本次改版中不但數值提升量高於平均值,且優化了多數技能,在僅加強一輪平衡的職業中屬於頂尖水平的加強,
數值方面:原本續航力數據極為優秀,但是單次技能數據偏低,本次加強後總數據量躋身一線數據,並且可以靠操作水平進一步拉高上限。
形態方面: 2個短CD抓取技能在抓取失敗也不會初始化當前的連段進度了,讓最長CD的兩個排列CD大幅度減少;施放連段技能時,施放後跳也不會初始化連段讓輸出時整體的彈性更高;但是破魂之刃和凝魂波動陣這兩個技能依然不能受到攻擊速度/釋放速度的影響,有點遺憾,並且其他沒優化的技能都有或多或少的小瑕疵。
整體評論:數據提升優秀,形態優化合格,相當理想的一次加強。
職業改版解析
這次黑武的武器精通提升約在6.8%左右,主力無色技能還有額外5%以上的加強,如果國服修復了時裝下裝無法選擇武器精通的問題,那麼還能有額外0.9%的提升。
後跳/強化後跳
- 施放連段技能時,施放後跳不會初始化連段了。
改動優秀,在放連段時可以後跳直接柔化取消技能的後搖並保留當前排列的狀態,基本等於其他職業的強化後跳取消攻擊,但是也不具有強化後跳的無敵效果。 8.17更新,國服未更新,可能1,本身只是增加說明,那麼此項改動一般。可能2,國服未更行此項改動。
旋渦斬/暗魂之手
- 抓取失敗也不會初始化目前的連段進度了。
改動優秀,由於兩個技能改動相同所以合在一起說明,2個新的短CD技能加入排列,大幅度減少了暗黑溯回斬排列和拖CD排列的CD,並且可以通過調整排列,讓非主力無色從3階轉移到4階,進一步提升傷害。
暗勁爆發
- 增加爆炸攻擊範圍,打擊判定與打擊點無關,常駐為最大打擊判定了。
改動一般,提高暗勁爆發技能的有效百分比,但是本身傷害較低,即使噴發全中傷害也不是很理想,但是黑武SP非常富裕,可以將剩餘的SP投入該技能。 .
滅魂封魔斬
- 與吸扯數量無關,常駐為最大物理攻擊力
改動優秀,大吸滿TP最大值的傷害直接超過了大崩和劍舞,但是點滿大吸需要14點TP,不過點滿14TP後傷害甚至單發數據能和三刀平起平坐,推薦在劍舞大崩大吸中三選二給滿TP,如果滿了大蹦劍舞TP可以留4-6點給大吸。
魔獄裂魂斬
- 刪除下劈時的武器攻擊力,整合進衝擊波攻擊力中
- 增加衝擊波的浮空力.
改動一般,白圖不需要大崩的衝擊波浮空力提升也能滿命中,團本怪物又無法浮空,原本下劈的武器攻擊力佔比就偏少,但是有優化總歸還是好的。
黑暗明王陣
- 於連段技能欄或擴張技能欄裡柔化時,會維持對敵人的控制效果.
改動一般,團本怪物無法抓取,更不可能浮空,但是白圖能抓取的怪物體驗會比原來的更好。
改版後的角色玩法
本改版對黑武的加點變化不大,暗武器精通選一個自己武器類型點滿,其他主要被動和主動BUFF全滿,無色除了暗勁爆發都能全滿,非無色點滿冥魂珠,禁魂斬TP點1級作為輸出用,要蹭無敵的話可以不點TP,主流依然是9保邪影升龍斬,排列方面暗黑溯洄斬的地位提升到和斬龍破一致,所以冥魂之隕放4階,破魂斬換到斬龍破排列的4階,另外由於滅魂封魔斬給了TP放在上排作為合格的爆發向技能使用,下排拖CD排列由黑暗明王陣和幽魂劍共同組成,黑暗明王陣放5階手感好。
黑武由於高攻速下的演出加快能間接減少技能的前置演出等於減少了技能CD,高攻速下收益非常大,而作為一個靈活性較差的職業,新手和喜歡莽的玩家可以穿戴空血流裝備提升坦度增加容錯,並且本身對CD需求較小所以可以選擇獵食肩膀加速回藍以及賦予中毒和感電的異常狀態,同時將傳統空血的動力之源腰帶替換成靜謐星光腰帶,前期無自訂耳環的情況下,無色冰晶雖然也會增加排列CD,但是黑武由於小技能墊招吃到了無色冰晶減CD,所以實際增加CD並不多,等效3.8的自定義耳環。武器貼膜上優選21號詞條1-45級的20恢復以及24號詞條的1-20級20CD,如果還缺少CD可以選擇龍焰45號詞條8CD3減傷,或者手鐲選擇動力導航包並搭配特殊部位的光輝3貼膜,3件CD裝備足以,剩下的全部堆傷害。
需要熟記每個排列的CD,以9保技能為優先釋放,後續排列釋放優先順序為排列CD最短的最優先釋放,如排列CD全都大於2秒則可以使用三覺拖CD,再加上實戰情況下需要觀察怪物的攻擊輸出進行躲避和增傷,實際上卡CD的狀況相當少見。
排列機制讓職業本身的主力輸出技能的實際CD很輕鬆突破單技能CD70%上限,注定了單技能數據不會太高,主打打的越多輸出越高,往難聽了說就是塞蛋,但是同時特化收益也比別的職業高,所以在職業數據這有很高的上限,不太推薦淺嘗即止的玩家上手,但很推薦深度的遊戲玩家入坑。
個人感想與總結
加強後職業數據相對優秀,但是職業入門門檻較高,且相對其他職業並不靈活,需要對副本狀況有極為深刻的理解,對於習慣國服特色下秒秒秒的玩家來說可能會很難適應,很容易在上手初期組隊本上被打成混子,但是如果挺過了這段時間,那麼8.17版本後黑武的數據上限不會讓玩家失望的。
總結以及更新後的問題回饋,數據提升較高,排列機制的優化也很好,但還是希望能在下一波平衡中能改善低級被動收益成長率低下帶來的國服特色收益較低的問題,以及血劍扎熱不能享受攻速和釋放的問題,還有不動依然問題偏大,希望能改成強制控制,並增加地面攻擊判定。
數據加強一覽