如題
先寫一些項目技巧吧,主要給一些想刷分的看看,其實多練幾遍,找找規律不是很難。
色彩感知:這個項目我刷了有十多次,每次到30了就很難看清了,但這時不要看整體,去關註一個個五個塊組成的十字塊,你會發現似乎又能看見差異了。
計算能力:人數=房裡的人(來的人-出的人)
瞬間記憶:這個項目,最後一個數不用記。
空間思維:先記住位置,然後可以把轉一次順時針記成1,一次逆時針記為-1,最後想一下位置就出來了。
滑動速度:用兩根手指上下滑,很快。
點擊速度:好像可以用兩個手指點。
最後寫個遊戲建議,可以給每個項目出個排名模式,我們可以看到每個項目的前100名成績,這樣不至於讓玩家玩一會兒達成成就就棄遊了。
希望遊戲能繼續改進,能像遊戲開發者說的一樣,讓每個人都能找到自己的閃光點。
最喜歡的三個泥∶1貝貝星海凍、2香醇甜點、3炫彩暴波、第一個真的愛死
我做了個夢,夢見我變成了一隻喵?重生之歸來我是一隻寵物貓? nonono,我竟然是一隻愛冒險會法術的喵!
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本人算是比較養生的一類玩家,截止到發帖,繩匠等級才29級,也算把內容全部體驗過了。
先說優點。
zzz劇情我認為比崩鐵和原神好。這裡怕劇透,就不細講了。 (而且可以跳過了)
角色養成曲線和怪物強度曲線差距不是很大。
戰鬥上手比較容易,也有夠高的上限。
優點說的比較模糊,大概參考一下就好。
缺點
走格子,在一個act遊戲中佔的比重太大。個人認為有些喧賓奪主了。衝著act玩法準備入坑的,可以酌情考慮退遊。
大小保底池子,祖傳毒瘤。不多贅述。怕抽卡歪的,也可酌情考慮退遊。
專武。這個是從星鐵學來的,甚至還有所發揚。鯊魚妹這個武器,加冰傷,鎖強攻。一年不一定有第二個人能用。抽卡預算較少,或是臉比較黑的,建議酌情退遊。
肉鴿玩法太爛。感覺mhy在研究一種比較新穎的肉鴿。就不在這解釋了,有興趣的可以評論區問我。
類聖遺物養成系統。祖傳糟粕了屬於是。不解釋,接受不了建議直接退。
搓玻璃太累。打個三十級天災難度本十幾分鐘(有一定練度低的原因),手指點的發酸。受不了的建議直接退。
常#規切人,必須依固定順序。 qte切人又有一定限制。受不了的建議酌情退遊。
大概就這麼多,也沒辦法面面俱到。
現在這個版本,都把什麼培養起來好,裝備怎麼配好?
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第八個:詩然(細腰美人)給人很溫柔的感覺
第一個造型扇子很好看,但脖子和腦袋銜接的那一塊地方就讓我感覺怪怪的(個人觀點,勿噴)
知書優雅,愛了愛了
這一套簡單但不失魅力
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