玩了這麼久挨餓荒野,想支持下。看了大佬們時機操作。 。 。 。我感覺我玩不了啊,問下是不是建造生存遊戲,不是我不打算入坑了,我怕影響我玩挨餓德
最後三個成就需要完成隱藏關卡。在初始介面點幾次標題“Ondrian”的“i”,直到“幕後之人”變成“幕後之入”點擊“幕後之入”就開啟三個隱藏關卡了
我希望我永遠在鍋子裡,知道自己的結局,慢慢結束這一生。不想在痛苦的掙扎,還是碌碌無為的的活著。
活著真的太難了。
歡迎大家加入
畫了眼睛,第一個只是紫色的眼睛,第二個是第五人格裡面艾格的眼睛,都是10個幣的——
id:XN1YIL
台盼藍
謝謝各位老闆! #碧優蒂的世界#bud碧優蒂的世界
看不到小孩的性別?
暫時先充了六塊觀望一下
我來到雪山這個釣魚池這裡了,也提示我了,但是為什麼心法沒有啟動這是怎麼回事啊?
天地劫退遊幾年了(黑化鐵手的時候退遊),但是還是玩了挺長時間。剛好來古這個遊戲關注了好幾年,三月的終測也試了一下,稍微對比一下吧。
以下僅參考終測,不代表公測。
首先這個遊戲的優點:文物擬人化,音樂和畫風不錯,角色養成不複雜。偏向輕鬆養成戰旗(雖然主線關卡並不簡單)。
缺點:劇情動畫太少,研發成本低,內容深度不夠(沒有PVP騙不了氪),策略度一般,職業平衡很差。以及手遊墳場阿B代理。
說說天地劫為什麼退遊吧,一個字,肝,太肝了。 PVP,三途川,到我退遊的時候又加了一個隨機詞條(太久沒玩了忘記了,就不鞭屍了)。
總結一下,來古這款遊戲是比較輕鬆愉快的養成戰旗遊戲,戰略有但沒有那麼高,適合當副遊。
玩家們好!我們是國產單機遊戲製作組零創遊戲。
我們在20天前發布了《餓殍:明末千里行》的遊戲眾籌,距今已經得到了5000多人的支持,籌集了40W以上的資金。
作為一款國產AVG遊戲,對於能籌到這麼多的金額,我們覺得很意外,也非常感謝支持我們的大家。
我們將兌現以下眾籌承諾:
1. 遊戲上線後,我們將發布免費的ost。
(包括主題曲也將免費。)
2. 遊戲上線後,將向所有眾籌參與者發送電子高清版原畫包。 (並且歡迎將原畫包分享給沒參與眾籌的玩家。)
3. 一些檔位追加明信片與海報回報。
(黍檔位以上追加三張明信片,五穀豐登檔位追加海報。)
4.由女主角的配音員hanser演唱的《餓殍》主題曲正在製作中。 (這次依然是由塔庫老師負責作曲!)
5.我們會開始製作餓殍的繁中版、日文版、英文版,將這款產品發佈到全球更多的地區。
(正因為大家的支持,我們才能為國外劇情遊戲的玩家們帶來一點獨特的明末震撼!同時國區玩家也可以在這款中文配音的(英文/日文)遊戲中,用前所未有的方式學習外語!
不過,除了以上的五個好消息之外,我們還要公佈一個壞消息。
壞消息是——
原定的餓殍Demo(試玩版)2.0版本,我們已經製作完成,但是基於一些原因暫時不能發布。
解釋緣由,是因為我們已經報名了steam的新品節。為了新品節能夠得到更多的關注,我們決定在新品節將近的時候再發布Demo2.0——時間定在2024年2月3日的10點。 (PC端和行動端同時發布。)
這次的Demo2.0版本,我們會以接近完整版的品質去製作,期待得到大家的近一步回饋,讓我們在最後的製作週期中更好地優化這款遊戲。
Demo2.0版將實裝全角色語音、實裝全新配樂、優化演出,並開放兩個全新章節,與完整版相比只會缺少一小部分的音效。
Demo2.0將組裝繁中、日文和英文版本供大家切換語言。
敬請期待!