本文檔概述了兩個功能強大的函式庫:Apache POI(用於操作 Microsoft Office 文件的 Java 函式庫)和 Mitsuba 3(研究導向的渲染系統)。 Apache POI 支援各種格式,而 Mitsuba 3 提供可微分渲染和 GPU 加速等進階功能。兩者都是針對不同應用領域的有價值的工具。
阿帕契 POI™
用於讀寫 Microsoft Office 二進位和 OOXML 檔案格式的 Java 程式庫。
Apache POI 專案的使命是建立和維護 Java API,用於基於 Office Open XML 標準 (OOXML) 和 Microsoft 的 OLE 2 複合文件格式 (OLE2) 操作各種文件格式。簡而言之,您可以使用 Java 讀取和寫入 MS Excel 檔案。此外,您還可以使用 Java 讀寫 MS Word 和 MS PowerPoint 文件。 Apache POI 是您的 Java Excel 解決方案(適用於 Excel 97-2008)。我們有完整的 API 用於移植其他 OOXML 和 OLE2 格式,並歡迎其他人參與。
OLE2 文件包括大多數 Microsoft Office 文件,例如 XLS、DOC 和 PPT 以及基於 MFC 序列化 API 的文件格式。此專案為 OLE2 檔案系統 (POIFS) 和 OLE2 文件屬性 (HPSF) 提供 API。
Office OpenXML 格式是 Microsoft Office 2007 和 2008 中基於新標準的 XML 檔案格式。該專案提供了一個低階 API 來支援使用 openxml4j 的開放打包約定。
對於每個 MS Office 應用程序,都存在一個元件模組,該模組嘗試為 OLE2 和 OOXML 文件格式提供通用的高級 Java API。這是為 Excel 工作簿開發的最多 (SS=HSSF+XSSF)。 Word 文件 (WP=HWPF+XWPF) 和 PowerPoint 簡報 (SL=HSLF+XSLF) 的工作正在進行中。
此專案對 Outlook (HSMF) 有一些支援。 Microsoft 於 2007 年 10 月開放了此格式的規格。
還有針對 Visio(HDGF 和 XDGF)、TNEF(HMEF)和 Publisher(HPBF)的計畫。
庫包括以下元件,大致按成熟度降序排列:
以及較低階的支援組件:
入門
網址:https://poi.apache.org/
郵件清單:
錯誤追蹤器:
原始碼:
需要 Java 1.8 或更高版本。
貢獻
建構 jar 文件
建構 poi、poi-ooxml、poi-ooxml-lite、poi-ooxml-full 和 poi-examples 的 jar 檔案:
例子:
三葉渲染器 3
文件 | 教學影片 | Linux | 蘋果系統 | 視窗 | 皮伊 |
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警告
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目前,大量無證且不穩定的工作正在進行
master
分支。我們強烈建議您使用我們的
最新版本
直至另行通知。
如果您已經想嘗試即將發生的更改,請查看
本移植指引。
它應該涵蓋大部分新功能和即將到來的重大變化。
介紹
Mitsuba 3 是一款以研究為導向的前向光和反向光渲染系統
瑞士洛桑聯邦理工學院 (EPFL) 開發的交通模擬。
它由一個核心庫和一組實現功能的插件組成
從材質和光源到完整的渲染演算法。
Mitsuba 3 是可重定向的:這意味著底層實作和
資料結構可以轉換以完成各種不同的任務。為了
例如,相同的程式碼可以模擬標量(經典的一次一束)RGB 傳輸
或 GPU 上的差分光譜傳輸。這一切都建立在
Dr.Jit,專為此專案開發的專用即時(JIT) 編譯器。
主要特點
跨平台:Mitsuba 3 已在 Linux ( x86_64
)、macOS 上進行測試
( aarch64
、 x8664
)和 Windows ( x8664
)。
高效能:底層Dr.Jit編譯器融合渲染程式碼
進入內核,使用實現最先進的性能
針對 CPU 的 LLVM 後端和 CUDA/OptiX 後端
針對具有光線追蹤硬體加速功能的 NVIDIA GPU。
Python優先:Mitsuba 3與Python深度整合。材料,
紋理,甚至完整的渲染演算法都可以用Python開發,
系統即時編譯(並可選擇區分)。
這使得電腦圖形學研究所需的實驗成為可能
其他學科。
差異化:Mitsuba 3 是一個可微分渲染器,這表示它
可以計算整個模擬相對於輸入的導數
參數,例如相機姿態、幾何形狀、BSDF、紋理和體積。它
實作了 EPFL 最近開發的可微分渲染演算法。
光譜和偏振:Mitsuba 3 可用作單色儀
渲染器、基於 RGB 的渲染器或光譜渲染器。每個變體都可以
如果需要的話,可以選擇考慮極化的影響。
教學影片、文檔
我們錄製了幾個 YouTube 視頻,提供了溫和的介紹
三葉 3 和 Dr.Jit。除此之外,您還可以找到完整的 Juypter 筆記本
涵蓋各種應用程式、操作指南和參考文檔
閱讀文檔。
安裝
我們透過 PyPI 提供預編譯的二進位輪。以這種方式安裝三葉就像運行一樣簡單
pip安裝三葉
在命令列上。 Python 套件預設包含 13 個變體:
scalar_rgb
scalar_spectral
scalarspectralpolarized
llvmadrgb
llvmadmono
llvmadmono_polarized
llvmadspectral
llvmadspectral_polarized
cudaadrgb
cudaadmono
cudaadmono_polarized
cudaadspectral
cudaadspectral_polarized
前兩個使用 RGB 執行經典的一次一光模擬
或光譜顏色表示,而後兩者可用於反演
在 CPU 或 GPU 上渲染。要存取其他變體,您需要
使用 CMake 編譯 Dr.Jit 的自訂版本。請參閱
文件
有關詳細資訊。
要求
Python >= 3.8
(可選)對於 GPU 上的計算: Nvidia driver >= 495.89
(可選)對於 CPU 上的向量化/平行計算: LLVM >= 11.1
用法
這是一個簡單的「Hello World」範例,展示了渲染一個
使用 Python 中的 Mitsuba 3 的場景:
# 使用別名「mi」導入庫 import mitsuba as mi# 設定渲染器的變體mi.setvariant('scalarrgb')# 載入場景scene = mi.loaddict(mi.cornellbox())# 渲染場景img = mi. render (scene)# 將渲染影像寫入EXR檔案mi.Bitmap(img).write('cbox.exr')
可以找到涵蓋各種應用程式的教學和範例筆記本
在文檔中。
關於
該專案由 Wenzel Jakob 創建。
程式碼的重要功能和/或改進由以下人員貢獻
賽巴斯蒂安·施派爾,
尼古拉斯·羅塞爾,
梅林·尼米爾-大衛,
德里奧·維西尼,
蒂齊安·澤爾特納,
巴蒂斯特·尼科萊特,
米格爾·克雷斯波,
文森·勒羅伊,和
張子怡.
在學術課程中使用 Mitsuba 3 時,請引用:
@software{Mitsuba3,標題= {Mitsuba 3 渲染器},作者= {Wenzel Jakob 和Sébastien Speierer 和Nicolas Roussel 和Merlin Nimier-David 和Delio Vicini 和Tizian Zeltner 和Baptiste Nicolet 和Miguel Crespo 和Vincent Leroy 和Ziyi Zhu},註= {https://mitsuba-renderer.org},版本 = {3.1.1},年份 = 2022}