大家好,我是你們的老朋友阿瑞斯,在這裡為各位簡單說說二測先鋒服的測試情況
本攻略全部內容,數據,體驗,皆來自於躍遷測試先鋒團。
因為銀掠和光年都是大懶蟲的作品,為了方便理解,所以後面章節部分內容我會用銀掠的說法來進行解釋。
【戰艦-職能】
戰艦增加了職能體系
[強襲]:對艦體特攻
[防護]:護盾專甲更肉
[特勤]:對護盾裝甲特攻
職能效果已經修改
【戰艦-子系統】
子系統調整為可拆卸,可強化,有品質,有詞條的聖遺物
【戰艦-特性】
全部戰艦特性推翻重做(平衡度難說)
【戰艦-建模】
大幅減低建模質量,提升遊戲流暢度
【戰艦-格子】
戰艦六角形格子修改為四邊形
【戰艦-容錯】
戰艦拆卸100%返還資源,有極大的容錯空間
【戰艦-碰撞】
取消了對敵碰撞效果,但保留了友軍碰撞效果(負提升)
【武器-分類】
武器分類從
武器類型“彈體”“導彈”“魚雷”“雷射”
調整為
傷害類型“實彈”“雷射”“爆炸”
【武器-平衡】
大部分武器沒有特別的數值漏洞,放心選擇喜歡的武器吧,當然還是越大越強
【武器-彈幕】
增加了武器的彈丸數量,增強了彈幕效果
【艦長-性格】
艦長屬性變成了不同的性格,而不同性格會帶來不同的屬性提升或「減低」(注意了,有負面性格哦)
【工業區-維修】
取消了維修戰艦流水線,而是用維修捲取代維修流水線,更便捷,但是代入感不強
【行星-優化】
拆除建築資源100%返還,可以當存錢罐,並且可以隨時調整產業結構
【軍團-軍團戰】
增加天權星,增加GVG對抗
【其他調整】
入侵,反攻,軍團戰等玩法調整,本人因為時間因素沒有常識過
編輯時間:2024年7月17日
編輯人:阿瑞斯
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0客檔也有活路
兄弟們看我先走一步
吃相真的難看幹啥都要錢不至於搞這麼多基金吧技術流不存在的氪服一切困難真的存在
求替罪羔羊觸發流程
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最後的最後我們不說再見!很高興認識大家! !下次還要一起玩! !
悚熊無傷死了十四次終於無傷了
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