godot
4.3-stable
Godot Engine是一款功能包裝的跨平台遊戲引擎,可從統一界面創建2D和3D遊戲。它提供了一套全面的通用工具,因此用戶可以專注於製作遊戲而無需重新發明輪子。可以通過單擊多個平台來導出遊戲,包括主要的桌面平台(Linux,MacOS,Windows),移動平台(Android,iOS)以及基於Web的平台和控制台。
在非常寬鬆的MIT許可下,Godot是完全免費的開源。沒有琴弦,沒有特許權使用費,什麼也沒有。用戶的遊戲是他們的遊戲,一直到發動機代碼的最後一行。 Godot的發展是完全獨立且以社區為導向的,使用戶有能力幫助塑造其引擎以符合他們的期望。它得到了Godot基金會非營利組織的支持。
在2014年2月開放採購之前,Godot是由Juan Linietsky和Ariel Manzur(仍在維護該項目的)作為內部發動機的幾年來開發的,用於出版幾個僱用的冠軍頭銜。
Godot編輯和出口模板的官方二進製文件可以在Godot網站上找到。
請參閱官方文檔以獲取每個受支持平台的彙編說明。
Godot不僅是發動機,而且是一個不斷發展的用戶和發動機開發人員的社區。主要社區渠道在首頁上列出。
與核心引擎開發人員取得聯繫的最佳方法是加入Godot貢獻者聊天。
要開始為該項目做出貢獻,請參閱《貢獻指南》。該文檔還包括報告錯誤的指南。
官方文檔託管在閱讀文檔上。它是由戈特社區在其自己的github存儲庫中維護的。
班級參考也可以從Godot編輯中訪問。
我們還將在自己的GitHub存儲庫中維護官方演示,以及很棒的Godot社區資源清單。
社區還提供了許多其他學習資源,例如文本和視頻教程,演示等。請諮詢社區渠道以獲取更多信息。