需要2*10 2*20 2*30 40 60 80 100=400,取得四天25*4 四次鑽石35*4 四次六元4*20=320,這遊戲什麼樣子大家可清楚。第一輪活動怎麼搞不定。 #永暮幻想#永暮幻想首發上線震撼來襲#永暮幻想兌換碼
戰士們,隨著二次戰役的臨近,強而有力的後勤支援是確保我們勝利的關鍵。後勤系統是戰爭的“生命線”,確保前線部隊的彈藥和裝備補給。它直接影響軍隊的作戰效能和持續戰鬥力,是勝利的關鍵因素。本次向大家呈現新版本中後勤系統的最新內容,帶來最新的功能和改進詳情。
1. 後勤系統
新版本的後勤系統經歷了全面革新,帶來了前所未有的便利和效率。這些改進不僅提升了遊戲體驗的舒適度,也使得後勤運作更加靈活快速。現在,士兵們可以更專注於遊戲的戰略決策和戰鬥本身,而無需擔憂後勤支援的問題。
1.1. 軍需購入
在先前的版本中,軍需物資的配發是系統自動且每日固定配額的,這種方式缺乏彈性,難以適應戰場上快速變化的需求。改版之後,我們實現了軍需物資的完全開放性——現在,士兵只需在後勤頁面中操作,即可根據實際需求購買所需物資,從基本的子彈和繃帶帶到大型的坦克和貨車,應有盡有,只要資金充足,所需物資迅速到位。
此外,部隊內部還提供了由連隊長官控制的每日免費物資補給,這種雙管齊下的物資供應機制確保了部隊在戰場上的資源支持,大大增強了戰鬥準備和持續性。
1.2. 技能解鎖
在上一次的資訊揭露中,我們提到天賦系統已進行了精心優化改版。現在,與後勤製造相關的解鎖功能都已整合至個人的後勤天賦中。這使得士兵可以根據自身的專業路線進行選擇,與部隊中的其他成員形成互補,從而更有效地協同生產。這樣的調整旨在為每個人提供量身打造的製造專精路徑,同時增強整個部隊的生產效率。
1.3. 輕工業製造
後勤保障的堅實基礎取決於強大的製造業支撐。在新版本中,我們鼓勵所有士兵參與武器裝備的製造過程,並賦予他們自主決定物資分配的權利。士兵可以選擇將產出留給個人使用、在陣營市場中銷售,或是捐贈給軍團,從而增強了遊戲的互動性和玩家的參與。
1.4. 重工製造
在新版本中,重工載具的製造流程與輕工業同樣有效率且便利。士兵可以自主選擇為軍團生產或滿足個人需求,在為自己製造載具後,還可以透過向陣營銷售來獲取額外的活動經費。
對於重工業的載具製造,每個載具由不同的模組構成,需要對應的材料和製造人員。士兵可以申請部隊成員的協助,共同努力提高產能,確保製造過程的效率和品質。這種合作機制不僅增強了團隊協作的重要性,也提升了整個製造流程的效率。透過這種方式,士兵可以更快速地獲得所需的載具,同時提高整個部隊的戰鬥力。
1.5. 資源獲取
在裝備製造業中,資源是不可或缺的基礎。因此,在本次改版中,我們簡化了資源取得的流程,捨棄了先前的採集方式。現在,所有士兵每天都會自動獲得各種製造材料,其數量與陣營控制的地區多少有關。此外,為了應對特殊情況,玩家也可以透過購買來迅速補充所需材料。
1.6. 物資分配
改版後,軍需物資的分配和取得方式得到了全面優化和提升。士兵現在能夠製造生產所有必需的物資,並且可以自主選擇這些裝備的流轉方向,無論是留作個人使用、售賣給陣營還是捐獻給軍團,都由士兵們自行決定。
軍團在獲得成員捐贈的戰備物資後,可以針對不同兵種設定每日的戰備補給,確保每個成員都得到必要的物資支持。同時,陣營也會出售所有類型的戰備物資,為士兵提供另一個取得裝備的途徑。
總的來說,士兵們可以透過自己製造、軍團領取和陣營購買三種主要管道來獲取武器裝備。這種多樣化的獲取方式確保了士兵在作戰時能夠得到充足的物資支持,滿足他們的各種作戰需求。
新的後勤模組帶來了前所未有的效率和便利性,物資流轉更加迅速,大大促進了戰爭的充分準備。
至此,關於後勤模組的介紹暫時告一段落。我們將持續為大家揭曉更多令人興奮的改版內容,敬請保持關注,更多精彩即將到來!
請注意,本次透露的資訊尚處於研發階段,具體細節將在遊戲正式上線時得到確認,請以屆時遊戲中的實際情況為準。
《昨日硝煙》東線對決第二次戰役即將拉開序幕,期待每位士兵的英勇表現。隨著新改動的落實,我們相信這場戰役將帶來前所未有的激烈與精彩。請準備好您的裝備,與戰友們一起迎接這項挑戰。讓我們在戰場上相見,為榮耀而戰!
配卡組的話這個就差不多可以的,運氣好第三回合直接斬殺。開局出個給ed卡帶衝鋒的卡,等第3回合上個瓦特對位空的位置,12滴血直接斬殺。
錯字第10關到20關攻略,歡迎大家評論詢問哦。
本人浪費了600多塊錢,總算總結出了一點東西。首先這是一個極度肝的遊戲。肝比氪金重要,比肝還重要的更重要的是遊戲思路,這個遊戲沒有任何給你試錯的機會。什麼武功倒是其次,因為武功都是可以往上合成的,最後都能合成紅色。所以主要目的就是透過提升速度加裝備群攻來提升打怪效率。
1.開局只能是兩個人物,一是夜淵,一個是郭雲天。 (張益禾的那個速度羈絆人物不知道是誰,知道的話也行)
①平民就是夜淵開局,升被動加速度防禦很舒服。武功學什麼都可以,後面向群攻靠齊,盡量湊兩個群攻連擊。
②郭雲天的話,得買商城人物桃夭,桃夭能為郭加出手速度。桃夭本身是很強力的人物,也是商城裡面最值得買的人物。其他三個人物一點都不值得買。郭的話可以一紅掌一金掌一綠掌湊三個群攻很舒服。
2.因為同名人物是可以同時上陣的,所以最好三個夜,三個郭。加主角加一個羈絆或醬油。
3.武功天賦附帶的固定屬性,除了速度以外都不值一提,包括固定屬性和固傷,當然這些在前期是很猛的。幾萬固傷秒殺別人,幾千防禦別人就打不動你了。到了後面屬性都十幾萬,除了群攻和速度就不要去想太多,不值得浪費腦細胞去想,
4.主角是個廢物,2.8的速度在這個遊戲基本算殘障了,輪椅哥基本咋都不可能比怪先出手,除了拖慢你的打怪進度以外別無用處。不要花時間培養,給他學個只有一節傷害的技能跳過動畫快點就是他最大的用處了。
同時也不建議純萌新入坑,外服玩過就明白,這遊戲數值膨脹究極離譜,不坐牢去囤基本沒有出路,有沒有人權卡就是兩個遊戲,像機器一樣跟著千里眼抽卡。
《道道道人間道》
這是一款解謎遊戲。裡面有各種與奇門遁甲相關的機關術,劇情中也會融合有豐富的道家元素
這次為首次嘗試以古時候的奇術為切入點進行遊戲設計,這可謂是一場全新的挑戰
開發者說可以讓我們擁有一個全新的體驗!
那就一起期待下吧!快點上啊! !
#遊戲種草計畫#遊戲推薦#遊戲討論#解謎遊戲
輸了,嗚嗚嗚嗚嗚嗚
官方好給力中秋節爆率高三個超級寶箱兩個雙黃!
tip:因為我每次都是開一個錄一次所以我把他們整合到一塊了??
大家好,又到了小編的冒泡時間。上週的貼文發佈後,大家在留言區提了不少新問題,非常感謝大家的正面留言~ 小編今天也會努力地解答這些問題,爭取讓大家的焦慮少一些,對波西亞的期待多一些~
Q:為什麼你們不開測試?
A:我們之所以沒有在TapTap公開測試,主要是因為一些技術與商業因素的考量。由於《波西亞時光》是單機遊戲,我們更希望將遊戲的全部內容留到正式上線。
技術層面大家也不必擔心,我們已經完成了幾輪小型封測,並且不斷地進行bug檢測和修復,目前已經解決了絕大多數的技術問題。相信大家玩到的版本會非常順暢~
Q:現在不是有很多遊戲,沒有版號照樣開服充能嗎?
A:這個做法其實有一定風險哦,我們還是希望讓波西亞透過正規管道和大家見面。
Q:經營不存在的遊戲一定很累吧?
A:首先波西亞是一個真實存在的遊戲哦~ 其次,雖然波西亞還沒上線,但是運營起來並不累哦,和可愛的大家交流是小編我最享受的工作~
Q:小編什麼時候被髮配非洲?
A:小編和同事一樣,都在重慶辦公,我們公司暫時還沒有在非洲開展業務的計劃,謝謝大家的關心。
今天也會有全新的遊戲截圖哦,給大家看看超高清的波西亞景色,希望大家喜歡~
如果大家對和遊戲任何方面有疑問,還是請大家繼續這篇文章下留言哦,我會不斷收集大家的問題並盡力解答~