UAssetGUI
UAssetGUI 是一個強大的工具,用於對虛幻引擎遊戲資產進行低級檢查和修改。本指南將全面介紹如何有效使用 UAssetGUI。
安裝
1. 下載預先建置的二進位檔案:您可以在儲存庫的「發布」標籤中找到 UAssetGUI 的預先建置的二進位檔案。
2. 解壓縮檔案:將下載的檔案解壓縮到您所需的位置。
命令列參數
UAssetGUI 提供命令列參數,用於無縫 JSON 匯出和匯入,無需開啟 GUI。
導出為 JSON
`bash
UAssetGUI tojson [映射名稱] [資源檔案] [輸出 JSON 檔案] [虛幻引擎版本]
`
例子:
`bash
UAssetGUI tojson A.uasset B.json VERUE425
`
此命令將使用 [mappings name] 中定義的映射並將虛幻引擎版本指定為 VERUE425,將 A.uasset 檔案匯出到名為 B.json 的 JSON 檔案。
從 JSON 導入
`bash
UAssetGUI fromjson [輸入 JSON 檔案] [輸出資源檔] [遊戲名稱]
`
例子:
`bash
UAssetGUI fromjson B.json A.umap Outriders
`
該指令會將 B.json 檔案匯入到 A.umap 資源檔案中(假設遊戲是 Outriders)。
彙編
如果您希望從原始程式碼編譯 UAssetGUI,請按照下列步驟操作:
先決條件
1. Visual Studio:下載並安裝最新版本的 Visual Studio。
2. Git:安裝Git進行版本控制。
3. .NET Framework:確保您的系統上已安裝 .NET Framework。
初始設定
1.克隆儲存庫:
`bash
git 克隆 https://github.com/atenfyr/UAssetGUI.git
`
2. 導航至目錄:
`bash
cd UAssetGUI
`
3. 初始化子模組:
`bash
git 子模組更新 --init
`
4. 開啟解決方案檔案:在 Visual Studio 中開啟 UAssetGUI.sln 解決方案檔案。
5. 設定啟動項目:在解決方案資源管理器中以滑鼠右鍵按一下UAssetGUI 項目,然後按一下「設定為啟動項目」。
6. 復原 NuGet 套件:以滑鼠右鍵按一下解決方案資源管理器中的解決方案名稱,然後按「復原 NuGet 套件」。
彙編
1.編譯並開啟:按下「開始」按鈕或按F5編譯並開啟UAssetGUI。
貢獻
對UAssetGUI 的貢獻受到高度重視!
拉取請求:提交錯誤修復、新功能或改進的拉取請求。
問題:透過在儲存庫上建立問題來報告任何錯誤或功能請求。
如果您在虛幻引擎 .uasset 檔案中遇到「無法維護二進位相等」錯誤,請在 UAssetAPI 問題頁面上提出問題,包括:
有問題的資產文件。
遊戲名稱。
用於烹飪資產的虛幻引擎版本。
遊戲的映射檔案(如果適用)。
執照
UAssetGUI 在 MIT 許可證下分發。您可以在 LICENSE 文件中找到完整的許可證詳細資訊。