12.19版狗頭獲得史詩級加強,狗頭吧老哥狂喜。召喚師峽谷裡的狗頭也不負眾望勝率猛漲,強度直接來到T1等級。加強有多猛,削弱就有多狠。趁著狗頭在12.19叱吒風雲還能爽玩,一起來學學大亂鬥狗頭怎麼疊Q吧!
【改動解析】
狗頭在大亂鬥有「輸出傷害-5%、承受傷害+5%」的debuff。
原本狗頭只有承受變多buff,在12.17設計師給狗頭又加了個減輸出buff。
所以12.17後的狗頭亂鬥日子並不好過。
不過設計師在12.19加強了狗頭。
開Q獲得50點攻擊距離。
W減速效果大幅提升。
二三級大招體型增加(變相增加攻擊範圍)。
這些改變都加強了狗頭前期的混子能力。
最近玩大亂鬥的都發現,除非陣容被輾壓,不然整體遊戲節奏是偏慢的。
這就給了狗頭極大的發育空間。
只要掌握一些狗頭的亂鬥技巧,很容易每把千層起步,後期爽到飛起。
【符文】
狗頭大亂鬥符文分享
主系符文:不滅之握+生命源泉+調節+過度生長
副系符文:凱旋/氣定神閒+韌性
符文解析:為什麼主系點堅決系?為的就是成型後的坦度。
雖然前期只Q兵不和敵人對拼很難疊不滅,但是狗頭開大打架後不滅疊得很快,疊Q的狗頭不缺傷害,有坦度才有輸出。
狗頭給敵人掛W就能觸發生命源泉,給隊友回血。
調節+過度生長都是提升坦度的中期符文。
老狗頭帶著氣定神閒,新手狗頭帶凱旋。
韌性避免被敵人遛狗。
【出裝和加點】
出裝:神聖分離者+冰心+自然之力+死亡之舞/反甲/石像鬼石板甲+大飲魔刀/振奮
加點:主Q副W,有大點大。
召喚師技能:閃現/疾跑+雪球
出裝解析:狗三件中,唯一輸出裝就是神分。神分最大程度提升狗頭的傷害和前期團戰「坦度」。
冰心提供可觀的技能急速還有高額護甲,不怕物理傷害。
自然之力用來針對AP英雄,還有移速加成。
後續出裝狗頭優勢大,層數疊得多就死舞+大飲魔刀,否則繼續堆敵方主要輸出相對應的防裝。
玩法簡介
估計還是有人不懂為什麼狗頭大亂鬥很猛,就是因為狗頭在大亂鬥Q死小兵疊6層,Q死砲車兵或英雄疊24層,疊Q速度遠超過召喚師峽谷。
所以只要掌握疊Q技巧,很輕鬆就能在15分鐘左右疊到1000層!
狗頭疊Q分為兩個階段:沒神分前和有神分後。
沒神分前狗頭疊Q就遵循一個原則:一波兵只補一個!這樣既能保證疊到了Q,又能保持血量健康。
就算隊友都是路人,就算隊友有刀妹這樣的搶兵英雄也不要怕,他們搶幾次兵容易被對面打殘,這時候號角出門的狗頭血量還很健康,殘血兵就容易補了。
如果隊友又能補兵血量又健康呢?那更好辦了。
這種情況一般都是局面優勢,狗頭只需留著雪球砸殘血敵人上去Q死就好。
只要層數疊起來熬到出神分,再能搶兵的隊友狗頭一波兵也能至少補到一個。
六級後能打團就打,團戰打起來直接開大,優先給離狗頭近沒出號角的英雄掛上WE接Q,閃現留著殺能被狗頭Q死的英雄。
注意,開大的時候除非實在打不到人才Q兵,不然能打到誰就打誰,E技能的百分比破甲不存在狗頭打不動的英雄。對狗頭來說,只要贏團,兵、經濟、層數都是你的!
英雄聯盟聯盟向來以實力說話,只要6級那波團戰發揮出色,識相的隊友後面都會讓兵給狗頭的。
最後,玩狗頭不要驕傲,從狗頭吧學來的精神就是要學會自我反省。
聰明的狗頭吧老哥已經在給狗頭吃斷頭飯了,畢竟爽完這個版本下版本大概率要被削了!
大家怎麼看待狗頭崛起呢?歡迎交流~!