戰鬥擴展
戰鬥擴展徹底改變了戰鬥。它增加了全新的射擊和近戰機制、庫存系統,並重新平衡了健康系統。
注意:此模組需要新的儲存才能玩,並且不應從現有的儲存中刪除。
指數
開發版
如果您不打算自己建立此儲存庫,請不要直接下載它!
此存儲庫包含未編譯的程序集文件,該文件無法與最新更改一起使用。
如果您想在不自己編譯組件的情況下使用最新的更改,您可以下載開發快照,它會在拉取請求合併到Development
分支後幾分鐘更新。
拉取請求也有自己建置的版本,包括所述拉取請求所做的變更。要下載它,只需單擊 Github-Actions 機器人提供的最新鏈接,如下所示:
如果您想自行建立程式集,請參閱建置以取得更多說明。
特徵
射擊
彈丸重新平衡
- 原本基於百分比的投籃系統完全消失了。相反,CE 使用彈道模型,其中子彈沿著軌跡飛行並與命中框相交。
- 範圍和傷害已完全重新平衡。攻擊者不再會擺脫數十顆子彈或用手槍狙擊。
- 槍支將在其指定的角色和射程範圍內佔據主導地位。步槍擅長中遠距離交戰,機關槍擅長區域壓制,霰彈槍和衝鋒槍在近距離內具有殺傷力。
- 子彈追蹤其高度作為其彈道的一部分。當擊中棋子時,這會影響子彈擊中的位置,即蹲在沙袋後面的人只能射中頭部,因此請確保戴上防護頭盔。
新機制
- 武器可以在不同的瞄準和射擊模式之間切換。
- 空曠的棋子在戰鬥中不動時會蹲伏,使它們更難被擊中。
- 彈體會對未遂事件產生抑製作用。隨著壓制的加劇,棋子會跑去尋找掩護(甚至違反命令),並且準確性會顯著下降。如果抑制達到臨界閾值,棋子就會驚慌地蹲下來,完全沒有反應。
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Toggleable
遠程武器需要彈藥,並且可以在不同的彈藥類型之間切換,例如穿甲彈和高爆彈。
近戰
新近戰系統
- 新的近戰統計數據:致命一擊和招架機會。
- 根據攻擊源的不同,暴擊會產生不同的效果:鈍器會擊暈對手,鋒利的武器有兩倍的護甲穿透力,動物會造成擊倒。
- 成功招架後,防禦者的武器/盾牌將吸收攻擊。手無寸鐵的招架造成一半傷害。兵只能招架有限的次數,取決於他的近戰技能和攻擊速度。
- 招架可以將致命一擊轉換為還擊。如果成功,防禦者將獲得對攻擊者的免費非致命一擊。
- 在戰鬥中,暴擊率和招架率會與對手進行比較,以確定最終的命中率。不要指望你的 1 級戰士能夠招架 20 級戰士。
- 不同的近戰武器為暴擊/招架/閃避提供獎勵。
- 道奇已重新平衡。
盔甲
護甲重新平衡
- 香草基於百分比的裝甲系統消失了。 CE 將其替換為基於偏轉的模型,其中彈體具有裝甲穿透力,這確定了子彈是否穿透以及其傷害減少了多少。步槍子彈會直接穿過合成材料派克大衣,但會完全從傳奇動力裝甲上彈開。
盾牌
- 新的護盾提供了額外的防禦遠程火力的保護。基本的近戰盾牌可以在鐵匠鋪製作,並且可以阻擋箭頭,研究加工可以獲得現代防彈盾牌,其覆蓋範圍和防護能力得到改善。
- 在近戰中,盾牌會增加招架的機會。
- 裝備盾牌會降低近戰命中率和射擊準確度。它也禁止使用雙手武器,如步槍、長劍和長矛。
存貨
庫存系統
- Pawn 可以拾取各種物品並將其放入庫存中以便於訪問。
- 承載能力受到重量和體積的限制。高體重會對移動速度產生負面影響。可以透過裝備戰術背心和背包來增加體積,但會對工作速度產生負面影響。
- 大多數服裝在穿著時不會增加體積,但有些服裝非常重和/或笨重,例如裝甲背心。如果一件衣服有「磨損體積」統計數據,那麼它在磨損時體積會增加那麼多。
裝載
- 預設情況下,殖民者只會為他們裝備的武器拾取彈藥。
- 殖民者可以被分配裝載。裝載物包含殖民者應自動保留在其庫存中的物品列表,例如膳食、彈藥和隨身武器。
- 擁有裝載量的殖民者將自動清除剩餘物品的庫存並拾取他們丟失的任何物品。使用它們自動拾取彈藥、手榴彈和其他消耗品。
醫療的
身體部位重新平衡
- RNG 因擊倒而死亡已被禁用。不再有弱者遊客因松鼠咬傷而死亡。
- 身體部位的覆蓋範圍已被徹底修改。軀幹射擊更有可能擊中重要器官。
- 四肢整體上更加堅韌。
- 內臟器官的出血率明顯較高。心臟或肺部中槍的人只有幾個小時就會失血過多,需要立即就醫。
- 內臟器官被破壞時會繼續流血。
穩定
- 卒可以使用藥物來止血。每個穩定的棋子需要一種藥物。
- 穩定性會暫時降低棋子上所有傷口的流血率,並隨著時間的推移而消失。穩定一名受重傷的殖民者的情況可以為你贏得時間,但除非他得到適當的治療,否則無法拯救他。
- 部件缺失和內傷比外傷更難穩定。
- 減少量取決於所使用的藥物和醫生的技能。別指望這個擁有 2 種醫術和草藥的傢伙能夠阻止受損的肺部出血。
支援的第三方模組
除了外部補丁之外,CE 還內建了對許多流行的第三方模組的支持,可以在此處找到其清單。
執照
該模組是原始 Combat Extended 的延續和擴展,並在 Creative Commons 4.0 許可下使用。