尊敬的各位大俠:
人家江湖飄,夢想是養龍。等等?說好的武林江湖,這是要變成奇幻世界嗎?
未嘗不可呢!格局大一點,思路要打開。不過我們不是暴龍,是萌龍!
它來了它來了,火爆全網幾千萬粉絲的「奶龍」來啦~奶龍出擊,一路嘻嘻。
全新連動玩法、時尚、武器、功法、坐騎應有盡有!快隨小俠一起遇見奶龍,趣味冒險吧! (尾部福利驚喜不容錯過!)
奶龍聯動玩法開啟時間:
2024年09月09日,需創角滿2天後開啟!
下載遊戲即可邂逅「奶龍」>>>>>
行俠仗義五千年7.5 輕度Roguelike割草國風
各位尊敬的指揮官,你們好!
我是你們的老朋友,也是《進擊的堡壘》的主企劃~
在最近的刪檔測試中,很高興看到大家都能在堡壘世界中打造屬於自己的堡壘陣營與英雄團隊,同時我們也收到了許多指揮官對目前遊戲內容提出的寶貴意見,在此非常感謝各位指揮官的關注與支持!
在開發小組針對測試情況進行了內部討論後,我們決定跟大家分享一些關於遊戲未來開發的後續方向與先遣情報!
接下來開發組會更著重於以下的遊戲內容面向:
【互動玩法:組隊模式與聯盟玩法】
開發小組一直致力於為各位指揮官帶來更多新穎的玩法。接下來,我們將會發展出更多互動類型的玩法,例如組隊模式和聯賽玩法。
在目前的開發設想中,組隊模式將允許大家和好友一起組隊進行任務,增強指揮官之間的社交互動。
而聯賽玩法則會提供一個競技平台,指揮官們可以組成隊伍參加聯賽,透過實力較量競爭,奪得優秀排名與稀有獎勵。
【個人副本:PVE塔防玩法】
當然,我們也不會讓喜歡挑戰自我、衝破極限的指揮官失去展現實力的舞台。後續我們將計劃推出一些全新的個人副本類型玩法,例如PVE塔防玩法。
各位指揮官可透過巧妙佈置各種防禦機制,來抵禦敵人一波又一波的進攻,相信這會帶給大家全新的遊戲策略攻防體驗。
【美術品質:持續優化戰鬥效果】
說到美術,這方面咱們的美術小哥一直都有在按計畫對遊戲美術效果進行迭代升級。未來,我們也會持續打磨提升,尤其是英雄的美術品質和戰鬥效果。
在後續計畫中,開發小組也會設計推出更多來自不同地區的英雄角色,在提升整體遊戲的視覺體驗同時,與各位指揮官一起華麗對抗黑潮。
【新英雄正在路上:顏值與強度並存】
針對早期的一些英雄設計,開發小組一直都有在收集指揮官的意見回饋。
最近也很高興收到了一些指揮官對剛完成推出的新角色-小鳳凰的好評,未來我們還會開發一些更有策略性、可玩性且設定有趣的新英雄,各位指揮官若是有什麼新想法,也可以留言告訴我們,說不定下個英雄的設計就有你的參與!
【休閒玩法:更多堡壘主題趣味小遊戲】
為了讓大家在緊張的戰鬥之餘也能放鬆一下,我們計劃開發一些休閒向的趣味小遊戲。主要方向會嘗試以堡壘為主角來進行開發,惡夢堡壘和蠻像堡壘已經迫不及待了!
以上就是我們接下來的開發計劃,希望這些內容能讓大家對未來的遊戲充滿期待。我們會繼續努力,為大家帶來更好玩的遊戲體驗。各位指揮官若是有新的關於遊戲的想法與建議,歡迎留言告訴我們,《進擊的堡壘》與你一起共創未來,開啟策略塔防輕體驗!
【有獎活動】
前往《進擊的堡壘》遊戲首頁點擊預約,並在本帖評論區留下你對遊戲玩法的期待與想法,屆時抽2位幸運指揮官每人送出50元京東卡一張哦!
活動開獎時間:6月6日20:00
進擊的堡壘8.8 卡收集放置
[堡壘建家,霸塔開刷!末世廢土塔防輕策略新體驗,《進擊的堡壘》帶你狂飆,衝破怪海碾平黑潮!歡迎點擊預約!也可以寫評價給我們! ]
點選進入《進擊的堡壘》玩家交流群:799526015>>>
?遊戲名稱:大鳳梨馬戲團
?遊戲平台:taptap
?廠商:胖布丁
??可玩性:
有著解密類遊戲一貫的玩法,在這基礎上有不少的創新,但還是與南瓜先生的同類遊戲有著不少相似的地方
??畫面感:
畫面更多的是以陰暗為主,質感上是胖布丁常擁有的味道,喜歡的朋友應該不會排除
??白甦的個人評價:
胖布丁一直以來的成績想必大家都是有目共睹,這次遊戲將於6月28號開始測試,可以說還是挺期待的好吧~_~#遊戲推薦#遊戲安利#遊戲種草計劃
2.26更一條最新的發現,非常重要!一件衣服如果在一個地圖裡得到S的評價,它在這張地圖裡再也不會拿S了。
我現在都已經在懷疑是不是把一個品牌的衣服都套在地圖裡是不是拿s更快了,懷疑人生。 ??
我後續估計要咕咕咕了,抱歉姊妹們,我開學了,忙到炸裂。 ??
評級與貓貓、衣服的品質都無關。沒拿S就是衣服不符合季節。每個地圖對應的品牌一般都能拿A。
以下是我的總結,不排除還有其他拿S的可能
加斯加:怪咖
仟風鎮:雲木肆
二元鎮:宅物語
好開森:Taylor
手機時間是幾點就是幾月,例如18點是六月,0點是十二月。而月份又分為春(3月-5月)夏(6月-8月)秋(9月-11月)冬(12-2月)四個季節。除此之外,如果你在02:59登入遊戲,它仍會是二月,而重登的時候03:00就會變成三月,所以可以卡季節。
每個季節每個地圖的第一個S是金色的圖紙(頂級圖紙),後面的S就變成了紫色的圖紙(高級圖紙),而同一件衣服如果前一次是S,下一次參加就會變成A,第三次也是A,換貓貓不會變成S,評價和貓貓沒關係。
貓咪旅行時間是30分鐘,參賽時間是2分鐘。
下面是我的記錄,可能會有點亂。
2.19更,Taylor圖紙在好開森夏季中基本上都能S除了以下圖紙:聖誕帽,英倫紳士,棕色翻領皮夾克,法國貴族,中世紀公主,中世紀名媛。
這個體型也是相當的有壓迫感
給剛入坑的萌新點個讚吧大佬們????
遊戲贏不贏那得問隊友????????
深海關卡實拍,gif品質壓縮嚴重以實機為準
深海關卡實拍,gif品質壓縮嚴重以實機為準
1月12號,這天
我寫了很多版稿子,為了完成蝶老闆要求的海德拉推文
我已經有724天沒有寫過這麼多了
就在剩下三行的時候我想通了
蝶老闆想要的只是一條推文,而我,想念海德拉724次
深海場景原畫
你好,我是眠羊第666只
如果你看到開頭這段話,想起了王家衛,那麼這篇就已經成功了33%了
對於喜歡他的一些人來說,也一定聽過那個經典的公式
一個事件一個繞口的時間一個無聊事件
本咩學到了,被吸引了
所以,如果是他來拍攝深海之夢
會如何形容呢?
深海場景原畫
深海場景原畫
【海德拉的誕生】
終於在第29400多次的恐懼後,深海誕生了海德拉
就在風浪來的9分鐘前,我明白了一件事
我催生了海德拉,而她屬於海洋
【未知的海洋是一面放大鏡,勇敢者因挑戰而興奮,怯懦者因臆想而恐懼。千百年來,人類對海洋的嚮往、敬畏、幻想等情緒催生了海德拉──在夢中乘風破浪的海洋之主】
【海德拉技能介紹】
普攻,狂浪
在揮出武器的第32幀,夢魘清楚這道攻擊會在身上出現4次
它不會躲
如果有一天它躲開了,記得來找我
(我好反饋bug)
【深海之夢揮舞武器進行最多4段連續攻擊。 】
普攻,狂浪
生存技能,破浪而行
於是我開始向前突進,我不會死,我覺得好難過
我跟夢魘最近的距離只有0.04身位,0.3秒之後我斬擊了它
【深海之夢快速向前方突進,突進期間無敵。突擊中按下普攻可以釋放斬擊。 】
生存技能,破浪而行
特性技能,怒濤
我看到夢魘身上的負傷,是觸手造成的
但它依然在向我靠近
於是我又斬擊了它,它還是不會躲
【召喚巨型觸手揮舞武器進行範圍斬擊,有機率使目標「負傷」】
特性技能,怒濤
到這裡,關於海德拉的介紹基本上就結束了
寫這篇推文用了本咩27分36秒,在這幾百字裡,傾注了本咩對於深海之夢的宣傳要求和蝶老闆的感情重托,不知道捕夢者能不能轉發分享,本咩要去吃晚餐了,希望今天的晚餐沒有香菜。
撤!
有人問開頭為什麼是724天和724次,因為這篇文章的字數就是724字。
深海繁花
十抽春咲,三十瑟琉七十德米安瑟琉誰懂哈哈哈哈哈哈哈哈哈瘋了已經