截至目前,您可以從發布頁面下載最新的穩定版本。
您可以在這裡獲得夜間構建。
您可以:
C:/Ace of Spades/
),有效取代舊的 voxlap 版本類型 | 分鐘。要求 |
---|---|
作業系統 | Windows 98 或 Linux |
中央處理器 | 1 GHz 單核心處理器 |
圖形處理器 | 64MB VRAM、行動 Intel 945GM 或同等產品 |
記憶體 | 256MB |
展示 | 800x600像素 |
其他的 | 鍵盤和滑鼠 撥接網路連線 |
該項目使用以下庫和文件:
姓名 | 執照 | 用法 | GitHub |
---|---|---|---|
GLFW3 | 零庫 | OpenGL上下文 | 關聯 |
OpenAL軟體 | LGPL-2.1 | 3D聲音環境 | 關聯 |
伊尼赫 | BSD-3.條款 | .INI 檔案解析器 | 關聯 |
stb_truetype | 公共領域 | TrueType 字體渲染器 | 關聯 |
博士_wav | 公共領域 | 支援WAV | 關聯 |
http | 公共領域 | http客戶端庫 | 關聯 |
洛德PNG | 麻省理工學院 | PNG 支援 | 關聯 |
解壓縮 | 麻省理工學院 | 地圖解壓縮 | 關聯 |
埃內特 | 麻省理工學院 | 網路圖書館 | 關聯 |
牧師 | 麻省理工學院 | JSON解析器 | 關聯 |
日誌.c | 麻省理工學院 | 記錄器 | 關聯 |
格魯夫 | 麻省理工學院 | OpenGL 擴充 | 關聯 |
哈希表 | 麻省理工學院 | 哈希表 | 關聯 |
庫vxl | 麻省理工學院 | 訪問VXL格式 | 關聯 |
微用戶介面 | 麻省理工學院 | 使用者介面 | 關聯 |
您需要自己編譯以下內容,或取得預編譯的二進位檔案:
請按照專案頁面上的說明進行操作,然後將產生的靜態庫放在deps/
中。
上面清單中的所有其他要求(例如單一文件庫)將由 CMake 自動下載,無需處理。由於 0.75 資產的版權狀態未知,CMake 也將從此處下載不屬於此儲存庫的其他資產。
該專案使用 CMake 自動產生所有 Makefile。最好在 Windows 上使用 MinGW-w64 來運行 GCC。您可以透過開啟build/
目錄中的cmd.exe
並輸入以下內容來產生所需的檔案:
cmake -G "MinGW Makefiles" ..
mingw32-make
如果一切順利,客戶端應該位於build/BetterSpades/
子資料夾中。
當啟動client.exe
時,您將看到一個伺服器清單。選擇一個伺服器就可以開始玩了!您也可以像使用 voxlap 版本一樣啟動客戶端,打開 cmd 並將aos://
連結作為第一個參數:
client.exe -aos://16777343:32887 //Connects to a local server
現在,編譯在 Linux 上的工作方式相同。只需將建置系統變更為Unix Makefiles
或將其保留為預設值也可以( cmake ..
)。
您可以自己建立每個庫,或使用發行版的套件管理器安裝它們:
sudo apt install libgl1-mesa libgl1-mesa-dev libopenal1 libopenal-dev libglfw-dev libenet-dev libglew-dev
(這不包括 libdeflate,這也是一個要求,請參閱Wiki/Building以了解更多詳細資訊)
例如,在build/bin/
目錄中使用以下內容啟動用戶端:
./client
或直接連接到本機:
./client -aos://16777343:32887
除了一些細微的差別外,適用於 Linux 的相同說明也適用於 macOS。首先,使用 Homebrew 或 MacPorts 取得依賴項:
brew install glfw enet
無需安裝 OpenAL 和 OpenGL 的開發頭文件,因為它們預設隨 macOS 一起提供。 libdeflate 應該以類似 Linux 的方式手動安裝和放置。請參閱Wiki/Building以了解更多詳細資訊。
相當舊 | 希斯維爾 | |
---|---|---|
手榴彈的樂趣 | 方塊下落動畫 | 狙擊諾曼第 |