SCP035
Update to EXILED 5.0
在遊戲中加入一個被動SCP。將從可配置的物品類型清單中隨機選擇一定數量的物品作為SCP-035。如果玩家拿起SCP-035偽裝的物品,玩家將變成SCP,但能夠像人類一樣使用他們的庫存。該玩家將能夠繞過友軍火力規則殺死自己的職業。一旦SCP-035死亡,他將重新偽裝成物品,直到他的下一個受害者來接他。
必須安裝 EXILED 才能正常運作。
將“Scp035.dll”檔案放入您的插件資料夾中。
配置 | 類型 | 預設 | 描述 |
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已啟用 | 布林值 | 真的 | 插件是否應該載入。 |
偵錯 | 布林值 | 錯誤的 | 是否應顯示調試訊息。 |
腐蝕痕跡 | 布林值 | 錯誤的 | Scp035是否應該在他們身後留下痕跡。 |
腐蝕軌跡間隔 | 整數 | 5 | 建立軌跡的一部分之間的時間量。 |
scp_friend_fire | 布林值 | 錯誤的 | Scp035和Scp物件是否可以互相傷害。 |
教程_友好_火 | 布林值 | 真的 | scp035和教程是否會互相傷害。 |
win_with_tutorial | 布林值 | 真的 | scp035和教程是否會一起獲勝。 |
Scp035 實例腐蝕的配置。
配置 | 類型 | 預設 | 描述 |
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已啟用 | 布林值 | 錯誤的 | Scp035 主機是否會隨著時間的推移而失去生命值。 |
損害 | 整數 | 5 | 每個時間間隔對 Scp035 主機造成的傷害量。 |
間隔 | 漂浮 | 6 | 每次傷害滴答之間的秒數。 |
Scp035 實例周圍玩家腐蝕的設定。
配置 | 類型 | 預設 | 描述 |
---|---|---|---|
已啟用 | 布林值 | 錯誤的 | Scp035 宿主周圍的玩家是否會隨著時間的推移而失去生命值。 |
距離 | 漂浮 | 1.5 | 玩家與 Scp035 實例之間必須保持的最小距離才能受到傷害。 |
損害 | 整數 | 5 | 對 Scp035 宿主周圍的玩家造成的傷害量。 |
生命偷取 | 布林值 | 真的 | Scp035 實例在造成腐蝕傷害時是否會癒合。 |
間隔 | 漂浮 | 1 | 每次傷害滴答之間的秒數。 |
用於產生 Scp035 物品實例的配置。
配置 | 類型 | 預設 | 描述 |
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受感染的項目數 | 整數 | 1 | 每個週期將產生多少個 Scp035 物品實例。 |
旋轉間隔 | 漂浮 | 30 | 每個生成間隔之間的秒數。 |
可能的項目 | 項目類型數組 | 腎上腺素、硬幣、繳械器、手電筒、醫療包、止痛藥、收音機、GrenadeFlash、GrenadeFrag、MicroHID | Scp035 物品實例可以產生的所有物品類型。 |
死亡後生成 | 布林值 | 錯誤的 | 當 Scp035 宿主死亡時是否會產生 Scp035 物品實例。 |
配置向查看 Scp035 實例的使用者顯示通知。
配置 | 類型 | 預設 | 描述 |
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已啟用 | 布林值 | 錯誤的 | 查看 Scp035 的玩家是否會看到通知。 |
間隔 | 漂浮 | 5 | 檢查玩家是否正在查看 Scp035 實例之間的時間。 |
最小範圍 | 漂浮 | 10 | Scp035 實例與玩家之間必須保持的最小距離才能顯示通知。 |
最大範圍 | 漂浮 | 30 | 若要顯示通知,Scp035 實例與玩家之間必須保持的最大距離。 |
使用提示 | 布林值 | 真的 | 是否應該使用提示來代替廣播。 |
通知 | pod送 | 你正在看著一個 | 顯示給玩家的訊息。 |
與 Scp035 實例相關的配置。
配置 | 類型 | 預設 | 描述 |
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彈藥量 | 無符號整數 | 250 | 給予Scp035的彈藥量。 |
can_heal_beyond_host_hp | 布林值 | 真的 | Scp035 實例的治癒能力是否能夠超越其目前角色的最大生命值。 |
可以使用中間項目 | 布林值 | 真的 | Scp035實例是否可以使用醫療物品。 |
健康 | 整數 | 300 | Scp035 實例產生時的生命值。 |
自我造成 | 布林值 | 錯誤的 | 拾取物品的使用者是否會成為實例,或者是否會選擇某人來替代它們。 |
規模 | 向量 | z:1 y:1 x:1 | Scp035 實例的大小。 |
產生廣播 | pod送 | 你撿起了 | 當 Scp035 實例產生時將向其顯示的廣播。 |