p2 rtx
1.0.0
此客戶端修改是專門針對 nvidia 的 rtx-remix 進行的。
基於著色器的遊戲如何與混音搭配使用?透過手動重新實現固定功能渲染:)
WIP -請注意:
RTX Remix 從未打算支援 Portal 2。
如果您遇到崩潰、損壞或類似情況,可能是由於不相容、固定功能渲染的限制(無法獲得著色器可以實現的相同結果)或由於相容性 mod 本身的錯誤。
請記住這一點。
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如果您想支持我的工作,請考慮請我喝杯咖啡:
下載最新版本並將內容解壓縮到您的 Portal2 根目錄。
帶有提交哈希的.zip
包含 comp。 mod 和_remix_mod.zip
包含一個基本的 remix-mod
為了避免在首次啟動時重建聲音緩存,請從以下位置複製_master.cache
root/portal2/maps/soundcache
到root/portal2_dlc3/maps/soundcache
執行_start_portal2_rtx.bat
啟動遊戲
如果成功,視窗標題應更改為Portal 2 - RTX
後面跟著 GitHub 提交號
設定圖形選項
- 著色器細節:低
- 效果細節:低
- 模型/紋理細節:高
- 分頁池記憶體:高
bin/.trex/d3d9.dll
)bin/winmm.dll
) A. 命令列參數:
-xo_disable_map_conf
:: 停用載入特定於地圖的.conf
檔(重新混合變數)-xo_disable_all_culling
:: 完全停用剔除(與啟用r_novis
相同)B. 控制台指令:
xo_debug_toggle_node_vis
:: 使用 remix API 切換 bsp leafs 的偵錯視覺化xo_debug_toggle_rayportal_info
:: 切換透過地圖設定產生的入口網站對的偵錯訊息xo_mapsettings_update
:: 重新載入map_settings.toml檔案+map.conf xo_vars_parse_options
:: 重新解析 rtx.conf 並重置所有內容(包括運行時設定 - 忽略 tex 雜湊)xo_vars_reset_all_options
:: 將所有選項(由.conf檔案修改)重設為rtx.conf級別xo_vars_clear_transitions
:: 清除所有正在進行的轉換修復因剔除而導致的光溢出/燈光關閉:
r_lockPvs 1
凍結 vis 更新xo_debug_toggle_node_vis
root/portal2-rtx/
中找到的map_settings.toml
文件[CULL]
下新增條目 sp_a1_intro2 = [
{ area = 4 , leafs = [ 712 , 713 , 714 , 780 ] },
{ area = 6 , leafs = [ 178 , 179 , 180 , 236 ] }
]
xo_mapsettings_update
重新載入map_settings文件r_lockPvs
產生獨特的地圖標記網格
cl_showPos 1
查看您目前的位置[MARKER]
下新增條目 sp_a1_intro3 = [
{ marker = 5 , position = [ -380 , 840 , -250 ] },
{ marker = 6 , position = [ 18 , 2283 , -363 ] },
{ marker = 7 , position = [ -500 , -500 , 1150 ] }
]
xo_mapsettings_update
重新載入map_settings文件設定每個地圖的混音變量
your_mapname.conf
加入root/portal2-rtx/map_configs/
其中包括載入地圖時要更改的所有混音變數。如果該檔案存在,則會自動載入。[CONFIGVARS]
下新增地圖名稱來連結在map_configs資料夾中找到的其他設定文件 sp_a1_intro2 = { startup = [ " chromatic.conf, asd.conf " ] }
更改 rtx.conf
xo_vars_parse_options
來還原所有執行時間設定(以便它們與磁碟上的 rtx.conf 設定相符)。-xo_disable_map_conf
命令列參數來啟動遊戲,例如。在單一會話中標記一大堆紋理。這將禁用地圖設定配置載入。