由於錯誤而脫離逼真的反應器。
從逼真的反應器遷移得到部分支持。反應堆和冷卻塔應該起作用,但是中間狀態(啟動或停止)可能無法按預期工作。
我們引入一個核反應堆,一個育種反應堆和一個冷卻塔。核反應堆類型具有高功率輸出,而育種反應堆類型具有中等功率輸出並產生獎勵材料。兩種反應堆類型的熱能輸出以及燃料效率都是動態的,取決於操作溫度。反應器必須通過集成電路接口進行信號控制,並取決於通過緊急核心冷卻系統(ECCS)接口的冷卻基礎架構。無需冷卻,反應堆芯最終會過熱並導致崩潰。冷卻塔旨在冷卻來自ECC或工廠其他部分的熱水或蒸汽。發電廠的物理佈局也起著重要作用。
要啟動核反應堆插入燃料電池,並將Start Control Signal
發送到反應器的電路界面。反應器將以一定的效率啟動並產生熱量(請參閱電路界面上的兩個相應信號)。要關閉反應堆,要么將其用光燃料電池或將SCRAM Control Signal
發送到反應堆電路界面。請注意,SCRAM過程需要一些時間,並且反應堆仍會產生熱量,直到完全停止。
功率輸出和燃油效率正在動態變化,具體取決於反應堆核心溫度和連接的鄰居反應堆的數量。此外,育種反應堆類型的額外空燃料電池的輸出會根據溫度而變化。要連接一個反應堆鄰居,只需將它們與熱管連接到一個熱網絡中。反應堆不必互相觸摸。
有兩種可能的選擇如何計算輸出和效率,可以在設置中更改。默認情況下,將使用全部的公式。簡而言之,這意味著:越熱,越好。反應堆核心溫度越高,功率輸出和燃油效率的越高。替代INGO的公式有些不同。功率輸出也會隨著較高的核心溫度而增加,但是效率將具有一定的最大值,之後它將再次開始迅速下降。
當反應堆芯達到1000°C時,會引起反應堆核心熔化。反應堆爆炸並留下了廢墟。那破壞會在周圍產生永久輻射並產生放射性雲。這些雲污染了反應堆毀滅周圍的大面積。輻射效應是對所有生命形式的損害。為了阻止輻射擴散,必須在反應堆毀滅上建造石棺,然後輻射將慢慢腐爛。
該mod由Dodo.last,Max2344,Ingoknieto,Obllyme製作,並根據MIT許可出版。
Ingoknieto和Obllyme的原始想法和實施。感謝Gotlag的原始反應堆mod,該mod是基於的。感謝Sigma1製作了很棒的冷卻塔圖片。重構版本3是由Dodo.last和Max2344進行的,他們目前正在維護MOD。韓語翻譯由X2605進行。
此MOD頁面上的信息表示當前版本的狀態,並且可以在沒有事先通知或公開公告的情況下進行更新。有關詳細信息,請參閱此頁面的“文檔”部分。
請向問題跟踪器報告錯誤或問題。
在3.0.0版本之前,由於反應堆的組合網絡接口中的修復程序,需要更新版本3.0.0之前使用realisticReactors製造的藍圖。在遊戲編輯器中使用藍圖或複制/粘貼時,組合器連接未放置並且需要手動添加,這可能是因為並非所有事件都在編輯器中發送。
要啟動核反應堆插入燃料電池,並將Start Control Signal
發送到反應器的電路界面。反應器將以一定的效率啟動並產生熱量(請參閱電路界面上的兩個相應信號)。要關閉反應堆,要么將其用光燃料電池或將SCRAM Control Signal
發送到反應堆電路界面。請注意,SCRAM過程需要一些時間,並且反應堆仍會產生熱量,直到完全停止。
功率輸出和燃油效率正在動態變化,具體取決於反應堆核心溫度和連接的鄰居反應堆的數量。此外,育種反應堆類型的額外空燃料電池的輸出會根據溫度而變化。要連接一個反應堆鄰居,只需將它們與熱管連接到一個熱網絡中。反應堆不必互相觸摸。
有兩種可能的選擇如何計算輸出和效率,可以在設置中更改。默認情況下,將使用全部的公式。簡而言之,這意味著:越熱,越好。反應堆核心溫度越高,功率輸出和燃油效率的越高。替代INGO的公式有些不同。功率輸出也會隨著較高的核心溫度而增加,但是效率將具有一定的最大值,之後它將再次開始迅速下降。
當反應堆芯達到1000°C時,會引起反應堆核心熔化。反應堆爆炸並留下了廢墟。那破壞會在周圍產生永久輻射並產生放射性雲。這些雲污染了反應堆毀滅周圍的大面積。輻射效應是對所有生命形式的損害。為了阻止輻射擴散,必須在反應堆毀滅上建造石棺,然後輻射將慢慢腐爛。