小時候玩實體的玩具一直沒搞懂,現在長大了一下就懂了。總的來說,不管幾乘幾,拆分成一個個2×3的區域就行了。
下面以5×5為例(圖1):
第一行前三列1, 2, 3隨便排好,然後把4和5連在一起,放在右上角三行兩列的區域內(如圖2)。注意觀察,5在前,4在後,從左邊進入上面兩個格子正好是正序的。
然後排好第二行6, 7, 8三列,9和10挨在一起放在右邊三行兩列的區域內(如圖3)。此時發現10在前,9在後,且從右邊進入時,會出現逆序。於是將10和9兩格分別沿著二乘二的區域轉半圈(結果如圖4)。此時就可以順利排好9和10了。
可以總結出正序的情況為:大號在前,小號在後,需要從小的那邊進;反之,小號在前,則需要從大的那邊進。與正序相反的情況為逆序,此時需要利用這3×2的區域交換二者的次序。
現在用同樣的方法排第三行(如圖5),可以發現14和15是逆序,交換次序後填入(圖6)。
到了第四行,由於下面只剩一行,沒法在右邊構成3×2的區域來交換可能出現的逆序,所以我們兩行一起,從左到右依次排列。
第一列的最後兩行是16和21,放入兩行三列的區域時發現是正序,直接放入(圖7)。同理放入17和22(圖8),將18和23調整為正序並放入後,最後三格是一定能拼好的(如果隨機次序填入數字,將會有50%幾率導致最後三格拼不好)。
總結:逐行逐列排,每一行的最後兩列借用下兩行調整次序後排入,最後兩行從左至右逐列借用右兩列調整次序後排入,最後三格一定是正序。
PS 至於速通,則需要細緻的觀察力和一些省步驟的小技巧,乃至對更大的區域進行同時排序,我這裡就不進一步研究了。
家人們誰懂啊,今天一大早就被策劃大大從工位上揪起來,跟我說他嘔心瀝血做的《風之旅跡》終於製作完成了,讓我寫一篇文案幫他宣傳一下,我心想現在這種推文都沒人看了,大家都喜歡看短片!
但看著策劃大大那近乎禿了的腦袋,配合著僅剩的幾縷隨風搖擺的頭髮,我實在狠不下這個心去拒絕那雙期盼的眼神,只能咬牙答應了下來,哎,開工。
以下是訪談內容實錄:
小風(無奈扶額):嗯,禿......不是,策劃大大,咱們這個嘔心瀝血的新游到底是個什麼樣的遊戲呢?
策劃(下巴一抬,滿臉驕傲):首先我們是一個【暗黑】風格的【肉鴿遊戲】,我們的玩家將化身【暗夜旅者】,去探索神秘的【虛空禁地】,期間可能會遇到各種充滿危險的魔物,但也能收穫神秘的寶藏!透過一根魔法棒,一本魔法書,獨步於黑暗之中,而最大的魅力也正在於此,你永遠不知道下一個轉角出現的究竟是魔物還是寶箱,噢~為什麼最迷人的最危險~
小風(無情打斷):停停!都是自家人,就不要唱了,能跟我講講,為什麼暗夜旅者的形像是一隻魔法貓咪?
策劃(雙手叉腰,秒變星星眼):小風,貓啊,貓的魅力你不明白?普通的貓已經夠可愛了,更何況還是一隻會魔法的貓貓啊!變成魔法貓咪去冒險本身不就是一件很酷的事情嗎,噢~波斯貓瞇著他的雙眼~
小風(舉起沙包一樣大的拳頭):你再唱一句試試呢?
規劃:......
emmmm,以上就是小風了解到的全部情報了,現在給你們兩個選擇,要么,準備好去玩我們的《風之旅跡》,保證你這段冒險的旅途不但充滿刺激與挑戰,還能認識各種萌寵,在寶箱中收穫各種特殊的道具,否則的話,小風只能把策劃大大唱的歌發佈到社交平台,讓你們也感受感受小風的痛苦(邪惡笑)
突然出現的策劃:小風啊,你說萬一玩家們更想聽我唱歌怎麼辦啊?
小風:你不要過來!已老實,求放過!家人們,救救我救救我!快來玩遊戲啊! !不然他又要唱! ! !
歡迎暗夜旅者加入我們的官方Q群:979958295 一起討論遊戲內容喲~
玩了四、五週目,有了一定理解終於玩明白了。 11年不到就通關了真不敗軍兵力也不算太多,差不多極限了
感謝觀看
開心沒法
真沒繃住
喔吼吼,2w戰了。我就是那無聊的戰力人。