一個“Among Us”模組,添加了一系列角色、修改器和遊戲設置
如果您有任何問題或想找人一起玩,請加入我們的 Discord!
冒名頂替者角色 | 船員角色 | 中立角色 | 修飾符 |
---|---|---|---|
勒索者 | 利他主義者 | 失憶症 | 後果 |
轟炸機 | 奧裡亞爾 | 縱火犯 | 餌 |
逃避現實者 | 偵探 | 末日預言者 | 巴頓·巴里 |
擲彈兵 | 工程師 | 劊子手 | 患病 |
催眠師 | 鬼魂 | 守護天使 | 分散機 |
看門人 | 獵人 | 小丑 | 雙攝 |
礦工 | 模仿者 | 主宰 | 閃光 |
變體精靈 | 研究者 | 幻影 | 霜凍 |
俯衝者 | 獄卒 | 瘟疫帶原者 | 巨大的 |
叛徒 | 軍醫 | 靈魂收藏家 | 戀人 |
送葬者 | 中等的 | 倖存者 | 多工處理者 |
維納雷爾 | 神秘 | 故障 | 雷達 |
術士 | 甲骨文 | 吸血鬼 | 害羞的 |
政治家 | 狼人 | 第六感 | |
檢察官 | 偵探 | ||
先知 | 決勝局 | ||
警長 | 火炬 | ||
告密者 | 失敗者 | ||
間諜 | |||
交換器 | |||
追蹤器 | |||
捕手 | |||
運輸車 | |||
老將 | |||
義務警員 | |||
典獄長 |
我們之中 - 版本 | 模組版本 | 關聯 |
---|---|---|
2024.9.4s & 2024.9.4e | v5.1.1 | 下載 |
2024.9.4s & 2024.9.4e | v5.1.0 | 下載 |
2024.3.5s & 2024.3.5e | v5.0.4 | 下載 |
2023.11.28s & 2023.11.28e | v5.0.3 | 下載 |
2023.7.12s & 2023.7.12e | v5.0.2 | 下載 |
2023.6.13s & 2023.6.13e | v5.0.1 | 下載 |
2023.6.13s & 2023.6.13e | v5.0.0 | 下載 |
2023.3.28s & 2023.3.28e | v4.0.6 | 下載 |
2023.3.28s & 2023.3.28e | v4.0.5 | 下載 |
2023.3.28s & 2023.3.28e | v4.0.4 | 下載 |
2023.2.28s & 2023.2.28e | v4.0.3 | 下載 |
2022.12.14s & 2022.12.14e | v4.0.2 | 下載 |
2022.12.14s & 2022.12.14e | v4.0.1 | 下載 |
2022.12.14s & 2022.12.14e | v4.0.0 | 下載 |
2022.10.25s & 2022.10.25e | v3.4.0 | 下載 |
2022.8.24s & 2022.8.24e & 2022.9.20s & 2022.9.20e | v3.3.2 | 下載 |
2022.8.24s & 2022.8.24e & 2022.9.20s & 2022.9.20e | v3.3.1 | 下載 |
2022.8.24s & 2022.8.24e & 2022.9.20s & 2022.9.20e | v3.3.0 | 下載 |
2022.6.21s & 2022.6.21e & 2022.7.12s & 2022.7.12e | v3.2.0 | 下載 |
2022.3.29s & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.1.0 | 下載 |
2022.3.29s & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.0.1 | 下載 |
2022.3.29s & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.0.0 | 下載 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.5 | 下載 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.4 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.4 | 下載 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.3 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.3 | 下載 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.2 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.2 | 下載 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.1 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.1 | 下載 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.0 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.0 | 下載 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.5.1 | 下載 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.5.0 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.5.0 | 下載 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.4.2 | 下載 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.4.1 | 下載 |
2021.11.9.5s & 2021.11.9.5e | v2.4.0 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.4 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.3 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.2 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.1 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.0 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.2.1 | 下載 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.2.0 | 下載 |
2021.6.15s & 2021.6.15e | v2.1.4 | 下載 |
2021.6.15s & 2021.6.15e | v2.1.3 | 下載 |
2021.6.15s & 2021.6.15e | v2.1.2 | 下載 |
2021.6.15s & 2021.6.15e | v2.1.1 | 下載 |
2021年5月10日 | v2.0.4 | 下載 |
2021年5月10日 | v2.0.3 | 下載 |
2021年4月12日 & 2021年4月14日 | v2.0.2 | 下載 |
2021年4月12日 | v2.0.1 | 下載 |
2021.3.31.3s | v2.0.0 | 下載 |
2021年3月5日 | v1.2.0 | 下載 |
2021年3月5日 | v1.1.0 | 下載 |
2020年12月19日 | v1.1.0 | 下載 |
2020年12月19日 | v1.0.3 | 下載 |
2020年12月19日 | v1.0.2 | 下載 |
2020年12月19日 | v1.0.1 | 下載 |
2020年12月19日 | v1.0.0 | 下載 |
修復:
修復:
修復了無法啟動的錯誤。
1.下載與已安裝的Among Us版本相對應的Town of Us版本。
2. 前往您的 Steam 庫。
3. 右鍵點選「我們之中」> 按Manage
> 按Browse local files
。
4. 在檔案總管中,刪除整個Among Us
資料夾。
5. 返回您的 Steam 庫。
6. 右鍵點選「我們之中」> 按Properties...
> 按LOCAL FILES
。
7. 點選VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES...
8.等待Steam下載乾淨版本的Among Us。
9. 複製新的「我們之中」資料夾。
10. 將其重新命名為Among Us - ToU
。
11. 雙擊您下載的 zip 檔案。
12. 將 zip 檔案中的所有檔案拖曳到新的 ToU 資料夾中。
13. 最後,從該資料夾啟動Among Us.exe
。
首次啟動可能需要長達 5 分鐘的時間,因此如果沒有立即啟動,請耐心等待。
如果 mod 無法運作,且您在主選單、美國城鎮標誌下方或左下角看到的「我們之中」版本與上述版本表中指示的版本不對應,請執行以下操作以獲得正確的版本版本:
1. 前往 Steam 庫中的“我們之中”
2. 點選齒輪圖示或右鍵點選我們之間,然後進入屬性
3. 前往測試版並在下拉框中選擇“public-previous”
4. 重新安裝遊戲並重新安裝模組,如有必要,重新建立遊戲副本
1.下載與已安裝的Among Us版本相對應的Town of Us版本。
2. 前往您的 Epic Games 庫。
3. 找到「我們之中」並點選 3 個點...
> 按一下Uninstall
。
4. 確認您要「在我們中間卸載」。
5. 在 Epic 庫中,按一下「Among Us」進行安裝。
6. 複製資料夾路徑。
7. 取消選取自動更新。
8. 按一下「安裝」。
9. 在 Windows 彈出視窗中按一下「是」。
10. 將資料夾路徑貼到 Windows 搜尋列中。
11. 點選“輸入”。
12. 複製所有「Among Us」檔案並將它們放入桌面或其他任何地方的新資料夾中。
13. 將town of us zip 的內容貼到新資料夾中。
14. 在此下載 exe 檔案並將其放入您的我們當中資料夾中。
15.雙擊開啟EpicGamesStarter.exe
以啟動副本中的遊戲。
16. 新增該資料夾作為您擁有的任何防毒軟體和 Windows Defender 的排除項。
首次啟動可能需要一段時間,因為它會設定和下載先決條件,因此如果它沒有立即啟動,請耐心等待。
如果 mod 無法運作,且您在主選單、美國城鎮標誌下方或左下角看到的「我們之中」版本與上述版本表中指示的版本不對應,請執行以下操作以獲得正確的版本版本:
1.在這裡下載最新的降級腳本(DowngradeEpic.ps1)。
2.右鍵單擊該文件,然後按一下「使用powershell運行」。如果它沒有打開或立即關閉,請執行以下操作:
- 在 Windows 搜尋列中搜尋 powershell 並開啟它
- 導航到腳本所在的資料夾,例如執行cd downloads
或cd desktop
-寫入Set-ExecutionPolicy Unrestricted -Scope Process
並點選進入
-寫入./DowngradeEpic.ps1
並點擊進入
3. 在出現提示時按一下 y 鍵幾次,然後在提示上方的「安裝路徑」處查看我們之間的安裝位置。
4.完成後將mod重新安裝到該路徑
5. 使用在腳本所在的相同資料夾中建立的 .cmd 檔案開啟遊戲,該檔案的名稱中將包含我們的版本。不要使用史詩發射器。
如果腳本有任何問題,請檢查常見問題解答,並與不和諧伺服器聯繫或在此處解決問題。
如果您在安裝 Town of Us 時遇到問題,可以加入我們的 Discord 以獲得協助。
耳族是可以感知周圍光環的船員。
如果任何靠近 Aurial 的玩家使用按鈕能力,Aurial 將會看到一個箭頭,指向使用該能力的位置。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
奧裡亞爾 | Auria出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
輻射顏色範圍 | 耳族能看到異能者顏色的光環範圍 | 乘數 | 0.5倍 |
輻射最大範圍 | 耳族靈氣的最大範圍,他們看到能力使用 | 乘數 | 1.5倍 |
感應持續時間 | 顯示技能使用的箭頭的持續時間 | 時間 | 10秒 |
偵探是一名船員,可以檢查犯罪現場,然後檢查玩家。
偵探必須先找到犯罪現場並進行檢查。
在同一輪或後續輪中,偵探可以檢查玩家以確定他們是否是兇手。
如果被檢查的玩家是兇手或在任何時候靠近犯罪現場,他們將收到紅色閃光,否則閃光將為綠色。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
偵探 | 偵探出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
檢查冷卻時間 | 偵探檢查按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
顯示偵探報告 | 偵探在報告屍體時是否應該獲取信息 | 切換 | 真的 |
偵探報告發揮作用的時代 | 如果屍體死亡時間短於此時間,偵探的報告將包含兇手的角色 | 時間 | 15秒 |
偵探報告有派系的時代 | 如果屍體死亡時間短於此時間,偵探的報告將包含兇手的派系 | 時間 | 30秒 |
鬼魂是一名死去的船員,如果他們完成了所有任務,就可以揭露冒名頂替者。
完成所有任務後,冒名頂替者會在召開會議後向活著的船員揭露。
然而,如果幽靈被點擊,它們就會失去揭露冒名頂替者的能力,並再次成為正常的幽靈。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
鬼魂 | 鬼魂出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
何時可以點擊鬼魂 | 可以點選鬼魂時剩餘的任務數量 | 數位 | 5 |
鬧鬼警報 | 當冒名頂替者收到鬼魂即將完成的警報時剩餘的任務量 | 數位 | 1 |
鬼魂揭露中立角色 | 鬼魂是否也顯示中立角色 | 切換 | 錯誤的 |
誰可以點擊“Haunter” | 其他船員是否可以點擊鬼魂 | 全部/非船員/僅限小鬼 | 全部 |
調查員是可以看到玩家腳印的船員。
每一個腳印都會在一段時間後消失。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
研究者 | 調查員出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
佔地面積 | 足跡的大小,範圍為 1 到 10 | 數位 | 4 |
足跡間隔 | 兩個腳印之間的時間間隔 | 時間 | 0.1秒 |
足跡持續時間 | 足跡在地面上停留的時間 | 時間 | 10秒 |
匿名足跡 | 啟用後,所有足跡都是灰色的,而不是玩家的顏色 | 切換 | 錯誤的 |
足跡通風口可見 | 是否顯示通風口附近的足跡 | 切換 | 錯誤的 |
神秘者是一名船員,當有人死亡時,他會收到警報。
除此之外,神祕主義者短暫地獲得了一個指向身體方向的箭頭。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
神秘 | 神秘者出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
箭的持續時間 | 箭頭指向物體的持續時間 | 時間 | 0.1秒 |
先知是一名船員,可以讓其他玩家向他們坦白訊息。
神諭者有3種能力,第一個是當他們死亡時,向他們告白的人會透露他們的陣營。
第二,每次神諭會議都會收到關於誰可能是邪惡的懺悔。
最後一個能力是給告白的人祝福,這樣告白的玩家就獲得了投票豁免權!
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
甲骨文 | 預言機出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
坦白冷卻時間 | 神諭者懺悔按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
顯示準確性 | 神諭者承認的球員說真話的機率百分比 | 百分比 | 80% |
中立的良性表現為邪惡 | 中立的良性角色表現為邪惡 | 切換 | 錯誤的 |
中立邪惡顯示為邪惡 | 中立邪惡角色顯示為邪惡 | 切換 | 錯誤的 |
中立殺戮顯示為邪惡 | 中立殺戮角色顯示為邪惡 | 切換 | 真的 |
先知是可以透露其他玩家聯盟的船員。
根據設置,先知可以判斷玩家的角色是善良還是邪惡。
玩家的名字會根據派系和角色改變顏色。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
先知 | 預言家出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
先知冷卻時間 | 先知顯露按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
船員殺戮角色是紅色的 | 船員殺戮角色顯示為紅色 | 切換 | 錯誤的 |
中性良性角色是紅色 | 中性良性角色顯示為紅色 | 切換 | 錯誤的 |
中立邪惡角色為紅色 | 中立邪惡角色顯示為紅色 | 切換 | 錯誤的 |
中立的殺戮角色是紅色的 | 中立殺戮角色顯示為紅色 | 切換 | 真的 |
叛徒不交換顏色 | 叛徒仍保持原來的顏色 | 切換 | 錯誤的 |
告密者是一名船員,一旦冒名頂替者的所有任務完成,他就可以獲得指向冒名頂替者的箭頭。
冒名頂替者的名字也會在螢幕上顯示為紅色。
然而,當冒名頂替者只剩下一項任務時,他們就會得到一個指向金色飛賊的箭頭。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
告密者 | 金色飛賊出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
告密者看到中立的角色 | 告密者是否也顯示中立角色 | 切換 | 錯誤的 |
揭示後剩餘的任務 | 當告密者被揭露給冒名頂替者時剩餘的任務數 | 數位 | 1 |
告密者在會議中發現冒名頂替者 | 告密者是否在會議中看到冒名頂替者的名字呈現紅色 | 切換 | 真的 |
告密者看到叛徒 | 告密者是否看到叛徒 | 切換 | 真的 |
間諜是船員,在管理台上可以獲得更多資訊。
在管理表上,間諜可以看到地圖上每個人的顏色。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
間諜 | 間諜出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
誰在管理上看到屍體 | 哪些玩家在管理地圖上看到屍體 | 沒有人/間諜/除了間諜之外的所有人/所有人 | 沒有人 |
追蹤者是隊友,可以透過在一輪中追蹤其他玩家來追蹤他們。
一旦他們追蹤某人,就會有一個箭頭不斷指向他們,並按設定的時間間隔更新。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
追蹤器 | Tracker出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
箭頭更新間隔 | 箭頭更新到被追蹤玩家的新位置所需的時間 | 時間 | 5秒 |
追蹤冷卻時間 | 追蹤器追蹤按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
追蹤器箭頭每輪重置 | 每次會議後是否移除追蹤箭頭 | 切換 | 真的 |
最大軌道數 | 他們可以追蹤的新用戶數量 | 數位 | 3 |
陷阱者是一名可以在地圖上放置陷阱的船員。
當玩家進入陷阱時,他們會觸發陷阱。
在接下來的會議中,所有觸發陷阱的玩家都會向陷阱者顯示自己的角色。
然而,這是按隨機順序進行的,沒有說明誰進入了陷阱,也沒有說明特定玩家的角色。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
捕手 | 陷阱出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
陷阱中註冊的最短時間 | 玩家必須在陷阱中停留多久才會觸發 | 時間 | 1秒 |
陷阱冷卻時間 | 陷阱者陷阱按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
每輪移除的陷阱 | 每次見面後捕手者的陷阱是否移除 | 切換 | 真的 |
最大陷阱數 | 他們可以放置的陷阱數量 | 數位 | 5 |
陷阱尺寸 | 每個陷阱的大小 | 因素 | 0.25倍 |
觸發陷阱所需的最小角色數量 | 必須進入陷阱才能觸發的玩家數量 | 數位 | 3 |
獵人是一個船員殺戮角色,能夠跟踪玩家並在他們做了任何可疑的事情時處決他們。
然而,獵人只能處決那些給了他們合理理由的玩家。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
獵人 | 獵人出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
獵人擊殺冷卻時間 | 獵人擊殺按鈕的冷卻時間 | 數位 | 25秒 |
獵人追蹤冷卻時間 | 獵人追蹤按鈕的冷卻時間 | 數位 | 10秒 |
獵人追蹤持續時間 | 獵人追蹤的持續時間 | 數位 | 25秒 |
秸稈最大利用量 | 獵人可以追蹤的最大次數 | 數位 | 5 |
獵人可以報告他們殺了誰 | 獵人是否能夠報告自己的擊殺數 | 切換 | 真的 |
獄卒是可以監禁船員的船員。
在會議期間,所有玩家都可以看到船員何時被監禁。
當某人被監禁時,他們不能使用任何會議能力,也不能對他們使用任何會議能力。
獄卒可以與被監禁者私下交流。
如果獄卒認為被監禁者是壞人,他們可能會處決他們。
如果獄卒執行不正確,他們就會失去入獄的能力。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
獄卒 | 獄卒出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
監獄冷卻 | 獄卒監獄按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
最大執行次數 | Jailor 可以執行的最大次數 | 數位 | 3 |
警長是一名船員,有能力使用殺戮按鈕消滅冒名頂替者。
然而,如果他們殺死了他們無法殺死的船員或中立玩家,他們就會自己死去。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
警長 | 警長出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
警長米斯基爾殺死了船員 | 如果警長失火,其他玩家是否會被殺死 | 切換 | 錯誤的 |
警長殺死中立邪惡角色 | 警長是否能夠殺死中立邪惡角色 | 切換 | 錯誤的 |
警長殺死中立的殺戮角色 | 警長是否能夠殺死中立的殺戮角色 | 切換 | 錯誤的 |
警長擊殺冷卻時間 | 警長擊殺按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
警長可以報告他們殺了誰 | 治安官是否能夠報告自己的殺戮行為 | 切換 | 真的 |
退伍軍人是可以保持警覺的船員。
當退伍軍人處於戒備狀態時,任何人,無論是船員、中立者或冒名頂替者,如果與退伍軍人互動,他們都會死亡。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
老將 | 退伍軍人出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
警惕時可被殺死 | 當有人試圖在警戒狀態下殺死退伍軍人時,退伍軍人是否會死亡 | 切換 | 錯誤的 |
警報冷卻時間 | 老兵警報按鈕的冷卻時間。 | 時間 | 5秒 |
警報持續時間 | 警報持續時間 | 時間 | 25秒 |
最大警報數量 | 老兵在整個遊戲中可以發出警報的次數 | 數位 | 3 |
義務警員是一名可以在會議期間殺人的隊友。
在會議期間,治安維持者可以透過猜測某人的角色來選擇殺死某人,但是,如果他們猜測錯誤,他們就會死亡。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
義務警員 | 義警出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
私刑殺人 | 義務警員的能力可以殺死多少人 | 數位 | 1 |
義警多次擊殺 | 治安維護者每次會議是否可以殺死多次 | 切換 | 錯誤的 |
義警猜測中性良性 | 義警是否可以猜測中立的良性角色 | 切換 | 錯誤的 |
義警猜測中立邪惡 | 義務警員是否可以猜測中立邪惡角色 | 切換 | 錯誤的 |
義警猜測中立殺戮 | 義務警員是否可以猜測中立殺戮角色 | 切換 | 錯誤的 |
義務警員猜戀人 | 義警能否猜出戀人 | 切換 | 錯誤的 |
投票後義務警員猜測 | 警方投票後是否可以猜測 | 切換 | 錯誤的 |
利他主義者是能夠復活死去玩家的隊友。
發現屍體後,利他主義者可以按下復活按鈕,冒著犧牲自己的風險來復活另一名玩家。
如果啟用,屍體就會消失,因此現場只剩下利他主義者的屍體。
在一定時間後,如果復活不被打斷,玩家就會復活。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
利他主義者 | 利他主義者出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
利他者復活持續時間 | 利他主義者復活屍體所需的時間 | 時間 | 10秒 |
目標的身體在復活開始時消失 | 利他者復活的玩家屍體復活後是否消失 | 切換 | 錯誤的 |
醫生是一名船員,可以為任何玩家提供盾牌,使他們在醫生死亡之前不朽。
除非自殺,否則任何人都無法殺死受護盾的玩家。
如果醫生報告有屍體,他們可以獲得包含殺手身分線索的報告。
報告可以包含兇手的姓名或顏色類型(較深/較淺)
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
軍醫 | 醫生出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
顯示屏蔽播放器 | 誰應該能夠看到誰被屏蔽 | 自我/醫生/自我+醫生/所有人 | 自己 |
顯示醫療報告 | 醫生在報告屍體時是否應該獲取信息 | 切換 | 真的 |
醫療報告命名的時間 | 如果屍體死亡時間短於此時間,醫生的報告將包含兇手的名字 | 時間 | 0秒 |
醫療報告具有顏色類型的時間 | 如果屍體死亡時間短於此時間,醫生的報告將具有以下顏色類型 | 時間 | 15秒 |
誰獲得謀殺未遂指示器 | 當有人試圖殺死他們時,誰會收到一個指示符 | 醫生/屏蔽/所有人/無人 | 軍醫 |
盾牌因謀殺未遂而破裂 | 當有人試圖殺死他們時護盾是否會破裂 | 切換 | 錯誤的 |
工程師是一名船員,可以修復地圖上任何地方的破壞行為。
他們可以利用通風口輕鬆穿越地圖。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
工程師 | 工程師出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
最大修復次數 | 工程師可以修復破壞的次數 | 數位 | 5 |
模仿者是可以模仿死去船員的船員。
在會議期間,模仿者可以選擇他們將在下一輪中模仿誰。
他們可以根據自己的意願選擇使用每個死去的玩家多次。
需要注意的是,模仿者無法模仿所有船員角色。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
模仿者 | 模仿者出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
靈媒是一名可以看到鬼魂的船員。
在每一輪中,靈媒都有一種稱為調解的能力。
如果靈媒使用了這個能力並且沒有人死亡,那麼什麼事也不會發生。
然而,如果有人死亡,靈媒和死去的玩家將能夠在墳墓之外看到對方並進行交流!
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
中等的 | 媒介出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
調解冷卻時間 | 媒介的調解按鈕的冷卻時間 | 時間 | 10秒 |
顯示中介目標的外觀 | 幽靈會以自己的身分出現,或偽裝起來 | 切換 | 真的 |
揭示調解目標的媒介 | 鬼能否看出靈媒就是靈媒 | 切換 | 真的 |
誰被揭露 | 哪些玩家會向媒體透露 | 最舊的死亡/最新的死亡/全部死亡 | 最年長的死者 |
政治人物是可以向其他玩家發起競選活動的船員。
一旦一半或更多的船員被競選,政治人物就可以表明自己是新市長。
如果少於一半的船員已參與競選,則揭秘將失敗,政治人物將無法競選一輪。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
政治家 | 政治家出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
戰役冷卻時間 | 政客競選按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
檢察官是一名船員,每場比賽可以起訴一名玩家,導致他們在該次會議中被放逐。
檢察官也可以非匿名地查看選票。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
檢察官 | 檢察官出庭的百分比機率 | 百分比 | 0% |
檢察官在流放船員時死亡 | 當檢察官放逐船員時是否也會被放逐 | 切換 | 錯誤的 |
交換者是一名船員,可以在會議期間交換 2 名玩家的選票。
第一個玩家的所有投票將計入第二個玩家,反之亦然。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
交換器 | Swapper出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
交換罐按鈕 | 交換者是否可以按下按鈕 | 切換 | 真的 |
運輸員是一名船員,可以隨意改變兩名隨機玩家的位置。
被傳送的玩家會在螢幕上看到藍色閃爍的警報。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
運輸車 | 運輸車出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
運輸冷卻 | 運輸車運輸能力的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
最大使用次數 | 傳送能力可使用的次數 | 數位 | 5 |
轉運員可以使用 Vitals | Transporter是否有能力使用Vitals | 切換 | 錯誤的 |
守望者是可以強化其他玩家的隊友。
強化的玩家無法與之互動,也無法被暗殺。
如果有人試圖與強化玩家互動或暗殺強化玩家,
典獄長和互動者或刺客都會收到警報。
Fortify 並不能阻止直接殺戮。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
典獄長 | 典獄長出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
強化冷卻時間 | 典獄長的強化按鈕的冷卻時間 | 時間 | 10秒 |
失憶者是中立角色,沒有獲勝條件。
他們的任務為零,基本上沒有角色。
然而,他們可以透過找到死去的玩家來記住一個角色。
一旦他們記住了自己的角色,他們就會繼續嘗試以新的獲勝條件獲勝。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
失憶症 | 失憶者出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
失憶者中箭 | 失憶者是否有指向屍體的箭頭 | 切換 | 錯誤的 |
箭頭出現延遲 | 人死後箭頭出現的延遲 | 時間 | 5秒 |
守護天使是一個中立角色,與目標派系保持一致。
他們的工作就是不惜一切代價保護目標。
如果他們的目標失敗了,他們就失敗了。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
守護天使 | 守護天使出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
保護冷卻時間 | 守護天使的保護按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
保護時間 | 守護天使的保護持續多久 | 時間 | 10秒 |
攻擊時擊殺冷卻時間重置 | 攻擊者攻擊受保護的目標後會殺死冷卻時間 | 時間 | 2.5秒 |
最大使用次數 | 保護能力可以使用的次數 | 數位 | 5 |
顯示受保護的玩家 | 誰應該能夠看到誰受到保護 | 自己 / GA / 自己 + GA / 所有人 | 自己 |
守護天使成為目標死亡者 | 當目標死亡時,守護天使會扮演什麼角色 | 工作人員/失憶者/倖存者/小丑 | 船員 |
目標知道 GA 存在 | GA 的目標是否知道他們有 GA | 切換 | 錯誤的 |
GA 知道目標角色 | GA 是否了解其目標的角色 | 切換 | 錯誤的 |
目標是邪惡的幾率 | 守護天使的目標是邪惡的可能性 | 百分比 | 20% |
倖存者是一個中立角色,只需生存即可獲勝。
然而,如果戀人或中立邪惡角色贏得遊戲,倖存者就會失敗。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
倖存者 | 倖存者出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
背心冷卻 | 倖存者背心按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
背心持續時間 | 倖存者背心能持續多久 | 時間 | 10秒 |
攻擊時擊殺冷卻時間重置 | 攻擊者攻擊馬甲倖存者後殺死冷卻時間 | 時間 | 2.5秒 |
最大使用次數 | 背心能力可以使用的次數 | 數位 | 5 |
末日預言家是中立角色,有自己的獲勝條件。
他們的目標是刺殺 3 名玩家以獲得勝利。
如果只剩下兩個人活著,末日預言家只需刺殺剩下的玩家即可。
他們有額外的觀察能力,可以暗示某些玩家的角色。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
末日預言者 | 末日預言家出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
觀察冷卻時間 | 末日預言家觀察鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
末日預言家猜測中立良性 | 末日預言家是否可以猜測中立良性角色 | 切換 | 錯誤的 |
末日預言家猜測中立邪惡 | 末日預言家是否可以猜測中立邪惡角色 | 切換 | 錯誤的 |
末日預言家猜中立殺戮 | 末日預言家是否可以猜測中立殺戮角色 | 切換 | 錯誤的 |
末日預言家猜測冒名頂替者 | 末日預言家是否可以猜測冒名頂替者的角色 | 切換 | 錯誤的 |
末日預言家可以在投票後猜測 | 末日預言家投票後能否猜測 | 切換 | 錯誤的 |
(有經驗的)末日預言家無法觀察 | 末日預言家沒有觀察功能 | 切換 | 錯誤的 |
劊子手是個中立角色,有自己的獲勝條件。
他們的目標是投票淘汰遊戲開始時指定的玩家。
如果該玩家被投票淘汰,他們就贏得了比賽。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
劊子手 | 劊子手出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
劊子手成為目標死亡者 | 當目標死亡時劊子手會扮演什麼角色 | 工作人員/失憶者/倖存者/小丑 | 船員 |
劊子手可以按鈕 | 劊子手是否可以按下按鈕 | 切換 | 真的 |
勝利後劊子手的折磨 | 劊子手獲勝後是否可以折磨某人 | 切換 | 真的 |
小丑是一個中立角色,有自己的獲勝條件。
如果他們在會議後被投票淘汰,則遊戲結束並且他們獲勝。
然而,如果船員、冒名頂替者或其他中立角色獲勝,小丑不會獲勝。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
小丑 | 小丑出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
小丑罐按鈕 | 小丑是否可以按下按鈕 | 切換 | 真的 |
小丑可以發洩 | 小丑能否發洩 | 切換 | 錯誤的 |
小丑有冒名頂替的視力 | 小丑是否有冒名頂替的視力 | 切換 | 錯誤的 |
小丑在勝利中出沒 | 當某人獲勝時,小丑是否可以困擾他們 | 切換 | 真的 |
幻影是一個中立角色,有自己的獲勝條件。
他們死後會變得半隱形,必須在不被抓住的情況下完成所有任務。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
幻影 | 幻影出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
何時可以點擊幻象 | 可以點選幻象時剩餘的任務量 | 數位 | 5 |
勝利的幻影 | 當某人獲勝時,幻影是否可以嚇到他們 | 切換 | 真的 |
靈魂收集者是一個中立角色,有自己的獲勝條件。
他們的目標是收集一定數量的靈魂來獲勝。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
靈魂收藏家 | 靈魂收集者出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
收穫冷卻時間 | 靈魂收集者的收穫按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
每輪被動收集靈魂 | 靈魂收集者每次見面後是否收集靈魂 | 切換 | 真的 |
獲勝所需的靈魂數量 | 靈魂收集者贏得靈魂所需的靈魂數量 | 數位 | 5 |
縱火犯是一個中立角色,有自己的獲勝條件。
他們有兩種能力,一種是給其他玩家潑汽油。
另一種是點燃所有被澆熄的玩家。
縱火犯需要成為最後一個活著的殺手才能贏得比賽。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
縱火犯 | 縱火犯出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
關閉冷卻 | 縱火犯的滅火按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
最大存活玩家被澆熄 | 縱火犯可以澆熄的最大玩家數量 | 數位 | 5 |
縱火犯有冒名頂替的視力 | 縱火犯是否有冒名頂替的視力 | 切換 | 錯誤的 |
當阿索是最後一個殺手時,點燃冷卻時間被移除 | 當縱火犯成為最後的殺手時,他們的點燃冷卻時間是否被移除 | 切換 | 錯誤的 |
主宰是個中立角色,有自己的獲勝條件。
主宰的特殊能力是他們的擊殺冷卻時間會隨著每次擊殺而減少。
這意味著理論上劍聖可以有 0 秒擊殺冷卻時間!
主宰也是一個隱藏角色,這意味著它會隨機出現,並且不能像其他角色一樣透過百分比切換。
主宰者需要成為最後一個活著的殺手才能贏得比賽。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
劍聖擊殺冷卻時間 | 主宰殺戮鈕的初始冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
減少每次擊殺冷卻時間 | 主宰每次擊殺的擊殺冷卻時間所減少的時間量 | 時間 | 5秒 |
劍聖可以發洩 | 劍聖能否發洩 | 切換 | 錯誤的 |
瘟疫攜帶者是一個中立角色,有自己的獲勝條件,並且能夠轉變為另一個角色。
瘟疫攜帶者擁有一種能力,可以讓他們感染其他玩家。
一旦被感染,被感染的玩家就可以透過與其他玩家的互動來感染其他玩家。
一旦所有玩家都被感染,瘟疫攜帶者就會變成瘟疫。
瘟疫是一種殺不死的力量,只有被投票淘汰才能殺死,即使他們的愛人死了也殺不了他們。
瘟疫攜帶者或瘟疫需要成為最後一個活著的殺手才能贏得遊戲。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
瘟疫帶原者 | 瘟疫帶原者出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
感染冷卻時間 | 瘟疫攜帶者的感染按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
瘟疫擊殺冷卻時間 | 瘟疫殺戮按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
瘟疫可以發洩 | 瘟疫能否發洩 | 切換 | 錯誤的 |
小故障是中立角色,有自己的獲勝條件。
Glitch 的目標是殺死所有人並成為最後一個倖存者。
故障可以侵入玩家,導致他們無法報告屍體和執行任務。
駭客攻擊會阻止被駭客攻擊的玩家除了在地圖上走動之外做任何事情。
故障可以模仿某人,這會導致他們看起來與另一個人一模一樣。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
故障 | 故障出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
模擬冷卻時間 | The Glitch 的模仿按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
模仿持續時間 | The Glitch 可以模仿玩家多久 | 時間 | 10秒 |
駭客冷卻時間 | The Glitch 的 Hack 按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
駭客持續時間 | The Glitch 可以駭掉玩家多久 | 時間 | 10秒 |
故障擊殺冷卻時間 | Glitch's Kill 按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
故障駭客距離 | The Glitch 可以在多遠的距離黑掉某人 | 短/正常/長 | 短的 |
故障可以發洩 | 故障是否可以發洩 | 切換 | 錯誤的 |
吸血鬼是一個中立角色,有自己的獲勝條件。
吸血鬼可以透過咬其他玩家來轉化或殺死他們。
如果被咬的玩家是船員,他們會變成吸血鬼(除非有 2 個吸血鬼活著)
否則他們會殺死被咬的玩家。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
吸血鬼 | 吸血鬼出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
咬傷冷卻時間 | 吸血鬼之咬按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
吸血鬼有冒名頂替的視力 | 吸血鬼是否有冒名頂替的視力 | 切換 | 錯誤的 |
吸血鬼可以發洩 | 吸血鬼能否發洩 | 切換 | 錯誤的 |
新吸血鬼可以被暗殺 | 新吸血鬼是否可以刺殺 | 切換 | 錯誤的 |
每場比賽最大吸血鬼數量 | 可以成為吸血鬼的玩家數量上限 | 數位 | 2 |
可以轉換中立良性角色 | 中立良性角色是否可以變成吸血鬼 | 切換 | 錯誤的 |
可以轉換中立邪惡角色 | 中立邪惡角色是否可以變成吸血鬼 | 切換 | 錯誤的 |
狼人是一個中立角色,有自己的獲勝條件。
雖然狼人有殺死按鈕,但除非他們狂暴,否則他們無法使用它。
一旦狼人橫衝直撞,他們就會獲得冒名頂替者的視野和殺戮的能力。
然而,與大多數殺手不同的是,他們的擊殺冷卻時間非常短。
狼人需要成為最後一個活著的殺手才能贏得比賽。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
狼人 | 狼人出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
狂暴冷卻時間 | 狼人狂暴按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
狂暴持續時間 | 狼人狂暴的持續時間 | 時間 | 25秒 |
狂暴擊殺冷卻時間 | 狼人殺按鈕的冷卻時間 | 時間 | 10秒 |
狼人狂暴時可以發洩 | 狼人狂暴時是否可以發洩 | 切換 | 錯誤的 |
逃避現實者是個可以傳送到不同位置的冒名頂替者。
每輪一次,逃避現實者可以標記一個位置,然後他們可以在本輪稍後逃到該位置。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
逃避現實者 | 逃避現實者出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
召回冷卻時間 | 逃避現實者的召回按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
逃避現實者可以發洩 | 逃避現實者能否發洩 | 切換 | 錯誤的 |
擲彈兵是個可以投擲煙霧彈的冒牌者。
在遊戲中,擲彈兵可以選擇投擲煙霧彈,使隊友失明,使其看不見。
然而,破壞活動和煙霧彈不能同時啟動。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
擲彈兵 | 擲彈兵出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
閃光手榴彈冷卻時間 | 擲彈兵閃光按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
閃光手榴彈持續時間 | 閃光手榴彈能持續多久 | 時間 | 10秒 |
閃光半徑 | 閃光半徑有多寬 | 乘數 | 1x |
指示閃光的船員 | 擲彈兵是否可以看到誰被閃現 | 切換 | 錯誤的 |
擲彈兵可以發洩 | 擲彈兵是否可以發洩 | 切換 | 錯誤的 |
變形靈是冒名頂替者,可以變形為另一個玩家。
在遊戲開始時和每次會議結束後,他們可以選擇某人進行採樣。
然後他們可以在有限的時間內隨時變身為那個人。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
變體精靈 | 變體出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
變形冷卻時間 | 變形精靈的變形按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
變形持續時間 | 變形持續多久 | 時間 | 10秒 |
變體精靈可以發洩 | 變體精靈是否可以發洩 | 切換 | 錯誤的 |
俯衝者是個可以暫時隱形的冒名頂替者。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
俯衝者 | Swooper 出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
突擊者冷卻時間 | 俯衝者的俯衝按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
突擊者持續時間 | 俯衝持續多久 | 時間 | 10秒 |
Swooper 可以通風 | Swooper是否可以排氣 | 切換 | 錯誤的 |
Venerer 是一個透過殺戮獲得能力的冒名頂替者。
第一次殺戮後,尊者可以偽裝自己。
第二次殺戮後,尊者可以衝刺。
在第三次擊殺後,其他所有玩家在他們的能力被啟動時都會減速。
所有能力均由一鍵激活,且持續時間相同。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
維納雷爾 | Venerer出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
技能冷卻時間 | Venerer技能按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
技能持續時間 | 尊者的能力持續多久 | 時間 | 10秒 |
衝刺速度 | 尊者衝刺時的速度提升有多快 | 乘數 | 1.25倍 |
凍結速度 | 當尊者技能啟動時,其他玩家的速度下降有多慢 | 乘數 | 0.75倍 |
轟炸機是個冒名頂替者,有能力放置炸彈而不是殺人。
炸彈安置後,炸彈會依照設定的固定時間引爆。
一旦炸彈爆炸,它將殺死半徑內的所有船員(和冒名頂替者!)。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
轟炸機 | 轟炸機出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
引爆延遲 | 炸彈安置後爆炸延遲 | 時間 | 5秒 |
麥克斯在爆炸中死亡 | 爆炸中最大殺敵數 | 時間 | 5秒 |
爆炸半徑 | 爆炸半徑有多寬 | 乘數 | 0.25倍 |
轟炸機可以通風 | 轟炸機是否可以發洩 | 切換 | 錯誤的 |
所有小鬼都看到炸彈 | 是否所有冒名頂替者都看到了轟炸機的炸彈 | 切換 | 錯誤的 |
如果所有冒名頂替者在遊戲中的某個時刻之前死亡,則會隨機選擇一名船員作為叛徒。
叛徒沒有額外的能力,他們的工作只是為死去的冒名頂替者報仇。
一旦該玩家變成叛徒,他們的聯盟就會與冒名頂替者結盟。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
叛徒 | 叛徒出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
最新生成 | 叛徒生成時的最小存活人數 | 數位 | 5 |
如果中立殺戮還活著,叛徒就不會生成 | 如果任何中立殺戮角色還活著,叛徒是否不會生成 | 切換 | 錯誤的 |
術士是個冒名頂替者,可以為他們的殺戮按鈕充電。
一旦激活,術士就可以無限地使用他們的殺戮按鈕,直到他們耗盡能量。
然而,他們不需要將殺死按鈕充滿電即可使用它。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
術士 | 術士出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
充飽電所需的時間 | 術士的殺戮按鈕充滿電所需的時間 | 時間 | 25秒 |
充飽電所需的時間 | 術士的殺戮按鈕一次蓄力的最長持續時間 | 時間 | 1秒 |
勒索者是個冒名頂替者,可以在會議中讓人們保持沉默。
在每一輪中,勒索者都可以走到某人面前勒索他們。
這可以防止被勒索者在下次會議上發言。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
勒索者 | 勒索者出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
初始勒索冷卻時間 | 勒索者勒索按鈕的初始冷卻時間 | 時間 | 10秒 |
只有目標看到勒索 | 如果啟用,只有被勒索的玩家(和勒索者)才會看到該玩家無法說話。 | 切換 | 錯誤的 |
催眠師是個可以催眠人們的冒牌者。
一旦有足夠多的人被催眠,催眠師就可以釋放集體歇斯底里。
隨著《大規模歇斯底里》的發布,所有被催眠的玩家都會看到所有其他玩家要么是自己,要么是偽裝的,要么是隱形的。
一旦催眠師死亡,集體歇斯底里就會消失,人們可以再次正常地看到每個人。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
催眠師 | 催眠師出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
催眠冷卻時間 | 催眠師催眠按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
看門人是個可以清理屍體的冒牌者。
他們的殺戮和清潔技能都有共同的冷卻時間,這意味著他們必須選擇他們想要使用的技能。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
看門人 | 看門人出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
礦工是個可以創造新通風口的冒名頂替者。
這些通風口僅相互連接,形成新的通道。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
礦工 | 礦工出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
礦井冷卻時間 | 礦工的地雷按鈕的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
送葬者是個可以拖放屍體的冒牌者。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
送葬者 | 送葬者出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
送葬者拖曳冷卻時間 | 送葬者拖曳能力的冷卻時間 | 時間 | 25秒 |
送葬者拖曳時的速度 | 與正常情況相比,送葬者在拖曳屍體時的移動速度有多快 | 乘數 | 0.75倍 |
送葬者可以發洩 | 送葬者是否可以發洩 | 切換 | 錯誤的 |
送葬者可以在拖曳時發洩 | 送葬者拖曳屍體時是否可以發洩 | 切換 | 錯誤的 |
修飾符被加入到玩家角色之上。
殺死餘波會迫使他們的殺手使用他們的能力(如果他們有一個但沒有使用)。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
後果 | 餘波出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
殺死誘餌會讓殺手自動自我報告。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
餌 | 誘餌出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
誘餌最小延遲 | 誘餌殺手報告屍體的最短時間 | 時間 | 0秒 |
誘餌最大延遲 | 誘餌殺手報告屍體的最長時間 | 時間 | 1秒 |
殺死患病者會增加殺手的擊殺冷卻時間。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
患病 | 患病者出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
殺人乘數 | 冒名頂替者的擊殺冷卻時間增加了多少 | 乘數 | 3x |
殺死冰霜會在短時間內減緩殺手的速度。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
霜凍 | 霜凍出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
寒冷持續時間 | 殺死冰霜後的寒冷持續時間 | 時間 | 10秒 |
冷卻啟動速度 | 殺死冰霜後寒冷的開始速度 | 乘數 | 0.75倍 |
多工處理者的任務是透明的。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
多工處理者 | 多工處理者出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
當燈光被破壞時,火炬的視野不會減少。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
火炬 | 火炬出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
巴頓·巴里能夠在地圖上的任何地方召開會議,即使在破壞期間。他們的會議次數與一般玩家相同。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
巴頓·巴里 | 巴頓·巴里出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
與普通播放器相比,閃電俠的移動速度更快。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
閃光 | Flash出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
速度 | 與正常情況相比,閃電俠的移動速度有多快 | 乘數 | 1.25倍 |
巨人是一個巨大的船員,步行速度會降低。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
巨大的 | 巨人出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
速度 | 與正常情況相比,巨人的移動速度有多快 | 乘數 | 0.75倍 |
戀人是兩個連結在一起的玩家。
這兩名玩家是在船員和冒名頂替者之間隨機挑選的。
他們的主要目標是一起生存。
如果他們都是最後 3 名玩家,他們就會獲勝。
為此,他們可以訪問私人聊天,只有在會議之間他們才能看到。
然而,他們也可以與各自的球隊一起獲勝,因此,為什麼戀人不知道另一個戀人的角色。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
戀人 | 戀人出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
戀人雙雙死去 | 如果對方死了,對方是否會自動死亡 | 切換 | 真的 |
愛冒充者的機率 | 情人成為冒牌者的可能性 | 百分比 | 20% |
中性角色可以是戀人 | 戀人是否可以擔任中立角色 | 切換 | 真的 |
冒充情人可以殺死隊友 | 冒名頂替者情人是否可以殺死另一個冒名頂替者 | 切換 | 錯誤的 |
雷達是一名船員,他知道離他們最近的玩家在哪裡。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
雷達 | 雷達出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
害羞者在短時間靜止不動時會變得透明。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
害羞的 | Shy 出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
透明延遲 | Shy 開始變成透明之前的延遲 | 時間 | 5秒 |
透明持續時間 | Shy 變透明的持續時間 | 時間 | 5秒 |
最終不透明度 | Shy 的最終不透明度級別 | 百分比 | 20% |
第六感是一個可以看到誰與他們互動的船員。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
第六感 | 第六感出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
偵探是一名船員,透過報告屍體獲得知識。
在會議期間,偵探可以看到他們報告的所有參與者的角色。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
偵探 | 偵探出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
如果任何投票出現平局,則決勝局的投票將通過。
如果他們投票給其他玩家,他們就會被投票淘汰。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
決勝局 | 決勝局出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
分散者是冒名頂替者,具有 1 次使用能力,可將所有玩家送到隨機通風口。
這包括礦工通風口。
不會出現在飛艇或水下。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
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分散機 | 分散者出現的機率百分比 | 百分比 | 0% |
雙槍是一名冒名頂替者,在暗殺時會獲得額外的生命。
一旦他們用完生命,就會出現紅色閃光
並且在會議的剩餘時間內無法再猜出他們猜錯的人。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
---|---|---|---|
雙攝 | 雙槍出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
失敗者是個具有較長擊殺冷卻時間的冒名頂替者。
當他們成為僅存的冒名頂替者時,他們的擊殺冷卻時間將會縮短。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
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失敗者 | 失敗者出現的百分比機率 | 百分比 | 0% |
擊殺冷卻時間獎勵 | 失敗者的擊殺冷卻時間增加或減少的時間 | 時間 | 5秒 |
增加擊殺冷卻時間 | 當 2 個以上小鬼活著時,失敗者的擊殺冷卻時間是否會增加 | 切換 | 真的 |
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
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遊戲模式 | 下一場比賽會是什麼遊戲模式 | 經典/全部任意/僅限殺戮 | 經典的 |
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
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最小中立良性角色 | 遊戲可以擁有的中立良性角色的最少數量 | 數位 | 1 |
最大中立良性角色 | 遊戲可以擁有的中立良性角色的最大數量 | 數位 | 1 |
最少中立邪惡角色 | 遊戲可以擁有的中立邪惡角色的最少數量 | 數位 | 1 |
最大中性邪惡角色 | 遊戲可以擁有的最大中性邪惡角色數量 | 數位 | 1 |
最小中立的殺人角色 | 遊戲可以擁有的最少中性殺人角色數量 | 數位 | 1 |
最大中性殺人角色 | 遊戲可以擁有的最大中性殺人角色數量 | 數位 | 1 |
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
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冒名頂替者的隨機數 | 是否有隨機數量的冒名頂替者 | 切換 | 真的 |
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
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中立角色 | 要產生多少中性角色 | 數位 | 1 |
資深人數 | 有多少退伍軍人會產生 | 數位 | 1 |
警覺性計數 | 要產生多少個警惕者 | 數位 | 1 |
添加縱火犯 | 是否將縱火犯加入角色清單中 | 切換 | 真的 |
加入Plaguebearer | 是否會將Plaguebearer加入角色清單中 | 切換 | 真的 |
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
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選擇隨機地圖 | 該地圖是否在遊戲開始時隨機選擇 | 切換 | 錯誤的 |
Skeld Chance | 選擇Skeld地圖的百分比機率 | 百分比 | 0% |
Mira HQ機會 | 選擇MIRA HQ圖的百分比機率 | 百分比 | 0% |
polus機會 | 選擇polus圖的百分比機率 | 百分比 | 0% |
飛艇機會 | 選擇飛艇地圖的百分比機率 | 百分比 | 0% |
淹沒的機會 | 選擇淹沒地圖的百分比機率 | 百分比 | 0% |
關卡冒名頂替的機會 | 選擇等級冒名頂替圖的百分比機率 | 百分比 | 0% |
Skeld/Mira總部的一半遠見 | 是否在Skeld/Mira HQ上自動將視力自動減半 | 切換 | 錯誤的 |
Mira HQ減少冷卻 | MIRA總部設定的冷卻時間少多少時間 | 時間 | 0秒 |
飛艇/淹沒增加了冷卻 | 為飛艇/淹沒的冷卻時間有多少時間 | 時間 | 0秒 |
Skeld/Mira總部增加了短暫的任務 | 當地圖是Skeld/Mira HQ時,多少額外的短任務 | 數位 | 0 |
Skeld/Mira總部增加了長期任務 | 當地圖是Skeld/Mira HQ時,多少長時間的任務 | 數位 | 0 |
飛艇/淹沒減少了短暫的任務 | 當地圖被飛艇/淹沒時,多少短的短任務 | 數位 | 0 |
飛艇/淹沒減少了長期任務 | 地圖是飛艇/淹沒時的長時間任務 | 數位 | 0 |
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
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更好的polus通風孔佈局 | 優化polus上的排氣佈局 | 切換 | 錯誤的 |
生命轉移到實驗室 | 生命板是否移入實驗室 | 切換 | 錯誤的 |
科爾溫度移至死亡谷 | 冷溫任務是否移至死亡谷 | 切換 | 錯誤的 |
重新啟動WiFi和圖表課程交換 | 是否重新啟動WiFi和圖表課程交換位置 | 切換 | 錯誤的 |
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
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偽裝的通訊 | comm污染時,每個人是否會偽裝 | 切換 | 錯誤的 |
在偽裝的通訊中殺死任何人 | 在偽裝的通訊期間,隊友是否可以互相殺死 | 切換 | 錯誤的 |
冒名頂替者可以看到他們團隊的角色 | 冒名頂替者是否能夠看到他們的隊友的冒名頂替角色 | 切換 | 錯誤的 |
死者可以看到每個人的角色和投票 | 死者是否能夠看到其他所有人的角色和投票 | 切換 | 錯誤的 |
遊戲開始冷卻 | 遊戲開始時所有角色的冷卻 | 時間 | 10秒 |
平行的Medbay掃描 | 玩家是否必須等待別人掃描 | 切換 | 錯誤的 |
禁用會議跳過按鈕 | 會議按鈕是否停用 | 否 /緊急 /始終 | 不 |
啟用隱藏的角色 | 是否將隱藏角色加入角色選擇中 | 切換 | 真的 |
第一場死亡盾牌下一場比賽 | 第一個死亡的球員是否獲得下一輪比賽的盾牌 | 切換 | 錯誤的 |
中立邪惡勝利結束遊戲 | 中立邪惡的角色贏得比賽是否結束 | 切換 | 真的 |
船員殺手繼續比賽 | 如果船員可以反擊,比賽是否會繼續 | 切換 | 錯誤的 |
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
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在回合中查看任務 | 人們是否看到遊戲中的任務更新 | 切換 | 錯誤的 |
在會議期間查看任務 | 人們是否在會議期間看到他們的任務計數 | 切換 | 錯誤的 |
死後查看任務 | 人們是否死後看到他們的任務 | 切換 | 錯誤的 |
刺客的能力具有一定數量的冒名頂替者或中立的殺手。
這種能力使冒名頂替者或中立的殺手透過猜測他人的角色或修飾符在會議期間有機會殺人。
如果他們猜錯了,他們會死。
姓名 | 描述 | 類型 | 預設 |
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冒名頂替者刺客的數量 | 有多少個冒險者可以暗殺 | 數位 | 1 |
中性殺戮刺客的數量 | 有多少中立殺手可以暗殺 | 數位 | 1 |
失憶轉變為冒犯者可能暗殺 | 前健忘症現在冒名頂替者是否可以暗殺 | 切換 | 錯誤的 |
失憶變成中性的殺戮會暗殺 | 前健忘者現在中立殺手是否可以暗殺 | 切換 | 錯誤的 |
叛徒可能暗殺 | 如果有人變成叛徒,他們可能會暗殺 | 切換 | 錯誤的 |
刺客殺死 | 殺人的數量可以用他的能力來做 | 數位 | 1 |
刺客猜測船長 | 刺客是否可以猜測“船員” | 切換 | 錯誤的 |
刺客多重殺戮 | 刺客是否可以每次會議多次殺死一次 | 切換 | 錯誤的 |
刺客猜測中立良性 | 刺客是否可以猜測中立的良性角色 | 切換 | 錯誤的 |
刺客猜測中立邪惡 | 刺客是否可以猜測中立的邪惡角色 | 切換 | 錯誤的 |
刺客猜測中性殺戮 | 刺客是否可以猜測中性殺人角色 | 切換 | 錯誤的 |
刺客猜測冒名頂替者 | 刺客是否可以猜測冒名頂替的角色 | 切換 | 錯誤的 |
刺客猜測船員修飾符 | 刺客是否可以猜測船員修飾符 | 切換 | 錯誤的 |
刺客可以猜測戀人 | 刺客是否可以猜測戀人 | 切換 | 錯誤的 |
刺客投票後可以猜測 | 刺客投票後是否可以猜測 | 切換 | 錯誤的 |
新增了新顏色,供工作人員挑選。
還添加了彩虹色。任何配備這種顏色的人都會不斷切換彩虹的顏色。
已經添加了一些非常有才華的藝術家製作的定製帽子。這些主要是用於串流媒體的帽子。
如果您有任何錯誤或需要與我聯繫的任何需要,請加入Discord Server或在Github上建立票證。
反應爐 - mod的框架
Bepinex-用於掛接遊戲功能
在美國的希利夫模式中 - 擔任警長的角色。
在洛夫賽車場上 - 為了啟發戀人角色的靈感。
核酸外 - 用於工程師和藥品角色。
Toomanyrolesmods - 用於調查員和時王的角色。
Torchmod-為了靈感,火炬修飾符的靈感。
Xtracube-用於彩虹莫德。
Phasmofiregod和Ophidian-紐扣藝術。
Theothroles-為了靈感,啟發了警惕,追蹤器和間諜角色以及誘餌修飾符。
5UP和潛水艇團隊 - 為了啟發榴彈兵角色。
Guus-支援美國版本中的舊版本(v2021.11.9.5和v2021.12.15)。
Mydragonbreath-用於淹沒的兼容性,捕獲器和極光角色,後果修改器以及對美國版本中新版本的支援(v2022.6.21,v2023.6.13&v2023.7.12)。
ITSTHENUMBERH-用於盲人,誘餌,毒藥的代碼,部分用於追蹤器以及其他錯誤修復。
Ruiner-對於戀人,變成了修改器和任務追蹤。
術語 - 用於創建轉運蛋白,中等,勒索者,Plaguebearer,偵探,多任務和移植v2.5.0到美國版本中的新版本(v2021.12.15)。
Brybry16-用於用於更好果實的代碼。
Alexejhero-對於淹沒地圖。
必需品 - 用於創建的自訂遊戲選項。
V1.0.3直接使用必需品。
V1.1.0使用可在此處找到的修改版本的必需品。
v1.2.0具有嵌入的必需品,可在此處找到。
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