EarthBound Mod Menu是超級任天堂 RPG「EarthBound」的模組。
用你的方式玩《EarthBound》!
這個模組收集了一些生活品質的增強功能,有些是我自己製作的,有些是 PK Hack 社群製作的。
它是開源的,因此任何人都可以將其部分用於自己的模組,或創建自己的衍生品。
從發布頁面下載earthbound_mod_menu.ips
並使用線上 ROM 修補程式等工具或 LunarIPS 或 Coilsnake 等離線版本將其套用到您的EarthBound.smc
ROM。
這些是內建的東西。
在主世界中按住 Y 可以走得更快或自動前進文字框
你爸爸不會定期打電話催促你存錢戒菸
更快的游泳/攀爬速度以及房間之間的轉換
在 NPC 和物件附近按 A 鍵進行檢查/交談,就像在 MOTHER 3 中一樣
從商品菜單中裝備物品
敵人哭泣時可能會錯過
PSI更名為PK,就像MOTHER 3一樣
您可以從「新遊戲/載入儲存」畫面或在主選單的任何位置切換這些內容。
關鍵物品:將任務物品從你的庫存中分離出來,就像 MOTHER 3 一樣
Mod 選單:自訂選單,用於更改隊伍成員、生命值、統計資料、位置、物品、BGM、開始戰鬥或事件、儲存等。
無照片專家:顯著縮短了照片專家過場動畫,僅 Ness 做了和平標誌和快門效果(需要約 2 秒)
混亂模式:玩遊戲時可能會發生隨機效果。扭曲、戰鬥、視覺扭曲或洗牌的隊伍成員。
無限制自行車:允許您在任何地方使用自行車物品,即使您有隊伍成員跟隨您(暫時將隊伍恢復為僅限 Ness)
跳過 Lvlup 文字:戰鬥結束時不會收到新動作解鎖或等級提升的通知。
輕鬆死亡:遊戲結束後完全復活並治癒隊伍,而無需拿走一半的錢。
快速保存:在打電話給你爸爸時縮短對話。
無鄉愁:防止內斯想家。
並非所有內容都經過充分測試,因此如果您通過打開 GitHub 問題發現更多信息,請告訴我。
一些用戶報告說,由於未知原因,該 mod 在某些模擬器啟動時掛在黑屏上。 (即 iOS 上的 Delta)(#1)
當戰鬥背景隨機化在涉及移動精靈的腳本序列期間處於活動狀態時,混沌模式會使遊戲崩潰。 (#4)
當在繁忙區域選擇第三個選項時,配置可選模組設定有時可能會凍結遊戲。 (#7)
當關閉“關鍵物品”模組時,您可能最終會缺少前進所需的物品。目前無法透過 Mod 選單提供關鍵物品。 (#5)
關鍵物品庫存目前取決於您隊伍中的成員,因此如果您移除 Ness 或 Jeff,您可能會發現自己無法前進。 (#8)
透過 Mod 選單增加統計數據目前不起作用。 (#10)
如果已經裝備了物品,則從「商品」選單中裝備物品會導致出售該物品的提示。 (#2)
有時它會說錯誤的角色收到或使用了關鍵物品,或者物品的名稱顯示不正確。
有時,戰鬥中「PK」和攻擊名稱之間的間距可能不正確。
在樓梯上跑步會導致您垂直離開樓梯並最終撞到牆壁或出界。 (#9)
使用自行車時,無論隊伍領袖是誰,內斯都會顯示為騎自行車的角色。 (不容易修復)
標題畫面上的吸引模式不播放。 (暫時跳過,因為由於某種原因它掛在了一半)
感謝PK Hack Discord 伺服器的所有幫助。你們PK搖滾<3
Tenda先生:創建CoilSnake
意外先生:建立 CCScript 編譯器
JTolmar :Y 按鈕充滿動力、在水中快速移動、排斥三明治、動態更改文字速度、自訂儲存/載入/新遊戲選單
phoenixbound :命名列印命令,幫助設計/調試具有可變選項和描述的自訂選單
Catador :Mod 選單的可切換 noclip 選項,變更啟動音樂
phoenixbound、ShadowOne333、vince94、Chaz :商品裝備選單
jtolmar、phoenixbound 和 Catador : Fast Doors
cooprocks123e :能夠從任何地方調用戰鬥背景,CCExpand 用於自訂控制代碼、擴展標誌
ShadowOne333 :來自 MaternalBound-Redux:更改了控制,哭泣也會影響敵人,降低 HP/PP 窗口一格,PSI => PK,恢復打屁股 sfx
HS :asm65816 和 ASMRef 透過 CCScript 提供彙編補丁支持
對於開發人員,請參閱 wiki 以獲取有關 mod 程式碼庫如何運作的資訊。
早在 2015 年 9 月,我就開始製作 EarthBound Mod 選單 hack,旨在作為遊戲神秘的調試菜單的更用戶友好的版本。
當《EarthBound》在 Switch 上重新發佈時,重玩它激發了我重新審視改裝場景的想法。感謝 PK Hack Discord 伺服器,我發現了社群製作的大量生活品質補丁,這些補丁減輕了我個人對遊戲的許多抱怨。
觀看AVGN 對EarthBound 的評論也給了我如何改進遊戲玩法的想法,其中包括有限的庫存空間、低效的購物和存儲、自行車的無用性……所有這些我已經知道如何通過遊戲強大的腳本引擎來糾正。
雖然其他駭客的目標是重新本地化 EarthBound 或重新裝備遊戲的多個系統,但我的目標是在這些小型的增強功能之外盡可能保持其原樣。
任何巨大的變化,如關鍵項目、模組選單、照片專家,都可以在遊戲內隨意打開和關閉,以滿足玩家的喜好。
我感到很幸運,能夠為我最喜愛的遊戲之一創建我自己的最終版本,這一切都歸功於非常忠誠的粉絲群,他們不斷將遊戲推向極限。