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算是各有優勢,屬性點+2/+1解放的現在,差異比較小。
有黑暗視覺跟妖精血統可能好一些。高精靈戲法吃智力基本廢物;木精靈移速+1.5m算萬用;卓爾妖火術造優、破隱比較強一些。
阿斯蒙蒂斯魔人比其他兩個亞種好,燃火術當移動檯燈(幫隊友點亮區域)、煉獄喝斥免費送(不消耗法術位,用反應施放)、黑霧的應用與雲霧術相當,都用得上。加上柏德之巔的顏值
人類拉基;養雞人能拿迷蹤步;半精靈跟精靈差不多;龍裔的吐息無卵用,抗性還不錯;半獸人三倍爆擊、根性鎖血則很優秀。矮小種族,移動速度有減值,不利於近戰貼怪,暫時沒研究。
最優先補「欺負」、「威嚇」、「說服」。拿表演也可以,用到的機會比較少,但較有趣味性。
特技專家與運動,二擇一選取(看兼職與屬性點法),可防範落崖即死的悲劇。
基底職業用戰士或聖武士都可以,兩者都有全武器、防具擅長。
戰士的體質豁免擅長,能幫助維持專注;聖武士的感知豁免擅長,能抵抗控制。
但我更傾向聖武士當基底,因為兼職的聖武士不會破誓,少了一點樂趣(和風險?)
聖武士副職業,白騎跟黑騎較好。
白騎唯一專注於引導誓言的神聖武器,無可取代。
雖然要花1個動作,但持續10回合,所以可以戰前放。
能為武器的攻擊骰加上魅力調整值,如果兼職邪術師,神聖武器完全可以到+4。
鑑於巨武器大師-5/+10,能補攻擊骰的技能都很重要。
黑騎有災禍術跟獵人印記,「檢察官的威能」能加上魅力調整值到傷害骰上,三個都屬於添頭。
災禍術需要集中,但能讓敵人攻擊骰-1d4,配合戰術大師的反擊應該不錯。
如果兼職邪術師,能拿到脆弱詛咒,獵人印記就非必要。
「檢察官的威能」能造成暈眩,去除對手AC的敏捷加成,但遇到不吃敏捷加成的就只是加一點傷害。
黑騎的重點還是仇敵誓言,聖武士的法術位跟引導誓言緊缺,不一定會想用上面三種能力。
先撇除目前Bug,導致仇敵誓言能放自己身上,拿到常駐優勢。
「仇敵誓言」就是個對單體造優10回合的技能,如果有其他造優手段,不見得需要選黑騎。
聖武士6等的「守護靈光」是招牌,因此應該拿到6等(同時拿2打與專長)。
戰鬥風格的「巨武器戰鬥」其實比dnd5e規則強。原版只會影響武器的傷害骰,但拉式改良的結果,遊戲中能影響所有的傷害骰,包含至聖斬,可以當作弱化版的「兇蠻打手」專長,值得選取。
也因此,4級專長可以優先選巨武器大師-5/+10,我猜想「巨武器戰鬥」+「兇蠻打手」效果應該不好。
接下來應該尋找能幫聖武士補法術位的職業。 dnd5e規則中法術位不能通用,但拉瑞安認證在柏德3裡可以,因此放心兼職吧!
比較推薦兼職邪術師3級,雖然邪術師只有兩格法術位,但短休就能恢復。
並取得魔能爆+ 苦痛魔爆+ 脆弱詛咒彌補遠程火力。魔能爆強在它是戲法,隨角色總等級提升。
(且同為戲法,10級時,火焰箭是1發3d10,魔能爆是3發1d10,脆弱詛咒能觸發3次!)
魔契必選刃之魔契,這是Build核心。一般聖騎如果要兼顧力量、魅力與體質,可能的點法就是。
力16 敏8體16 智8 感10 魅16(15 + 鬼婆頭皮),或力18 魅14。
但透過把攻擊骰與傷害骰的加值置換為魅力,可以直接點成。
力8敏14體16 智8 感10 魅18(17 + 鬼婆頭皮)
關鍵屬性整合成魅力,發揮最大威力,還能點敏捷快一些行動,達到1 + 1 > 2 的效益。
※目前另一個Bug,邪術師5級刃之契約加深,即使已經從其他職業拿到2打,居然還能再+1打,完全破壞底層規則,不建議選取。
最後3級,可以選擇戰爭牧2級+ 兇蠻打擊專長,或是戰士3級戰術大師,彌補巨武器大師的-5攻擊骰罰值。
從下方表可以看出,攻擊骰跟打擊數都是戰士比較有利。
兇蠻打擊用巨武器戰鬥彌補,環位短休恢復,還算足夠。而反擊OP,是戰術大師獨一家,我認為戰士3級比較好。
最後補充一下,魔化武器魔法、+1精良武器,都能給攻擊骰+1,最好都用上。
《博德之門3》聖武士Build與兼職推薦攻略的這個問題不少小伙伴都遇到過,其實解決起來也沒有大家想的那麼困難,大家直接照著本篇攻略走就能完成了,還是挺簡單的。