Redot Engine 是一款功能豐富的跨平台遊戲引擎,可透過統一的介面創建 2D 和 3D 遊戲。它提供了一套全面的常用工具,讓使用者可以專注於製作遊戲,而不必重新發明輪子。遊戲可以一鍵匯出到多個平台,包括主要桌面平台(Linux、macOS、Windows)、行動平台(Android、iOS)以及基於 Web 的平台和控制台。
Redot 是一個完全免費且開源的 Godot 分支,擁有非常寬鬆的 MIT 授權。沒有任何附加條件,沒有版稅,什麼都沒有。用戶的遊戲是他們的,直到最後一行引擎代碼。 Redot 的開發完全獨立且真正由社群驅動,使用戶能夠幫助塑造他們的引擎以滿足他們的期望。
在 2014 年 2 月開源之前,Godot 已由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur(兩人仍在維護 Godot)作為內部引擎開發了幾年,用於發布多個僱傭作品。
Redot 於 2024 年 9 月從 Godot 分叉出來,旨在改進 Godot,以發揮其潛力,並透過比 Godot 更真正的社群驅動模型為兩者的共享程式碼庫做出貢獻。
Kaetram - Keros 出品的 2D 像素跨平台 MMORPG
Redot 編輯器和匯出範本的官方二進位檔案在設定完成後可以在 Redot 網站上找到,在此之前也可以在 GitHub 頁面上找到。
目前,請參閱官方 Godot 文件以取得每個支援平台的編譯說明。
Redot 不僅是一個引擎,而且是一個不斷成長的使用者和引擎開發人員社群。請造訪我們的 Discord 伺服器!
若要開始為此專案做出貢獻,請參閱貢獻指南。本文檔也包括報告錯誤的指南。
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可以從 Redot 編輯器存取類別引用。