昨天已給了老闆們首天攻略,不知各位老大們學會了嗎?
今天我們將會書接上回,為老闆帶來後面幾天的攻略指引,不要錯過囉!
==第二天==
第2天開放的內容不多,下面會介紹到。
每日必做
源石商店每天都會刷新許多道具,優先購買【加速時鐘】來提升地層等級。如果地層升級時間較短,可以等到升級完成後再去挖礦,收益更高一點;其次是購買【坐騎突破石】,後面會比較缺,這兩個都是每天需要買滿的。
其他限購的資源看自己需求和手上的資源去買就好,有足夠多的資源的話,限購類的都建議買完。
坐騎
(如果第一天累充滿700,可以拿到一隻金豬,第一天就會開放)
第二天會開放坐騎,可以獲得一個飛劍坐騎,早期就使用飛劍就可以了,不同的坐騎都有不同的技能。有能力的可以搞一個累充的金豬,輸出還是很高的。技能這裡要注意的是,所有的坐騎升級都是共享的,但是強化等級是每個坐騎單獨的,需要相同的坐騎材料,有升級材料就直接升就可以。
原始競技場
玩法就是PVP,打不同玩家的鏡像,大家挑選戰力比自己低的去挑戰就好,盡量獲取更多的勝場,如果打不過也沒關係,類似更多的戰鬥場次,可以領取場次獎勵,可以多領一些石鎬。當然每期的排名獎勵也不錯,可以獲得大量的火腿,可以招募勇士。
==第三天==
音律
音律是新的養成玩法系統,也是不同流派的搭配玩法之一,需要到禮樂時代開啟。
每感悟一次,可以獲得一個部件,主要有5個大部件和12個小部件組成,大部件決定了流派的走向,分別有:反傷、暴擊、格擋、吸血和普攻攻速,5個部位使用5件相同的組合效果是最大的,例如5件暴擊;當然你也可以組成2 3的方式,暴擊吸血,可以延伸出多種組合,加上勇士和技能的搭配,有比較多變的玩法。
而小部件主要是增加不同的屬性加成,隨音律等級解鎖詞條。
其次使用樂理典籍可以提升每次感悟的品質機率。
夥伴不同的夥伴有不同的天賦和技能,贈送時空花可以提升夥伴等級,激活更高的天賦和技能,夥伴無需上陣,只要激活就可以有屬性加成。
==第四天==
石像消耗輜重可以啟動和建造石像,升級更高級的石像可以解鎖更多詞條,每次建設都會刷新一次詞條,可以根據自己的流派選擇保留鎖定某一條或者多條詞條屬性,讓自己的流派最大化收益。
==第五天==
魔獸消耗龍石礦脈可以孵化龍蛋,龍蛋達到10級可以孵化出火龍,飛龍可以協助戰鬥,不同的飛龍有不同的戰鬥技能。
經過前面5天的熟悉和系統開放,遊戲的大部分玩法都已經開放,後面還有一些新的玩法等待開放,比如說藏品,需要到第9天開放,只要跟著任務和提升各個養成系統慢慢玩即可。
又是一年好中秋,一輪明月寄託思念,一塊月餅訴說團圓。
當然,中秋美食也遠不止各口味的月餅呀~
正所謂菊黃蟹肥秋正濃,這個中秋節,就讓小當家帶你一起來到新開張的金秋餐廳,品味鮮蓋百味的金秋蟹宴吧!
中秋節吃螃蟹的習俗由來已久,俗話有“西風響蟹腳癢”,說的就是每年中秋之時,螃蟹黃滿膏肥,是最佳的品嚐時機。
蒸好的螃蟹,蟹黃甘香、蟹肉鮮嫩,再沾上秘製醬料,實在是人間美味。
不過,螃蟹屬寒涼,味道鮮不宜多,因此除了單純的蒸螃蟹,人們還習慣將蟹黃、蟹肉與其他食材混合製作,這蟹黃豆腐就是其中比較有名的家常菜品。
軟嫩的豆腐口感細膩,當季的蟹黃又極為鮮美,二者優點結合,色香味俱全,試問有哪個吃貨能逃脫這種誘惑?
吃完主食,再來幾盤爽口小菜,與家人朋友月下小酌幾杯,古人賞月的樂趣,或許就在於此吧。
沒錯,小當家衣櫃又上新啦!
賞月品蟹著古裝,花好月圓慶中秋,參與金秋活動還有機會獲得美食小當家金秋限定裝扮!
多種配色,更多選擇,可愛俏皮還是古典淡雅?這個嘛…小孩才做選擇~我全都要!
當然還有節慶慣例,超值金秋禮包限時放送!
參與金秋系列活動,更有節日限時小兔頭像等著你!
品嚐了傳統的中式大閘蟹,想不想再換個口味,試試看歐洲的海鮮盛宴呢?
這次更新後主線巴黎全景郵輪餐廳也即將開張,快來享用鮮美的海鮮及特色卡爾帕喬,讓燭光與美景一起映照巴黎美食之旅吧!
最後依然是遊戲內的更新優化~
我們優化了部分遊戲畫面,讓您輕鬆烹飪,更能享受美食帶來的樂趣!
程式小哥修復了一些問題並進行了效能優化,遊戲體驗更流暢!
另外現在主廚可以在排行榜上欣賞其他主廚美美的裝扮!快去看看大家的搭配吧~
感謝您對《美食小當家》的支持,祝您遊戲愉快!
玩過內測,覺得非常好玩兒,特別人物非常生動,淺淡下自己認為的平民開局攻略,氪看退散,平民新區開局找禮包碼去白嫖抽將,基本是群50抽加上必出ss禮包碼和手機平台禮包碼,可以大概夠200抽,這裡只推薦開局先Q群的50抽,然後再找其他禮包碼抽完,白嫖需要注意,能抽的紅將不多,孫尚香,曹操,孫權,孫堅,都可以用,充幾百的話就可以選典韋,氪老直接關羽,所有資源優先集中肉開局,因為平民沒有那麼多資源養其他ss角色,當然開局四小強其他的可以進化到紫,為了完成開區任務,而且後面可以當援助位置加戰力,s以下一點培養價值沒有,武魂石頭只給主力使用,而且需要注意每一級的上限,因為每天早上五點重沒有升級的武魂進度,所以需要存夠最少夠一級的在去進階,神器也是集中主力角色強化,開局前二天每天體力精力買滿,精力除了競技場20獎勵,其他全部刷寶物紫色和橘色,體力掃蕩圖中給角色升級進階的材料圖,選擇顯示數值最高的圖掃蕩材料,開局頭五天夠200抽,換出一套橙裝就夠,其他令牌留著等以後抽卡活動,武將以後早晚會來的,平民就是需要資源最大化利用,然後每天的活動都盡量參加可以得元寶和資源,最後注意橙裝紅裝是有套裝分別注意一個角色穿一套同一名字的,有套裝獎勵。
12:00的BOSS,礦戰,拉鏢都是比較重要的元寶來源
拍賣行的話。主要是體力和寶物
勤勞的人可以建小號。拉鏢給自己大號搶。也可以入自己的會佔礦。
另外有不懂的大家可以互相討論。互相進步
#攻略#遊戲推薦#遊戲攻略
#絕區零
首先拋開各種不談,絕區零有說一是一款非常高品質的遊戲
在為什麼但為什麼會從開服的九分到五分,我想各位玩過的繩匠對自己遊戲的體驗一定是有自己的見解的。
就我而言,絕區零一開始打的便是動作類遊戲,但是實際上來說,跳格子的玩法以及各種對於戰鬥類型上面的限制(大概就是我就是奔著打架來的,但是你卻給了我一個一定要東西才能觸發打架的)拋開這些不談戰鬥以及手感上都是製作比較精良的。
話又說回來,那麼既然是動作類遊戲,他為什麼不能像原神或是崩壞三那樣出一個跳躍鍵呢?為什麼一定要做沒有跳躍鍵的動作類遊戲呢?那你讓我怎麼有打擊手感?
整體上來大致上來講,劇情我並沒有過到很後面的階段,但整體上給我的感受還是挺好的,人物形像也很豐滿
但要真照這麼來講的話,那這個本質上不也是以抽卡為目的的遊戲嗎?角色的養成和xp,米哈遊永遠拋不開自己的米家三件聖遺物,武器,命之座。養成來說相對滯後且較為困難,每個遊戲都需要我肝臟投入時間和精力。
我是個學生,學習考試相對來說也是一個非常耗費時間和精力的事情,而且基本上米家遊戲我都有在玩,每個遊戲都需要我投入如此大量的精力去培養,我承認我真的做不到。 。 。 。
我感覺絕區零就是一款,品質很好,但不好玩的遊戲。 。 。 (?就是這種感覺,我也不知道怎麼形容)
相較於原神和崩鐵,絕區零反而更像是一種完成任務似的遊戲,並不帶有娛樂性,只是很單純的去像看故事一樣將事情做了。
其實在我的看法上,我覺得絕區零還是可以透過改進將整個遊戲去變得更好的
1.加強戰鬥體驗(加個跳躍我真的求你了)
2.試著把角色養成和抽卡放下(沒有讓你不搞的意思,就是別把他看的那麼重要)爽著玩遊戲才是我的初衷
3.就我個人而言的話,我其實更喜歡大世界探索類,我希望可以多加一點地圖,讓我們自己去探索自己去玩(可以自己主動觸發戰鬥的那種,我求你了)
你認為絕區零能變得更好嗎(單選) 能,我要我玩的遊戲變好不能,這什麼破遊戲我不關心,玩就行了退遊了玩個damm 8237 人參與,距離結束還有: 176 天13 時12 分
偷偷說一句,圖片是我20抽拿下的,絕區零也有新手保護期! (?
( 更)
1.我也沒想到貼文會火,這些僅代表我個人言論我不知道有什麼好噴的(我脆我容易破防
2.遊戲是遊戲現實是現實,引戰和人身攻擊辱罵的我都會刪評
小攻略:初期核心是2個會彈射的英雄,技能配上核心技和新技能,還有2個空位選牧師max技和射手波動技,刷新要等出的3個技能都不是想要的才用,前期隨便過
大家好,我是小螞蟻,我又來了。為什麼總是我?因為黑熊老爺不會寫文案。大家可以使勁兒的Diss他,給他點壓力,讓他也出來寫點兒東西。
最近,我們正在想辦法做的宣傳,想讓更多的人知道我們的遊戲。但是無奈沒有一個人有宣傳推廣經驗,只能去學學者都是怎麼做的,然後再學著去做。
真是不做不知道,一做嚇一跳。原來做宣發並不比做遊戲簡單。
我是本遊戲的唯一程式設計師,為了不想讓辛苦做出來的遊戲最後沒有幾個人知道,賣不出去幾份。一怒之下就棄鍵從文了。
現在我正在想《光明重現》的最大的特色是什麼?怎麼樣用一句話來表現出遊戲最大的特色?因為有大佬說:你的遊戲一定要有一個最突出的特點,用一句話就可以表述明白,這樣你在宣傳的時候就能一針見血。玩家可沒有那麼多時間去聽你的長篇大論,如果你不能用一句話來勾住玩家的興趣,那麼你的宣傳就涼涼了。
於是乎我就把遊戲中的一些特點列了出來。
比如說:
像素風格
RPG
可多選的消除
有故事情節的消除
多個英雄角色
可以刷裝備
吧啦吧啦.....
但不知道喜歡《光明重現》的玩家到底喜歡的是哪一點呢?於是我就做了一個簡單的小調查發到了玩家群組裡,像這樣。
經過玩家的正面回饋,我得到的答案大概是這個樣子的~
....
但是作為一個執著的人,我不能氣餒呀!我一定要找尋出這個遊戲最大的特色。
總結了一下經驗。排除了一些太過寬泛的特點,什麼像素遊戲呀, RPG遊戲呀,三消遊戲呀,這些都屬於太過寬泛的特點。
於是我又做了一個小調查:
你最喜歡光明重現的地方是哪裡撒?
A.能多選的三消(目前市面上還沒看過這種操作,吼吼)
B.三消結合RPG(這兩者的結合算是小眾了)
C.策略型消除(需要動點兒腦筋)
D. 能刷裝備的消除遊戲(什麼?三消還能刷裝備?)
歡迎各位Taper前來回饋,也歡迎指點宣傳推廣的方式與方法。畢竟作為一介程序都開始棄鍵從文做宣傳了,可見我們面臨的宣發危機是多麼的大呀~~~~~~~
最後也歡迎加入我們的QQ玩家交流群,為光明而戰:731048925,暗號是:光明重現。
據說遊戲發售後會直接在群組送送呢~
雖然活動都在坐牢
//////////檔案解封///////////
■才羽桃
千禧年遊戲開發部的編劇。
她和雙胞胎妹妹綠一起在遊戲開發部開發遊戲。
活潑開朗的她和個性謹慎的妹妹原本關係不太好,但兩個人因熱愛遊戲而意氣相投,現在成了最好的摯友。
“老師你來啦!快點開始做任務吧!”
圖每次都是直接死,必死劇情嗎?天命之子,40運氣,50悟性,30根骨,應該可以解鎖了吧
圖二原來傳承還能丟的呀。 。 。 。
輕咬紅唇,佩金冠,點腮紅,著嫁衣...女子坐在鏡子前,默默穿上中原的嫁衣。寄掛在那遠方的心被鏡中的美女惹得微微一驚。歲月在她的臉上留下了痕跡,但鏡中的她卻宛若是當年模樣一般。紅豆趴在一旁的桌上,發出呼嚕呼嚕的聲響。女子將紅豆抱起,如蔥般的手指順著皮毛輕撫,小傢伙輕輕在懷中蛄蛹,發出萌萌的叫喊聲。
玲瓏骰子安紅豆,入骨相思知不知。
漫天的黃沙之中,一片小小的綠洲宛若上天的恩賜。綠草與清水讓人流連,也讓人記憶深刻。風沙蠶食著綠洲,歲月帶走美人的容顏。千年後,綠洲也許不再。美人也化作枯骨。但記憶中的綠洲,記憶中的那片綠草與清水,記憶中的美人總是無法消散。正如心中的相思,入骨入心,總是難忘。
遼闊無際的風沙埋了許多不為人知的過往,許是某個舞姬的相思,許是某個書生的欽慕,許是一句諾言,許是一生廝守的夙願。
紅豆生南國,春來發幾枝。願君多採擷,此物最...相思。