本文檔概述了 Helidon 和 Mitsuba 3,這是兩個具有不同重點的不同項目。 Helidon 是一組用於建立微服務的 Java 函式庫,利用 Java 21 的虛擬執行緒來提高效能並簡化開發。另一方面,Mitsuba 3 是一個研究導向的渲染系統,提供高效能、跨平台功能和 Python 整合。這兩個項目都提供了廣泛的文檔,並且可以在寬鬆的開源許可證下使用。
Helidon:微服務 Java 函式庫
Helidon 專案是一組用於編寫微服務的 Java 程式庫。
Helidon 支援兩種程式設計模型:
無論哪種情況,您的應用程式都是運行在
新的 Helidon Níma WebServer 是從頭開始編寫的
使用 Java 21 虛擬執行緒。使用 Helidon 4,您可以獲得響應式伺服器的高吞吐量以及每個請求線程風格程式設計的簡單性。
Helidon 4中的Helidon SE API相對於Helidon 3有了很大的改變。這會導致程式碼更加簡單,更容易編寫、維護、調試和理解。早期的 Helidon SE 程式碼需要修改才能在這些新 API 上運行。有關更多信息,請參閱 Helidon SE 升級指南。
Helidon 4 支援 MicroProfile 6。由於 Helidon 的 MicroProfile 伺服器是基於新的 Níma WebServer,您可以獲得在虛擬執行緒上執行的所有好處。有關詳細信息,請參閱 Helidon MP 升級指南。
第一次接觸希利登?然後開始吧。
使用 Helidon 4 需要 Java 21。
執照
Helidon 可在 Apache License 2.0 下使用。
文件
最新文件和 javadoc 可在 https://helidon.io/docs/latest 取得。
Helidon 白皮書可在此處取得。
開始使用
請參閱 https://helidon.io 上的入門指南。
下載/存取二進位文件
沒有 Helidon 下載。只需使用我們的 Maven 版本 (GroupID io.helidon)。
請參閱 https://helidon.io 上的入門指南。
Helidon CLI
蘋果系統:
Linux:
視窗:
請參閱此文件以取得更多資訊。
建造
您需要 JDK 21 來建置 Helidon 4。
您還需要 Maven。我們推薦 3.8.0 或更高版本。
完整建構
格子風格
版權
斑點蟲
文件
建置腳本
建置腳本位於 etc/scripts 中。這些主要由我們的管道使用,
但有幾個可以方便地在桌面上使用來驗證您的更改。
獲取協助
貢獻
隨時了解狀況
例子:
三葉渲染器 3
文件 | 教學影片 | Linux | 蘋果系統 | 視窗 | 皮伊 |
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️
警告
️
目前,大量無證且不穩定的工作正在進行
master
分支。我們強烈建議您使用我們的
最新版本
直至另行通知。
如果您已經想嘗試即將發生的更改,請查看
本移植指引。
它應該涵蓋大部分新功能和即將到來的重大變化。
介紹
Mitsuba 3 是一款以研究為導向的前向光和反向光渲染系統
瑞士洛桑聯邦理工學院 (EPFL) 開發的交通模擬。
它由一個核心庫和一組實現功能的插件組成
從材質和光源到完整的渲染演算法。
Mitsuba 3 是可重定向的:這意味著底層實作和
資料結構可以轉換以完成各種不同的任務。為了
例如,相同的程式碼可以模擬標量(經典的一次一束)RGB 傳輸
或 GPU 上的差分光譜傳輸。這一切都建立在
Dr.Jit,專為此專案開發的專用即時(JIT) 編譯器。
主要特點
跨平台:Mitsuba 3 已在 Linux ( x86_64
)、macOS 上進行測試
( aarch64
、 x8664
)和 Windows ( x8664
)。
高效能:底層Dr.Jit編譯器融合渲染程式碼
進入內核,使用實現最先進的性能
針對 CPU 的 LLVM 後端和 CUDA/OptiX 後端
針對具有光線追蹤硬體加速功能的 NVIDIA GPU。
Python優先:Mitsuba 3與Python深度整合。材料,
紋理,甚至完整的渲染演算法都可以用Python開發,
系統即時編譯(並可選擇區分)。
這使得電腦圖形學研究所需的實驗成為可能
其他學科。
差異化:Mitsuba 3 是一個可微分渲染器,這表示它
可以計算整個模擬相對於輸入的導數
參數,例如相機姿態、幾何形狀、BSDF、紋理和體積。它
實作了 EPFL 最近開發的可微分渲染演算法。
光譜和偏振:Mitsuba 3 可用作單色儀
渲染器、基於 RGB 的渲染器或光譜渲染器。每個變體都可以
如果需要的話,可以選擇考慮極化的影響。
教學影片、文檔
我們錄製了幾個 YouTube 視頻,提供了溫和的介紹
三葉 3 和 Dr.Jit。除此之外,您還可以找到完整的 Juypter 筆記本
涵蓋各種應用程式、操作指南和參考文檔
閱讀文檔。
安裝
我們透過 PyPI 提供預編譯的二進位輪。以這種方式安裝三葉就像運行一樣簡單
pip安裝三葉
在命令列上。 Python 套件預設包含 13 個變體:
scalar_rgb
scalar_spectral
scalarspectralpolarized
llvmadrgb
llvmadmono
llvmadmono_polarized
llvmadspectral
llvmadspectral_polarized
cudaadrgb
cudaadmono
cudaadmono_polarized
cudaadspectral
cudaadspectral_polarized
前兩個使用 RGB 執行經典的一次一光模擬
或光譜顏色表示,而後兩者可用於反演
在 CPU 或 GPU 上渲染。要存取其他變體,您需要
使用 CMake 編譯 Dr.Jit 的自訂版本。請參閱
文件
有關詳細資訊。
要求
Python >= 3.8
(可選)對於 GPU 上的計算: Nvidia driver >= 495.89
(可選)對於 CPU 上的向量化/平行計算: LLVM >= 11.1
用法
這是一個簡單的「Hello World」範例,展示了渲染一個
使用 Python 中的 Mitsuba 3 的場景:
# 使用別名「mi」導入庫 import mitsuba as mi# 設定渲染器的變體mi.setvariant('scalarrgb')# 載入場景scene = mi.loaddict(mi.cornellbox())# 渲染場景img = mi. render (scene)# 將渲染影像寫入EXR檔案mi.Bitmap(img).write('cbox.exr')
可以找到涵蓋各種應用程式的教學和範例筆記本
在文檔中。
關於
該專案由 Wenzel Jakob 創建。
程式碼的重要功能和/或改進由以下人員貢獻
賽巴斯蒂安·施派爾,
尼古拉斯·羅塞爾,
梅林·尼米爾-大衛,
德里奧·維西尼,
蒂齊安·澤爾特納,
巴蒂斯特·尼科萊特,
米格爾·克雷斯波,
文森·勒羅伊,和
張子怡.
在學術課程中使用 Mitsuba 3 時,請引用:
@software{Mitsuba3,標題= {Mitsuba 3 渲染器},作者= {Wenzel Jakob 和Sébastien Speierer 和Nicolas Roussel 和Merlin Nimier-David 和Delio Vicini 和Tizian Zeltner 和Baptiste Nicolet 和Miguel Crespo 和Vincent Leroy 和Ziyi Zhu},註= {https://mitsuba-renderer.org},版本 = {3.1.1},年份 = 2022}