Fantasy
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Fantasy
Fantasy是基於.NET的高效能網路開發框架,支援主流協議,前後端分離。
支援Unity/Godot/WinFrom/WPF/Console等C#客戶端接入。
框架支援TCPKCPWebSockethttp(支援Unity發布成H5)三種網路協定。
適合需要快速上手、可擴充、分散式全平台商業級解決方案的框架。
導航
- Fantasy介紹網站
- Fantasy的API文檔
- 入門影片觀看地址
快速上手
- 01.快速入門
- 1.1.獲得Fantasy
- 1.2.設定檔
- 1.3.Fantasy的網絡
- 1.4.Fantasy的設定文件
- 1.5.Fantasy的命令列參數
- 1.6.如何升級到最新版
- 02.網路通信
- 2.1.配置網路協議
- 2.2.客戶端伺服器之間發送訊息
- 2.3.伺服器之間發送訊息
- 2.4.Route通訊協議
- 2.5.Addressable通訊協議
- 03.系統組件
- 3.1.ECS系統
- 3.2.事件系統
- 3.3.任務系統
- 3.4.異步協程鎖
- 3.5.資料庫
- 更新日誌
- API文件
- 常見問題
優質開源專案推薦
ET - ET框架是一整套完善的遊戲開發框架。
TEngine - TEngine是一個簡單(新手友好開箱即用)且強大的Unity框架全平台解決方案。
Legends-Of-Heroes - 一個LOL風格的球球大作戰遊戲,基於ET,使用狀態同步。
交流與討論:
__討論QQ群: Fantasy伺服器開發交流群569888673 __
特別鳴謝
感謝JetBrains公司提供的使用授權!
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