這是我在2014年與三個朋友一起開發的遊戲坦克麻煩的基本克隆。
作為我們面向對象的編程課程的一部分,我們建議我們創建某種形式的小組項目,儘管它是完全可選的,並且不計入我們的成績。我們認為無論如何,這都是一件有趣且有用的事情,因此我們將其共同努力。
坦克麻煩是一個2球員的比賽,每個玩家的目標是在不被射擊的情況下射擊對手的坦克。您每個人都會在一個程序上產生的迷宮中行駛,一次發射多達5個子彈 - 可以從牆壁上彈起,因此請注意圓角!警告,您也可以開槍,所以請注意!子彈被解僱後將到期15秒,因此請注意不要太快使用所有子彈。
控制 | 玩家1(綠色坦克) | 玩家2(棕色坦克) |
---|---|---|
前進 | w | 向上 |
反向 | s | 向下 |
左轉 | 一個 | 左邊 |
右轉 | d | 正確的 |
射擊 | 問 | 進入 |
由於這對我們來說和其他任何事情一樣,這是一個學習項目,因此毫不奇怪的是,遊戲中存在一些問題。首先,也許最重要的是,儘管將其保存在代碼中,但我們從來沒有真正在任何地方顯示分數。已確定的另一個主要問題是,如果您以直角在角落在角落裡開一顆子彈,它將進入牆壁。如果您發現其他錯誤,請告訴我們。
否則,請享受!