那為什麼要再做一款放置遊戲呢?
——當然是因為我們還能做得更好!
我們將帶著過去製作打波利的經驗出發,撐起車帆再度啟程,去做去追去尋找一款回歸初心的、真正好玩的、在我們記憶深處的、我們真正想玩到的那款-純粹的RPG放置遊戲。期望這款遊戲能重新喚起大家對於MMORPG那份最初的感動與激情,在這個全新的幻想世界中,結交新的朋友兄弟,體驗悠然自得的旅行日常,經歷緊張刺激又趣味滿滿的冒險戰鬥!
同時呢,透過結合放置掛機的遊戲形式,為大家帶來更為輕鬆愜意的,長足且聚焦的RPG體驗。所以在《出發吧麥芬》裡,我們會創造一個全新的中庭世界。
?美術方面,我們繼續使用日式西幻的風格,為玩家烹調出悠然輕鬆,充滿滋味的異世界旅途。
?玩法方面,有趣是我們的宗旨,大家可以在這裡自由構築強大穩定的核心技能,也可以選擇在戰鬥中選擇合適的時機,手動釋放戰術技能。這兩者融合,帶來充滿深度與趣味的策略玩法體驗。
?社交方面,我們心中的社交一定是輕鬆的,沒有壓力的。我們的主題之一就是“友愛”,大家請自由選擇適合自己的遊戲節奏和社交方式,不被固定隊伍和功利主義所束縛,帶著友愛上路。
《出發吧麥芬》有著大量創新和需要大家在遊玩中重新思考的內容,與大家之前所玩到的放置手遊有很大不同。以下針對大家非常關心的一些問題,我們做了一些解答。
Q:遊戲現在的開發進度?
A:目前仍處於較早的狀態,遊戲僅完成了主要的基礎內容。有許多的社交玩法,戰鬥內容,技能流派等等待我們去完善和優化,仍有許多不成熟的地方。我們以此狀態與大家相見,也是期望能夠更早的獲得玩家們的回饋與建議,幫助我們更好的改進遊戲,期望麥芬能夠在我們共同的努力下茁壯的成長!
Q:與其他放置遊戲最大的差別在於?
A:我們期望遊戲並非是進度驅動的,整個遊戲的節奏將是輕鬆愉悅的,玩家不該被迫推著前進,“停一停”、“慢下來”,也是我們的特色之一,或許是回到營地與老朋友們見見面;或許是鑽進星盤研究技能構築的組合;或許是收收菜提高一下效率;又或許可以去嘗試挑戰一下高難的副本Boss;亦或只是簡單的坐下來,和其他玩家聊聊天。我們希望大家都能在與麥芬的旅程中,找到最適合自己的遊戲節奏。
Q:市面上有許多組隊放置手遊,《出發吧麥芬》在組隊玩法上有什麼不同?
A:我們心中的遊戲是輕鬆愜意的,所以我們的組隊模式比較傾向傳統的MMORPG模式,可以隨意的加入與退出隊伍,不會有任何的進度綁定。
《出發吧麥芬》的第一次營火測試已經結束中咯,希望大家能夠多多提出寶貴的建議,讓我們共同成長,我們會努力為各位冒險家帶來優質的旅行生活!
歡迎冒險家加入官方交流QQ群
【官方QQ群】1群:626440852;2群:813030137
還是沒收到測試資格
快點可以玩
都無法提交問卷
提交問卷是有啥額外條件麼?
不讓提交?
不休的烏拉拉老玩家,好歹氪了幾百塊,求個資格吧!
提交不了
沖鴨!
期待,營運不擺爛,放置遊戲不會有罵聲一片的狀況
期望
給個資格吧快點
給我一個資格吧,我想玩
啊啊啊啊啊啊終於來了! !
我相信心動是基於先前的經驗以及借鏡了玩家的發聲,是可以做好一款遊戲的,我也相信心動可以成為一家優秀的遊戲公司。所以請給我測驗資格吧!讓我來提意見
我愛麥芬
等好久啦,終於要來啦!
希望能得到測試資格