review.github.io
1.0.0
使用評論的範例:
https://review.github.io/?log=gh:review/review.github.io/master/examples/simple-sphere.json
連結到範例目錄中找到的所有範例:
多種形狀
四足馳騁
四腳跳躍
簡單球體
蠕蟲跳躍
蠕蟲翻滾
自動駕駛汽車
{“$schema”:“http://json-schema.org/draft-07/schema#”,“title”:“查看日誌文件”,“description”:“隨時間演變的網格的可視化。” ,"type": "object","properties": {"name": {"description": "此動畫的唯一名稱。","type": "string"},"timeStep": {"description" : “幀之間經過的時間。”,“type”:“number”,“exclusiveMinimum”:0},“objects”:{“type”:“array”,“items”:{“type”:“object” , "properties": {"name": {"description": "單一物件的唯一識別碼。","type": "string"},"mesh": {"description": "指定物件網格(基元僅目前)。 } },"必填": ["名稱", "格"] },"minItems": 1},"frames": {"type": "array","items": {"type": "object", },"minItems": 1} },"required": ["name", "timeStep", "objects", "frames"] }
# 安裝:先決條件:Node+npmnpm install -g Parcel-bundler# Developmentcd elm 地塊索引.html# 生產建築cd elm rm -r 距離 git rm ../*.js ../*.map 地塊構建index.html MV 距離/* ../ git add ../*.js ../*.map git commit -am「新版。」git push -u origin master
清理
https://trijs.org/docs/#manual/en/introduction/Import-via-modules
視覺化功能
明視圖與暗視圖
處理材質深度 https://stackoverflow.com/questions/15994944/transparent-objects-in-thirdjs
單面材料(像走廊一樣的剖面圖)
材質.isShadowMaterial
共享材料
能力
處理多個文件
使用 https://trijs.org/editor/ 向 URIBuffer.js 添加更多形狀
z-Monster.gltf 作為網格和二進位的範例
更新 GLTF 能力
工具
框架(物件名稱、t/r/s、需要存在非靜態項目)
物件(比例、材質(顏色、粗糙度、金屬)、靜態、平移、旋轉)
轉換為二進位
改進模式
添加 id 以代替名稱以在框架中查找