Square Enix 近年來重製了許多經典日式角色扮演遊戲,從《穿越時空:激進夢想家版》到《終極幻想像素重製版合輯》。這次輪到《勇者鬥惡龍3 HD-2D 重製版》了。它採用了《八方旅人》在 2018 年流行的風格,看起來超越了他們之前的做法。
我可以立即說,Square Enix 成功地以 HD-2D 風格重振了《勇者鬥惡龍 III》的外觀,這款遊戲最初於 1988 年發行,此後多次重新發行。我在 PlayStation 5 上玩過,它運行完美且看起來令人驚嘆。這不僅使像阿利亞漢和波爾託加這樣的經典地點透過燈光效果和景深得到了極大的增強,而且還為戰鬥本身提供了一個額外的維度,在原始風格和新鮮的現代美學之間行走-比一些戰鬥要好得多史克威爾艾尼克斯過去做過的殘暴的 3D 重製版。
這套新外觀是對《勇者鬥惡龍 3》經典曲調的絕對優美的管弦樂演繹,從主世界主題到歡快的鄉村音樂,使這部重製版成為長期粉絲的絕對喜悅。我相信即使是新人也會欣賞它。
從本質上講,它仍然是一款老式日式角色扮演遊戲,具有很高的隨機遭遇率,使每個地下城變成一場消耗戰。你的四人隊伍由你的主角組成,被鎖定為英雄職業,以及其他九個職業,這些職業的統計數據基於深奧的人格系統而具有不同的增長率。如果您從未玩過《勇者鬥惡龍 III》 ,並且想在玩過《八方旅人 2》或《勇者鬥惡龍 XI:虛幻時代的迴響》後再玩這款遊戲,那麼您可能會感到有點緊張,因為它的許多機制都源自於1988 年。
這也延伸到敘事上。這次,史克威爾艾尼克斯加入了一些還不錯的引擎內過場動畫和一些平庸但常常搞笑的配音,因為這個世界的居民都有當地口音。主角是奧特加的兒子,一位傳奇英雄,前往與大惡魔巴拉莫斯戰鬥,但失蹤了。當你從村莊到城鎮再到城堡解決大量問題時,那裡迷人且經常搞笑的居民會談論你傳奇的父親。我不會在這裡劇透,但在遊戲進行到大約四分之三的時候,有一個有趣的小轉折,鞏固了勇者鬥惡龍 3 的標誌性故事——那是在 1988 年。
這個故事不會像《八方旅人2》那樣,所以不要指望它會出現這種情況。你的主角沉默了,你的隊伍也沉默了。身為《勇者鬥惡龍 3》的忠實粉絲,我很高興他們除了讓交付更有魅力之外沒有太大改變。儘管如此,像我這樣沒有根深蒂固的懷舊情緒的人可能會覺得這是一個相當平淡的故事。
但戰鬥本身又如何呢?因為隨機遭遇率如此之高,所以你會發現自己遇到標誌性勇者鬥惡龍怪物(如兔獨角獸和海粘蟲)的次數比你想像的要多。也就是說,它們看起來從未如此出色,流暢的新像素渲染和動畫讓它們比其他遊戲中的全 3D 渲染感覺更加生動。我非常喜歡再次看到已故鳥山明的設計,儘管我對觸發隨機遭遇的頻率感到惱火。
這些戰鬥缺乏現代 JRPG 慣例,如超級動作、團隊攻擊或《女神異聞錄》中的 Press Turn 系統。它們很簡單,完全基於管理 MP;我想說的是,這並不是一種損害,因為簡單有其自身的魅力。
《勇者鬥惡龍 3》的遊戲循環也很簡單:新地下城或主世界地圖區域中的怪物一開始絕對會摧毀你,所以你必須磨練或找到新裝備來摧毀它們。寶箱和來自壞人本身的戰利品有助於解決這個問題,還有一些新的隱藏地點可以在世界地圖上找到,裡面藏有寶藏。就像 1988 年一樣,這個遊戲循環並不費力地將 30 個小時左右的冒險進行到底,儘管那些習慣了更現代機制的人可能會發現它有所欠缺。
然而,這次重製不只是粉刷一新。 Square Enix 增加了一個全新的職業——怪物牧馬人,以及怪物競技場,讓你最喜歡的生物在其中相互競爭。不幸的是,如果你期待《勇者鬥惡龍怪獸:黑暗王子》中出現的某種捕捉機制,你會非常失望。在這裡,你只需像尋找迷你獎牌或寶藏一樣尋找怪物,然後將它們發送到競技場,一旦達到一定的閾值,怪物牧馬人的新能力就會解鎖。
雖然這個職業本身對於已經玩過十幾次這個冒險的長期粉絲來說是一個偉大而強大的補充,但怪物競技場本身感覺有點準系統。雖然你可以加快常規戰鬥的速度,但怪物競技場目前還沒有這樣做的選項,因此,由於你無法直接控制你的小動物團隊,所以坐下來進行幾場比賽感覺相當艱難。儘管參與獲得了一些豐厚的回報,但我並沒有動力去這樣做,因為這感覺就像是一項艱鉅的任務。
總而言之, 《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》是史克威爾艾尼克斯近年來推出的更好的重製版/重製版之一。它將以其迷人的全新 HD-2D 風格滿足遊戲和系列的長期粉絲,並吸引喜歡《八方旅人》等美感的新玩家。同時,這是一款徹頭徹尾的經典日式角色扮演遊戲,與同時代遊戲相比,其敘事和回合製戰鬥的簡單性可能會很快讓新玩家望而卻步。