親愛的忍者們:
自從《忍者時刻》手遊曝光的短短幾天以來,我們受到了許多玩家的歡迎,也充分的感受到了各位想要盡快進入忍界,參與到激情的忍者戰鬥之中。我們全體忍村同學都非常感謝忍者們的支持,也不願意辜負大家的期待,所以我們不斷打磨和優化各種細節,想盡快和各位見面。
但由於各通路同步上線的原因,在此只能很遺憾的通知各位,原定於6月4日的刪檔計費測試將延期至節後6月11日開始。不能和忍者們見面的這段時間裡,我們會更加努力的打磨遊戲品質,讓各位忍者有更好的遊戲體驗!
在此,忍村的全體成員在這裡向各位忍者道歉,我們辜負了各位的期待!對於這次測試延期對各位帶來的影響,我們也準備了小小的心意,希望能讓各位能減輕困擾,度過一個快樂的端午。
如果對我們的遊戲有任何意見或建議,歡迎留言或入群溝通:
官方QQ群:966395826
活動時間:2024年6月4日至2024年6月11日
參與方式:在活動期間預約並回覆本帖即可參加抽獎。
活動獎勵:將在所有正確參與活動的用戶中,隨機抽取2位用戶送出京東卡(20元)各一份
【注意事項】
1、需在活動時間內回覆參與,超過時間的回覆不計入中獎名單中;
2、中獎名單將於活動結束後7個工作天內公佈;
3、不得出現違規內容,一旦發現,立即刪除,且取消該用戶參與資格;
4.嚴禁發布廣告、辱罵等違規內容,如有發現將直接取消資格,一律刪除;
5.若參與人數不足30人,則取消開獎。
致兩小隻天使:
還有,想對各位Sensei們說的。
我本來還非常期待有後續的,但看到停止營運後,我心裡突然覺得空空的,感覺一下失去許多。
言葉與小憶,雖然才遇見你們兩個月不到,但是我內心深處卻你們不斷共鳴。在相處的那段時間裡,與你們的每一天我都清楚記得,我們之間的回憶已經永遠刻在了心裡,一直封存下去。
在這最後一刻,只想靜靜地多陪你們一會兒,送出最後的祝福。
雖然我知道,她們並沒有離開我們,而且永遠停在了最快樂的那一刻。我真的很高興,你們能永遠幸福快樂下去,但我心裡又有些傷心,不知道下個時空的「相遇」是什麼時候。
在這一刻,時間停止了,她們步入了永恆,永遠停留在了那個時空中。在那裡,她們永遠快樂著,美好的故事永遠沒有結局,歡宴永遠沒有終幕。
我們在下個時空等著你們,相信我們在另一個時空中,遇見,再見!
祝,
永遠幸福!
——永遠愛著你們的Sensei
3月31日
(圖片自取,禁止商用)
對很大一部分人來說,本作本質上就是透過"偽隨機"事件給玩家創造危機,再給玩家一個看廣告消滅危機的機會的遊戲,也就是俗稱的廣告模擬器。
關鍵字
【廣告】【肉鴿】【生存】
遊玩體驗:
不少角色的設計挺有想法,取名和介紹文本也還算有梗,譬如某些角色可以透過"被殺"獲得收益,有些角色可以和利用殭屍,趣味性是有的,但與此同時遊戲的平衡性做的其實不是很好,想要通關會過度依賴某些流派。
且遊戲缺乏新手指引,開發者設計了許多角色、元素和道具,但是一進來直接什麼教學都沒有讓玩家上手,很容易開局勸退。
而無論通關的答案是修真者,還是異能者,遊戲最大的問題就是為了讓玩家多看廣告設定了需要玩家去背的公式。簡單來說就是收益優先,玩家的遊戲體驗放到一邊。耐玩性:
無外圍養成,僅有成就係統,完成遊戲內目標即可獲得獎勵,很經典的單機獨遊思路。山畫面音樂:
美術品質一般,2DQ版卡通畫風與末日題材似乎有點不搭,還帶有一些惡搞元素。介面不多,動態效果一般,有一些小的事件可以點擊,但對玩法影響不大。介面設計中規中矩,理解認知不難。
建議:
1﹣玩法的基礎操作介紹不是很清晰,大部分設定需要自己摸索,有一定理解成本。
2﹣重生者未招募顯示每天有機率獲得自行車,招募後顯示每天有機率獲得補給箱。
3﹣機械公會和異能公會的人臉譜認不全,很難對應上目前持有的。
4﹣當人員已滿,新獲得的人需要淘汰目前持有的人,提示是多餘的角色,理解有歧義,還以為是需要淘汰這樣的角色。
5﹣功勞簿顯示的貢獻是累積的還是目前一回合產生的?以目前來看無法判斷淘汰哪一個比較划算,提示訊息無法做到參考性。
6﹣人已滿,新來的人四個,想要最後一個,需要把前面的三個都騰空才能選擇第四個進來,操作很繁瑣不易使用。
我每次都選繼承全部財富,全部人脈,全部財產的那個繼承人結果現在旁支混成這樣了,勢力5點多億,我的天,我還繼承啥呀~我也想當旁支啊
遊戲本體
密碼3mv1
上個貼文寄了
教程開始
1.下載好開啟會發現是這樣的
隨便點開一個角色,送死
然後以MT管理器為例子
左半部往下翻,找到這個資料夾
點進去,找到這個
然後用右半部分,找到你下載的三個存檔文件
長按右邊的文件,選擇移動
注意:如果左邊只有log.txt檔案無所謂,長按右邊的檔案移動就行
將三個檔案都移動好後,再開啟就會變成這樣
除了新角色都解鎖了,不用再打一遍
如圖片,有沒有大佬解釋一下什麼情況啊?