如果您像我一樣,當Minecraft 1.6.2出現時,您不會創建全新的保存,而是對您的舊世界感到滿意。 las,您可能已經註意到,無處不在的堡壘的某些部分不是像以前那樣產卵的暴民,例如枯萎或大火。
由於Minecraft使用種子隨機數進行結構生成,因此在兩個不同世界中生成時,結構總是看起來相同,只要兩個世界中的種子是相同的。但是,每當《我的世界》中的“結構生成”代碼改變時,結構的位置,大小甚至結構的存在都可能會發生變化。
自從1.5.2之前,結構產生的變化並沒有太大變化,因此到目前為止,您的無堡壘,據點和村莊在Minecraft版本之間非常一致。但是在1.5.2中,隨機箱子能夠在底特堡壘中產卵,這需要在結構生成中進行更改。這意味著要塞可能會像以前的版本一樣開始看起來像它們一樣,但是一旦擊中包含箱子的組件,它們就會發散並產生不同的方式。
好消息! Mojang在Minecraft 1.6.3中添加了代碼,其中“鎖定”了這些結構,因此,即使結構代碼應該更改,您的舊結構仍然可以按預期運行。
壞消息?這些結構將被鎖定在Minecraft 1.6.3時,因此,如果在此之前產生了您的結構,您將被堡壘的一部分困住了,並且與此同時,無內特的堡壘可能會開始在外部出現在外面的地區。要塞。
該補丁可確保邊界框看起來像1.6.2之前一樣。
當前,這些更改不是永久的,如果更新了Minecraft,或者出於任何其他原因,該Mod被卸載,則要塞還原回了以前的狀態。但是,一旦Minecraft 1.6.3可用,我將
如果您想查看這些邊界框並比較版本之前和之後的版本,則有一個很棒的mod可以讓您查看它們,或者可以在Kabo PC的Show Monsters Mod中使用該mod的“縮寫”版本。安裝mod時,用F3+N
激活它。
安裝就像其他任何MOD一樣。
您可以手動執行(xisumavoid在此創建教程),也可以使用諸如Magic Launcher之類的工具進行操作。
該國防部將不會對您的世界進行任何永久更改,並且可以不安裝和重新安裝而不會影響或破壞您的保存。
如果您走到足夠遠的地方以產生新的地形,那麼新的要塞將帶有箱子,但看起來與1.6.2中產生的堡壘略有不同(這不會影響產卵區域)。新箱子不會出現在現有的要塞中。
根據我的測試,其他結構,例如礦物類,巫婆小屋和村莊,不受1.5.2的變化的影響,只有裸露的要塞。但是,如果某人需要一個涵蓋結構基因的修復程序,請告訴我,我將相應地生成一個版本。