後來我又陸續用這個方法創作出機械性蜘蛛、子彈、摩托車等作品,它們的外觀不同,但用的繪畫方法卻大同小異。
繪製方法整體來講就是建立球體-變形-融合組合三個步驟。其中最難的就是變形這個步驟,而液化工具則解決了這個問題。
從前面所講的流程大家可以看出,液化繪圖法要比傳統繪圖效率高出很多,傳統的繪圖法如果想得到立體的形狀,需要一個面一個面來畫,整個畫面有多少面,就需要畫多少面。一筆一筆排下來,時間已經過了很多。
而在我們所講的液化繪畫法中,我們只需要建立一個基本的球形,就可以滿足所有的立體繪畫。我們可以重複複製這個球形,利用液化濾鏡進行變形使它符合需要的外形,最後把多個製作好的變形球體使用蒙版進行融合後組合在一起。就得到了立體感很強的物體了。
如果想畫立體卡通,用這個方法是再適合不過啦!天生圓滑光潔的表面,十分適合球形立體造像。
利用這個方法完成照片級繪畫也不是難事,因為用它來表現曲面很多的立體質感是很簡單的事。
我們先學習第一個步驟-建立基本球體。
我們可以利用圓形選區加漸層畫出球體,建立一個800*600的白色背景文件,使用橢圓選框工具,按Shift鍵畫出正圓選區,使用漸變工具,設定漸變如下圖示:
建立新的圖層,使用徑向漸層從球中間靠左上角向右下角拉漸變,形成一個球體。這個球體給人的感覺是質感還不夠強,因為它沒有尖銳的高光和反光,有點像是土球。想要提出質感,我們一定要畫出尖銳的高光。
當然如果我們畫的東西表面比較粗糙,我們就沒有必要去製作那麼多的高光和反光了。這一點一定要引起注意,我們不能照本宣科,要根據實際情況來決定操作步驟。
建立一個新的圖層,用畫筆畫出高光與暗部的反光,在調整滿意之後,將球體和高光層合併,得到一個基礎球體。
這個球體就是我們後面要用到的基本材料。