librw
1.0.0
這個函式庫應該是 RenderWare 圖形的重新實現,或者無論如何都是它的一個很好的部分。
它的目的是在兩個意義上實現跨平台:支援類似於RW的不同平台上的渲染;始終支援所有平台的所有文件格式,並提供轉換到所有其他平台的方法。
PS2、D3D8、D3D9 和 Xbox 支援的檔案格式為 DFF 和 TXD。並非所有預先實例化的 PS2 DFF 均受支援。根本不支援 BSP。
對於渲染,我們有 D3D9 和 OpenGL (>=2.1, ES >= 2.0) 後端。在 PS2 上渲染某些內容僅作為測試。
librw 可用於渲染 GTA。
取得預製版5。產生一個配置,例如使用premake5 gmake
,然後查看建置目錄。