具有內建前向糾錯支援的輕量級 VPN(或在 VPN 模式下工作的網路改進工具)。提高高延遲有損鏈路上的網路品質。 GamingVPN 使用前向糾錯(Reed-Solomon 碼)來降低丟包率,但代價是額外使用頻寬。
假設您的伺服器的本地網路有損。只需使用 GamingVPN 與您的伺服器建立 VPN 連接,透過此 VPN 連接存取您的伺服器,那麼您的連接品質將顯著提高。
透過精心調整的參數,您可以輕鬆地將 IP 或 UDP/ICMP 丟包率降低到 0.01% 以下。除了降低丟包率外,GamingVPN 還可以顯著提高您的 TCP 延遲和 TCP 單線程下載速度。針對遊戲進行了最佳化。
在您的伺服器上執行以下腳本(支援 debian/ubuntu):
bash <(curl -Ls --ipv4 https://github.com/Musixal/GamingVPN/raw/main/gamingvpn.sh)
此項目既可以directly
使用,也可以reverse
使用。若要在Iran server
上使用反向,您必須選擇Configure for server
,然後在external server
上按一下Configure for client
,然後輸入IP address of Iran
。
所以,簡而言之,直接使用時,伊朗伺服器必須是客戶端,反向使用時,外部伺服器就變成客戶端。預設情況下,這些設定針對遊戲進行了最佳化。您必須仔細選擇 FEC 的數量,因為它對頻寬有很大影響。其格式為FEC x:y
,表示每 x 個資料包發送 y 個冗餘資料包。
例如, FEC 2:1
意味著每兩個資料包多發送一個資料包,這會增加1.5 times
的頻寬消耗。也可以關閉 FEC。在沒有丟包的網路中,關閉它沒有問題,但如果丟包率較高,最好設定一個值,例如FEC 2:1或FEC 2:4。
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