您希望您的貿易首都、貿易站和商業環形世界有更多的「魅力」嗎?或者也許你對我的 mod 殖民地名稱:Ecumenopolis Commercial Worlds 所取得的領先程度感到失望。那麼這個模組很適合你!貿易首都、貿易站和商業環世界殖民地的指定現在還可以將商業建築和相關商業區的建造速度提高 25%,並將整體貿易價值提高 20%。這與 Ecumenopolis 商業指定相同。
此外,只要殖民地名稱分別是貿易站或商業環形世界,貿易區和商業區現在就會提供更多的商人工作和更少的文員工作。但等等,還有更多!擁有商業公會公民的巨型企業和帝國會發現更多的商人取代了職員。但等等,還有更多!在環形世界的商業領域,巨型企業用經理取代一名職員,並用一名執行官取代另一名職員(所有這些職員都需要發號施令)。如果這還不夠,我們將與另一個/更多商人的「商業企業」傳統和另一個/更多職員的「涓滴經濟」傳統進行積極的互動。
涵蓋貿易首都、貿易站和商業環世界殖民地名稱以及貿易區(適用於棲息地和起源:破碎環的特殊區域)和商業區。殖民地的指定使一些工作可以從文員轉為商人(與“商業企業”傳統的額外交換)。如果您滿足各種隱藏的、與貿易相關的條件,這些頭銜還提供少量的獎勵貿易 - 看看您是否能弄清楚它們。如果所有者擁有“公民:商人行會”、“公民:企業統治”(對於不擁有巨型企業的人)和“巨型企業”,那麼這些地區本身也會交換工作。
也更新了常規城市區域,以便在與「商業企業」傳統結合時,為商人公會、企業領地或巨型企業提供部分商人或行政人員的工作。環世界城市部分不再接受「涓滴經濟」傳統的文員獎金 - 相反,這些文員工作由商業部分提供。
涵蓋col_city
、 col_capital_trade
、 col_habitat_trade
和col_ring_trade
殖民地類型和現有的貿易相關地區: district_city
、 district_srw_commercial
、 district_hab_commercial
、 district_rw_city
和district_rw_commercial
。此模組與殖民地指定:Ecumenopolis Commercial 是分開的,因為查看商業生態系統需要 UI 模組,而該模組不需要。
此模組無法與其他對相同殖民地名稱或地區進行更改的模組配合良好。大修模組通常會對地區進行更改,但更有可能覆蓋整個文件。由於 Stellaris 檔案載入的工作原理,對此 mod 的變更將覆蓋全檔案區的程式碼,並套用此 mod 中的商業區版本。這對該模組有好處,但可能會幹擾其他模組所做的其他修改。
與行星多樣性和巨型結構工程相容(不修改巨型區域,但排除這些區域在錯誤的事物上生成)。
專為 Stellaris 版本 3.8「Gemini」打造。與成就不相容。
遊戲開始後,此模組可以安全地添加到您的保存遊戲中。由於它添加了遊戲對象,因此不應在遊戲過程中將其刪除。
覆蓋殖民地類型或地區會產生錯誤日誌。預計會在 error.log 中看到類似於以下的九個條目:
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_city already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_srw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 158
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_hab_commercial already exists, using the one at file: common/districts/13_trade_district_enhancements_habitat_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_city already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 8
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 117
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_city already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 10
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 66
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_ring_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 98
[00:52:17][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_trade_district_enhancements_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
方面提供的幫助district_city
district_srw_commercial
district_hab_commercial
district_rw_city
district_rw_commercial
has_trade_designation
的覆蓋,將其用於貿易殖民地自動化託管在 GitHub 上
最好將此儲存庫克隆到<Stellaris User's Directory>/Paradox Interactive/Stellaris/mod
中,然後透過*.mod
檔案的path
屬性連接到mod
資料夾。這將確保遊戲能夠看到這些文件,並且 CWTools 能夠解析它們。另請注意,README.md 檔案存在於mod
目錄中,但以符號方式連結到根目錄中。