UABE
3.0
.assets 和 AssetBundle 編輯器。
不隸屬於 Unity Technologies。
UABE 是 3.4+/4/5/2017-2021.3 .assets 和 AssetBundle 檔案的編輯器。它可以根據對 .assets 和/或捆綁包的變更來建立獨立的 mod 安裝程式。
有多個外掛程式可將資源從常見檔案格式轉換為常見檔案格式:
可以使用「開啟資料夾」選項 (CMake) 在 Visual Studio(社群)2022 中建置 UABE。
非專有依賴項在 CMake 配置期間下載並修補。
專有依賴項是可選的並且可以停用:
若要嵌入專有 SDK,請相應地設定 PVRTexTool_ROOT 和 FMOD_ROOT CMake 變數。
CMakeSettings.Example.json 顯示了 Visual Studio 的 CMakeSettings.json 的外觀。
如果建置過程找不到 SDK,請檢查 CMakeModules 中的 cmake 檔案是否在正確的子資料夾中尋找。另請注意,UABE 仍在使用舊版本的 FMOD(並計劃完全替換它),因此它可能不適用於最新版本。
UABE 根據 Eclipse Public License v. 2.0 (EPL 2.0) 許可證授權(請參閱 Licenses/license.txt)。
請參閱 Readme.License.txt 以了解更多詳細信息,包括依賴項列表和版權聲明。