跟著版本走,勝利才到手。雖然現版石頭人AP和肉裝兩種玩法並存,但勝率差距卻不小。 AP石頭人出場條件限制太大,特別當前版本千變者賈修強勢,除非對面3、4個脆皮玩AP石頭人才有存在感。所以碰到肉搏局時試試肉裝石頭人吧,他能幫助你狠狠的噁心對立面。
12.23版石頭人E技能耗藍全等級改為50點,很好解決了中後期藍量的問題,依靠裝備帶來的藍量足夠了。
而E技能基礎傷害和護甲加成提高,使得主E石頭人的強度提升不少。
碰到當下版本流行的近戰互搏局,主E石頭人收益非常高,一掌拍下去十分克制依靠普攻輸出的英雄,加上後續裝備會出冰心,對面AD英雄更難受了。
石頭人大亂鬥符文分享
副系符文:凱旋+韌性
符文解析:石頭人被動護盾和最大生命值有關,且不滅換血更賺,不會有人石頭人帶餘震吧?不會吧?
護盾猛擊搭配不滅打小爆發有效果很好,不喜歡A人的換生命源泉。
調節增加雙抗,加上出千變者賈修不碰兩個以上AP英雄魔抗基本上夠用了。
過度生長增加最大生命值。
石頭人出冰心藍量夠用,點凱旋更好。
韌性提高石頭人容錯率。
【出裝和加點】
加點:近戰多主E副W,其它情況主Q副E。
出裝解析:千變者賈修疊滿後+15%雙抗,並且W技能還能百分比提升護甲,所以出千變者賈修的石頭人護甲很高。加上WE技能傷害有護甲加成,不用擔心打脆皮沒傷害。
冰心的減攻速光環可以疊千變者賈修,用過的都說好。而冰心減攻速和E技能減攻速會讓對面AD輸出非常難受,還提供技能急速,太適合石頭人了。
日炎12.23加強後性價比上來了,能有效提升石頭人輸出。
反甲提供重傷,對面AP傷害多出自然之力
最後一件打拉扯戰出狂徒,需要石頭人開團賣的出石像鬼石板甲。
玩法簡介
肉石頭人沒什麼消耗能力,所以不要想著沒事用Q消耗,這樣傷害不高又藍條又會很快打空。
打不起來就AWE清兵拿經濟,早點做出千變者賈修這樣團戰才能為所欲為。
出了賈修後在屬性上有優勢,團戰打起來就可以追著目標WA了,即使站擼也能抗很長時間,足夠撐到隊友來完成收割。
石頭人這英雄太簡單了,唯一連招就是QAWE,最好在有被動護盾時消耗,這樣能最大化技能傷害。
大招目標選擇上,大多數情況下都是鎖定後排脆皮英雄,這樣能限制對面輸出,確保己方輸出環境。
如果對面都是沖臉陣容石頭人大招就要拿來保護C位,大招直接給沖臉刺客/戰士,等集火秒掉後再追擊敵方後排。
總結下來就是優勢無腦開,劣勢打反手。混子英雄玩起來就是這麼簡單。