Streams mod 向 Minecraft 引入了真實流動的河流和真實的水流。這些河流是使用自訂的非腐爛流動塊在世界中生成的,並且比玩家使用水桶可以創建的任何河流都要大得多。它們起源於多個源頭,透過斜坡和瀑布順著地形流下,匯入更寬的河流,直到到達海平面的水體。
請注意,原始程式碼是 Scala(而不是 Java),並且其中大部分將作為即將進行的重大重寫的一部分被替換。請記住這一點,如果您對程式碼有任何疑問,請在 GitHub 上向我 (delvr) 發送訊息。如需建置過程的協助,請先閱讀 ForgeGradle 入門。
關於模組本身的問題最好發佈到討論串。
注意:IDE 特定指令適用於 IntelliJ IDEA;有關 Eclipse 等效項,請參閱 ForgeGradle 文件。
Streams 需要 Farseek。相容版本是使用gradle.properties
的modDependencies
屬性中的 Maven 版本範圍語法指定的。 Farseek的建置過程將輸出-deobf
和-sources
jars;在執行setupDecompWorkspace
之前,將這兩個 jar 放入 Streams 的libs
子目錄中。
IDEA Update
運行配置將運行setupDecompWorkspace
和genIntellijRuns
。執行Update
後,在 IntelliJ IDEA 中同步 Gradle 以設定模組配置。如果使用 IntelliJ 2016 或更高版本,請確保未選取 Gradle 外掛程式設定「為每個來源集建立單獨的模組」。
運行生成的Minecraft Client
或Minecraft Server
配置。
運行build
配置。 jar 將在build/libs
中產生。