dgVoodoo2
我沒有時間做這個項目,所以我把它暫時置於存檔狀態。讓新的問題條目白白等待答案是沒有意義的。
D3D11/12 上的 Glide/DirectX 實現
- 即使在最新、現代版本的 Windows 上也可以玩舊的 Glide 和 DirectX 遊戲。
- 提供 Glide、Glide2、Glide3 和 Glide3 Napalm 版本
- DirectDraw、D3D3/5/6/7、D3D8 和 D3D9 也都可使用
- 我認為與原始庫的兼容性很好。
- 您可以強制 Glide 和 DirectX 的解析度甚至 MSAA,這可以透過硬連線的低解析度支援真正改善遊戲的外觀。
- 對於需要的罕見遊戲,也支援與一些非常舊的顯示卡(如 GF4 Ti4800 和 ATI Radeon 8500)的硬體/驅動程式相容性。
- 您可以強制使用視窗外觀和簡單的色彩管理和抖動(復古感)作為後處理效果。
- 對於以原始低解析度運行的真正舊遊戲,您可以使用各種重採樣濾鏡(例如雙三次和 lanczos)來升級影像。或只應用簡單的像素乘法。
- 如果您知道自己在做什麼,您可以透過 GUI CPL 應用程式或使用文字編輯器手動獲得許多可配置元素。
感謝 Vogons 社群為我提供有用的回饋!