#昨日硝煙手雷:投擲距離15米左右(最大距離同一個屏幕內可看到),手雷掉落後有紅點極易被敵人發現躲避,傷害隨手雷類型變化,通常在2000以下,彈藥花費20白銀左右一組。有引信時間5秒,到時間必須丟。
槍榴彈:投擲距離24公尺左右(最大距離自己在螢幕外,敵方觀察不到),投擲後無紅點落地一秒引爆,投擲期間可移動,傷害與迫擊砲相當2850點,彈藥花費只有迫擊砲一半,20白銀左右。無引信時間,多久都可以。
迫擊砲:投擲距離41公尺(對面完全看不見),落地即爆炸,傷害在2850點,彈藥花費40白銀左右一組。
所以當炸人老六槍榴彈是首選,手雷距離太短不考慮,****藥太昂貴,射擊時無法移動,無法在草叢隱蔽,哪怕收起來了也不好反擊,易暴斃。槍榴彈距離足夠隱蔽傷害高,可以在草叢隱蔽射擊,射擊槍榴彈時可以移動,敵人到面前可以切換模式有不錯的反擊能力。
啊哈哈哈!
傳統你一下我一下的跟風遊戲。
又是一個毫無個性的全縫合怪
畫風不能說一樣,只能說兩台電腦同時照搬!
啊哈哈哈,真有你的
人家開服的都抱小孩了,您這才剛開始跟風
關注不迷路:風雨說籃球
所以你們都不關心那個機器人嗎?
只有我望著滿地的殘骸感到傷感
可以過了那個遮滿螢幕的巨石後就回不去了…
還有控制室密碼、生日卡、世界地圖這幾個地方,我想了很多可能,但我沒想到是這麼搞的…
題外話:耗子還挺可愛哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
前有《熱血航線》《燃燒意志》《強者之路》,航海王宇宙的不同玩法的相同IP改《夢想指針》到底是脫穎而出還是生死難料?
第一扇門人偶之匣
其實套路都是一樣的,好結局就是了解全部線索和男主角一起走,普通結局就是不管男主,自己出去,失敗結局就是沒能分辨出男主,或者不相信他,嘎在裡面。
第二扇門迷失空間也是一樣的套路,結局增加了對線索的分析程度,全部分析出來和剩下一條關鍵線索不分析是兩個結局。
主要要多關注線索完整度
具體還有什麼細節問題可以留言。
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1.19鑑於問題還是有點多,補充了各個結局的關鍵線索選擇
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1.20攻略貼請勿回復活動鏈接,可以去專點鏈接的貼
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1.21補充了第三扇門密室綜藝前3節攻略(見回覆),個人線38級解鎖等待補充
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1.22補充密室綜藝個人線全結局攻略
部分補充線索在樓層中,可以點只看作者查看
李澤言膩是真愛我
此為戰鬥形式之一,歡迎各位仙友提建議,我們尚處於研發早期,急需各位仙友的回饋意見!
*關於戰鬥中的畫面表現:不是美術老楊不給力,是策劃兄弟們優先追求戰鬥機制的實現! (是的,這句話不是老楊逼迫我寫的)當前階段的畫面表現尚處於早期開發階段,大家會看到許多臨時資源,還望見諒,後續會不斷進行豐富與優化!
*關於戰鬥形式:當前的個人戰形式、上週看到的獸潮戰形式,都是眾多戰鬥機制中的個別表現,修仙世界不同境界下實力差異巨大,戰場佈局與策略也瞬息萬變,我們同各位仙友一樣,希望盡力詮釋大家心中的修仙戰鬥。所以大家的建議我們都會認真接收並去分析消化!
*關於戰鬥機制:戰鬥中的操作手感與招式機制運用,都是我們正在追求的體驗。如同影片中的御劍加速、騰挪躲閃,或是運用寶藏進行控制限制,又或是利用靈力催動招式進行傷害輸出,我們希望戰鬥機制是可以足以持續把玩的,在高境界的仙友眼裡,低境界的花里胡哨沒有任何意義;但在同境界或差距不大的戰鬥中,利用熟練度去突破自己的極限應當具備著無限可能!
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