wechatByNode
v1.0
. ├── README.md ├── package.json // 建置專案與工具包依賴├── config.json // 專案設定檔├── app.js // 專案啟動入口├── wechat // 微信模組資料夾│ ├── access_token.json // accessToken儲存檔案│ ├── menus.json // 選單設定檔│ ├── msg.js //訊息模組│ └── wechat.js // 微信模組
將專案clone 到本地
git clone [email protected]:SilenceHVK/wechatByNode.git
開啟專案設定檔config.json
修改檔案的token、appID 以及appScrect 設定參數。其中token、appID 與appScrect 兩個參數位於微信公眾平台左側選單的基本配置中
進入wechatByNode 檔案並執行app.js
cd wechatByNode && node app.js // Server runs at localhost:3000
將服務位址對應外網,或部署到伺服器。這裡我使用內網穿透示範。
打開花生殼的軟體,點擊內網穿透
點擊新增映射
配置映射由於微信只接受80埠。 映射類型必須選擇80端口,內網主機就是部署Node.js專案的電腦IP 位址
接取認證
點擊提交。提示提交成功,接入認證完成
掃描微信二維碼,追蹤公眾號,就可以開始玩了