waveSharp 的程式碼是用 Pascal/Lazarus 寫的,儘管這是一種「編譯」語言,但對於我們執行的某些任務來說,它似乎不是最快的。在去雜訊例程的開發過程中,我們發現它很慢且有限(最多 4096x4096px 影像)。目前我們正在測試一種使用 Python 程式碼運行 waveSharp 的新方法。這使我們能夠使用 Python 從多個庫中提供的快速且速度優化的計算例程。更多資訊將在#65 分享
儘管有數千人下載了該免費軟體,但只有少數人提交了問題/討論。
使用 https://github.com/CorBer/waveSharp/issues 報告您的問題,因為它們將用於進一步的開發。如果您有非常具體的想法/要求,請在報告時詳細描述。
2023 年 12 月 9 日,我們發布了 waveSharp 1.0 的第一個 beta 版本。
位於 https://github.com/CorBer/waveSharp/releases/tag/v0_2
waveSharp 0.2 版本的開發是由 Cor Berrevoets 與以下機構密切合作完成的:
格蘭特·布萊爾
麥可歐文
菲利普·斯澤雷克
譚正陽
唐卡彭
我首先要感謝他們幫助我開始並花了部分空閒時間來做這件事。他們測試了該應用程式的許多早期版本,並提供了幫助/錯誤和幫助我指導該專案的想法。
此更新具有以下附加功能
使用者設定加工區域
裁剪後的影像保存
調整大小的影像保存
影像邊緣填充/修剪
RGB 通道對齊(在子像素層級)
新的銳利化方法(雙邊濾鏡)
自動版本檢查
科爾·貝爾雷沃茨