儘管您可能不再在 fullscreenmario.com 上玩遊戲,但玩自己的副本很容易。
下載該專案的最新版本,將其解壓縮到您的電腦上,然後在瀏覽器(最好是 Google Chrome)中開啟index.html 。就是這樣!
將最新版本的 FullScreenMario(或您建置的版本)上傳到您的 FTP 伺服器。
FullScreenMario 使用 Grunt 來自動化構建,這需要 Node.js。過程很簡單;請參閱 Grunt 的說明頁面。
FullScreenMario 建構在名為 GameStartr 的模組化框架之上。 FullScreenShenanigans 組織包含GameStartr、它的父類EightBittr 以及GameStartr 框架所使用的模組。這些(理論上)都有自己的自述文件,您應該在為 FullScreenMario 本身進行開發之前瀏覽一下這些文件。
所有原始碼都位於 Source 目錄中。有關使用 FullScreenMario 開始編程的深入指南,請參閱 [入門.md](入門.md)。
FullScreenMario.ts類別宣告包含類別函數和一些常數,而要新增到FullScreenMario原型的靜態設定(例如地圖佈局和物件屬性)儲存在Source/settings下的檔案中,例如audio.js和collisions.js 。
這是根據 MIT 許可證發布的(請參閱 License.txt)。
FullScreenMario 計畫於2012 年10 月21 日啟動。網站採取任何行動)作者、GitHub 或其他託管網站)。隨後,編碼專案經歷了廣泛的重寫和架構更改,成為以 GameStartr 平台為中心的模組化項目,隨後完全轉換為 TypeScript。