大家週末愉快吖~!我們已經確定了牛頭和馬面會在6代中出現,大家猜一猜他們在6代的定位是什麼嘞?
三國群英傳m的國服版本,哈哈哈。
前年出的亞服就等於是國服,這個更真一點。
不知道是不是跟亞服一樣的運營,不能交易。
反正剛開始亞服人很多,後來就沒有後來了。 #發現好遊戲
明天還是看一看。
把開局設施都拆了,造下圖剛好兩個景點,請3個最便宜的老師種田和去小賣部消費,學生關起來自習。全程研究課題升學費。
總共7種花可以加速蜂箱,假設影響範圍是最小的3??3,只好這樣放了,跟找茬遊戲似的
優先通關仙俠!然後狐狸!喪屍!帝國!惡魔!主要仙俠有兩個必需品一個是劍閣一個是煉丹!把通道開了!仙俠過了狐狸不難了!過了狐狸就喪屍!殭屍有個槍手拿了開局就可以槍手煉丹天師無腦過!我帝國有個投石車加弓手前期弓手散射當然也可以開了開了通道煉丹帶著,是單槍手過的BOSS也可以槍手加弓手藝距離就好了過!重點惡魔弓手天師煉丹帶指揮劍閣先防守拿卡煉丹有兩到3級回春就可以打BOOS了!
只差13個寂寞星球碎片就齊了,感覺還是挺快的,大富翁目前打到第三關,隨著關卡往後骰子上限也變多,把奇妙寶箱都抽到有冷卻時間了。
想快點抽皮膚碎片的話還是等奇妙寶箱冷卻好了就上線,骰子基本都不缺的,新春活動會送很多,大富翁裡的歲歲平安更是給50個,解鎖下一關也會給骰子。
越到後面大家越有防備,以前很容易偷襲成功,現在大部分都會打在盾牌上,金庫是個好地方,目前摸出來三個金蘑菇差不多8萬,等級和關卡越高摸金上限也就越高。
整體運氣還不錯,偶爾踩幾個陷阱無傷大雅。
這次測試,很明顯能感覺到官方為延長遊戲壽命所做的探索和努力,也辛苦官方,頂著大家這麼多期盼和質疑研發遊戲,對小團隊來說挺不容易的!以下是我一點點感想~
這次跟之前幾次相比,自由度下降了,變成了跟著任務和升級進程來解鎖新的種子等等,相比於這種,我還是更喜歡之前那種探索浮空島遇見新作物解鎖種子種類的方式,充滿了驚喜,自由度更高,每個人的小山頭都是不一樣的,更符合修仙背景下每個人機遇不一的情況。還有希望基礎種子(青菜、小麥…)可以不要每日限制數量,果樹可不可以不要佔用地塊。
對於抽卡機制,並不是說要官方放棄這一盈利模式(雖然我真的非常非常非常非常非常非常討厭抽卡!!!),只是有幾個我的小想法。一方面希望官方加上保底,畢竟非酋真的真的傷不起,一方面希望各卡池分開(寵物池、人物池、裝飾池…),一方面希望可以有不同花色的寵物(真的想養很多不一樣修貓修狗!
釣魚、捉蟲等次數限制200次,還蠻多的,對我來說是夠用了,因為我不喜歡釣魚,盼望後面還能有不用釣魚也能獲得魚圖鑑的方式!戰鬥系統也是有限制,隨時間回覆次數上限20次,就像論壇裡也有uu說過,感覺就跟上下班或做任務一樣,想到還有幾次沒用完,或者說睡一覺的時間/做事情掛機的時間超過了剩餘次數,心裡就會很難受。
對於浮空島,我也是更喜歡之前那種可以去浮空島打劫、綁架靈寵的模式,感覺這更符合修仙祕境的感覺,而且許多島特別難刷出來!同樣求求官方考慮一下我這種非酋,我是真的刷不出來呀!反覆都是幾個基礎島,神識恢復速度又慢,對我來說是雪上加霜了。而且對於我這類種田裝修黨而言,許久刷不出喜歡的戶外裝飾圖紙,其他獲取途徑也很困難的話,遊戲體驗感就會比較差。所以可以增加在雲飛宇那裡可以購買的圖紙種類嗎(目前我能購買的還是那些基礎圖紙)?
礦石資源取得太艱難了,一遍遍刷礦石層真的很痛苦,希望可以有掃蕩功能!也希望植物種類、裝飾種類、寵物種類摩多摩多!關於遊戲變內購,其實我是很失落的,一開始真的是奔著買斷制來的,當年看見這個真的是雙眼放光特別高興,苦內購久矣!可不可以考慮桃源記那種模式,定價可以更高,甚至高到100 我個人是可以接受的,因為就遊戲內容而言也很豐富的了。或者說本體買斷,不斷推出付費dlc好呀!
這次測試沒有太肝,也是被任務要求卡住,被迫佛系,不過佛係也沒什麼不好,只不過這次刪檔測試大家都比較急,即使現在也有很多內容沒玩到。
這次測試帶來的驚喜比不上第二第三次測試,遊戲機制變得和市面上大部分遊戲很相似了,理解這是為了延長遊戲壽命和盈利目的,但也希望小農把握好這二者與自由度新鮮感之間的微妙界限,好的遊戲不會缺人玩。
希望小農不要氣餒,大家的一些質疑與失望都是源自於對遊戲的期盼。就算真的公測還早,也希望能常常冒個泡讓我們知道你們還在努力,機會到了再測試一下讓我們一起看看遊戲的即時模樣。期待小農能做出大家真心喜愛的種田遊戲(萬一就是下一個「星露谷」神作了嘞)!最後附潦草裝修圖,期待下次的見面!