(劇透!劇透!)
整個故事劇情的還原:(個人見解)
1小綠
首先w是在酒吧裡結識了搖滾女孩小綠,與小綠發生關係後w很快對小綠沒了興趣,在這期間w送了一條帶有劇毒的蛇給小綠,而小綠通過小紅的微博發現了w出軌的情況,在憤怒和失落後用毒蛇自殺併錄下了自己死前的聲音天真的希望能讓w後悔
2小藍
w與孤兒院合作讓孤兒回歸家庭的舉措受到社會的稱讚,因此記者小藍也專門去採訪了w,並喜歡上了w,但小藍很快發現事情並不是她想的那麼美好,她認識了小紅並發現了w腳踏兩條船,因此對w展開調查,很快發現w其實是假借“讓孤兒回歸家庭”的理念,暗地裡將孤兒們賣給有錢的富人摧殘,她拍下證據後將儲存卡藏到了貓架下面,但很快被w發現了,w假意邀請小藍去遊艇派對後將其推下船,小藍為了與w對峙去了派對,卻沒想到丟了性命
3小紅
w透過打賞禮物的方法很快就得到了小紅,但他沒想到的是小紅與小藍在之後的日子裡結識並看穿了他的渣男面孔,而在小藍出事當天,小紅正好在另一艘遊艇上自拍,恰好拍下了小藍被推下船的畫面,並在之後很快發現小藍的失踪,但不巧的是w也看到了照片,不出意外的小紅也被殺害,為了偽裝小紅的死亡,w也用小紅的手機發表了退播的通知
4結尾
就這樣三個女孩因為w而死,但w的「希望之家」仍然逍遙法外.....(故事中的第一視角是誰我也沒猜到,為什麼對工牌感到陌生,希望有大佬解答)
打一下暴擊有2w6左右。感覺不高啊,我暴擊傷害都200了。
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家人們有人知道嗎?為什麼我的新思思解鎖到這我就解鎖不了嗚嗚嗚嗚在線等挺急的
人物技能生命值增加α優先,其次攀登高峰
卡組構成:
怪獸卡:
翼神龍*1
元素英雄烈焰俠*1
心眼的女神*1
正義的夥伴*1
青眼白龍*2
青眼亞白龍*1
青眼雙爆烈龍*1
真紅眼飛龍*1
真紅眼黑龍*1
真紅眼溯刻龍*1
真紅眼的黑刃龍*1
超魔導騎士—黑魔導騎兵*1
魔法卡:
真紅眼融合*1
真紅眼看破*1
融合*1
融合回收*1
陷阱卡:
附鎖鏈的迴力標*1
正統的血統*1
神之恩惠*1
真紅眼的凱旋*1
犧牲的祭壇*2
共24張,主卡組20張額外卡組4張。
打法思路:
如果初始卡牌包括真紅眼融合、真紅眼看破的其中一張的話,作者拍著大腚告訴你,這局穩了;如果兩張都有,那麼,你就是天選之子。真紅眼融合優先對真紅眼飛龍使用,這點很重要! !給我劃重點! !不得不承認,有些卡片就是用來死的,有些龍崽子活著,但他已經是個屍體了。當飛龍在墓地時,再對真紅眼的黑刃龍用上一張犧牲的祭壇多是一件美事啊!
己方第一回合召喚出高攻擊怪獸威懾各方宵小之輩,然後覆蓋陷阱卡神之恩惠、真紅眼的凱旋、犧牲的祭壇之類的。不過要注意的是,最多只能放兩張,不然你會變得不幸(小聲逼逼:「不信邪的話可以試試哦「)。然後就智者見智,仁者見仁將血量堆到1萬以上,再召喚翼神龍,將對面人機當做小母牛,用你的金色小鳥對準小母牛的大腚,來個雀食牛逼的一擊。
注意事項:
1.真紅眼的黑刃龍效果盡量不要發動,不然格子滿了,手上的關鍵魔法·陷阱卡用不出去。那可就真是望著小母牛的大腚嘆息:「年少不知格子貴,老來對腚空流淚」。
2.真紅眼的凱旋、真紅眼的飛龍(屍體)、場上任意真紅眼怪獸和青眼白龍再加上犧牲的祭壇相互配合可以有永動機式的加血,雖然只有兩次。 。 。 。
3.看情況是否召喚黑魔導騎兵來。
缺點:如果兩回合還沒召喚一個高攻擊力怪獸上場,這把基本上已經被對面噶了,小母牛能倒立了,那啥沖天了,老夫不勝腰力了,這把真完了。
如果各位大佬有較好的修改意見,也請發在留言區,大傢伙一起探討探討。
如圖
咪嗚又來進度報告啦~
最近好多料理師許願2V2、競技、線上對戰
為了保證料理師們的期待
研發童鞋們正在一再努力測試競技關卡
但是
你們到底是來測試還是來打架的哇
廚房都要被你們燒啦~~~(咪嗚急)
播放暫停00:00 / 00:01 1080p 1080p 720p 540p 360p全螢幕重新播放
(關卡場景非最終內容)
哎,紅隊啊,你輸的也太慘啦~
面板最高的就是雄獅了,21k。
水月用對了一天推300層火圖,3個水月的加成是給裝備人身上,不是給全部人。所以水月要給到三個高攻戰士,三個金水月傷害是反擊的兩倍!
各位玩家,大家好啊!最近很多玩家催更越來越頻繁,想了解遊戲的開發進度。今天就給大家來報告目前的開發進度,之後每隔一段時間就會報告一次,有請大家來監督。
另外,玩家比較關心遊戲的玩法是什麼?我們是以【高自由度、高還原度】為核心,再搭配其他趣味玩法的古代模擬經營遊戲。
好啦,大家請先查閱進度表↓
開發進度表
以下是部分遊戲內容介紹:
1.農林牧漁
在這裡,你可以體驗古代農民的生活,我們有種田、種瓜果、養魚等休閒的玩法,春耕秋收是你的生活軌跡,作物收穫滿滿是你嘴角微微上揚的喜悅。你的作物能加工成各種生活必需品。另外,我們也收到很多玩家希望減少肝度的要求,我們會考慮砍掉日常和周常任務要求,為玩家減負,讓休閒遊戲真正地休閒。
2.交易市場
之前在回覆評論玩家時候說過,我真正想做是一個高自由,高度還原古代生活的模擬經營遊戲。物物交換,一方面可以降低玩家的氪金度,也是高度還原社會生活,畢竟不管是古代還是現代,都有物物交換的行為,前段時間看了抖音上「釣魚佬,拿魚換萬物」的視頻,大笑過後也堅定了在遊戲中加入這個設計的想法。
3.時間/季節系統
我們也會在遊戲內加入白天和黑夜的設置,白天有繁華的集市,夜晚有熱鬧的夜市,正所謂:“山外青山樓外樓,西湖歌舞幾時休”,夜市的生活也會有夜市街頭也有茶坊、酒肆,勾欄聽曲。至於四季的話,我們會鼓勵種植不一樣的作物,適合季節種植的作物收益會更高,試圖還原現實。
4.建造玩法
我們的建造可以玩家自訂開發地皮,而且相對於傳統的模擬經營遊戲,我們土地還可以出租給別人,睡後收益穩穩。而我們建造是自由建造,你想怎麼乾就怎麼的,DIY是我們建造的特色。另外,對於某些女孩子,如果後續有感官上的需求,我們也會發展出一個相關的外顯、更多的建築特色。
5.好友玩法
一個休閒、模擬經營怎麼可以少了社交系統呢,我們現在規劃的好友功能除了基本的聊天外,還可以參觀,拜訪,一起出遊,交易的。至於結婚系統目前還沒有這個考慮,畢竟是兩個城市的負責人,如果結婚了涉及的問題就比較多了,如果只是單純加個稱號也沒有多大意義。
6.隱士玩法
結交隱士,完成隱士任務的話,他們會傳授一些生活的知識,建造、製作生活必需品的技巧,甚至還能學習本領,諸如科考、百工、行路、奇術、武備、營商等等,為玩家提供更豐富的互動手段。
7.商貿玩法
你一開始可能只是一個賣魚的“高販子”,可是隨著你經商天賦的提升,你可以建造有規模的坊市,賺取收益變成“高老闆”。我們現在規劃準備設計運河和海洋貿易玩法,運河可以連接你和其他玩家的城市。這不但是玩家之間互動的方式,也是賺取稅額收益的手段,你可以自己設定稅收,不過要注意,稅收低了你的收益少了,稅收高了,玩家就不停泊在你的碼頭咯。
以上就是我們遊戲部分玩法的介紹啦,大家對我們現有的玩法,喜歡哪些,覺得哪些要改進的,對於其他模擬經營遊戲有什麼喜歡的玩法,可以在留言推薦給我哦。