蛇女作為英雄聯盟中唯三擁有縛地技能的英雄(另外兩個是波比和煉金),非常克制高彈性英雄。尤其是當下版本帶著雪球有位移技能的戰士英雄在大亂鬥來去自如,蛇女的縛地讓他們苦不堪言。加上版本改動蛇女必出裝備的降價,大亂鬥蛇女玩起來非常舒服。
蛇女在大亂鬥無buff/debuff。
W縛地克制當下大亂鬥強勢的戰士英雄。
不只是刀妹、盲僧、武器、皇子等戰士無法位移,像青鋼影、佛耶戈等英雄大招都開不出來。
想想連招連不出來得有多少難受啊,戰士在大亂鬥無法操作只能任人宰割。
加上蛇女有大招反手,選擇蛇女團戰就贏了一半。
蛇女大亂鬥符文分享
副系符文:血之滋味+貪欲獵手
符文解析:蛇女技能輸出效率高,EAEA很快疊滿征服者,確保蛇女團戰持續輸出能力以及一定續航力。
氣定神閒確保藍量夠用,QE短CD很容易被藍條打空。
韌性增加團戰容錯率,減少對蛇女輸出節奏的英雄。
點致命一擊提升蛇女輸出能力,己方幾乎沒有前排時點堅毅不倒也行。
血之滋味+貪欲獵手增加蛇女回覆能力。
【出裝和加點】
加點:主E副Q,有大點大。
出裝解析:蛇女神話裝選擇較多。
遊戲節奏快、前中期分出勝負能結束遊戲出蘭德里的苦楚,雙面具的威力優勢時無限大。
如果雙方陣容都以poke為主,有打到18分鐘後的趨勢建議出峽谷製造者。
峽谷製造者提供生命值和全能吸血,讓蛇女擁有更高的續航力和團體戰容錯率,中後期顯著優於蘭德里的苦楚。
大天使和冰杖在最近版本都降了400塊,對蛇女這種兩件必出的英雄是大加強,省下800塊加快裝備成型速度。
只有出了冰杖才方便QE追著敵人打。
後續裝備依情況出,缺傷害就法穿棒+帽子提升輸出。
被切得嚴重出中亞保命,輔以星界驅馳加移速方便蛇女拉扯。
征服者蛇女前期傷害不足時,技能中穿插普攻補傷害。
QEAEAEA連招循環,直到敵人拉開距離不再對拼。
W技能CD較長,依實際情況施放。
裝備起來後技能中不需要穿插普攻,直接QEEE,E的過程中不斷走位與敵人拉扯,也就是「走E」。
前期即使眼淚出門蛇女藍也不太夠用,不要強行用Q去消耗敵人,兵線來了先QE清兵,加速自身發育。等對面前排忍不住衝上來再把技能丟其身上。
等有一定裝備後推線更快了,先把兵線清掉再找機會開團或消耗敵人。
畢竟R技能不石化人也有減速效果,加上冰杖蛇女後續QE減速,無論如何你的獵物都跑不掉的。
優勢時大招可捏在手上打反手,保證團戰勝利。
團戰中遵循能E誰就E的原則。
利用好Q技能加速以及E+冰杖的減速與敵方前排拉扯,讓他不能舒舒服服的輸出,給隊友創造輸出環境。
大家怎麼看待蛇女呢?歡迎交流~!