一代版本一代神,代代版本有宮本,在上古的王者榮耀版本中流傳著這樣的一句話,只是放到如今的版本貌似已經有些過時了,宮本還在,只是經歷了兩次重做的他,早已不復當年的榮光了。
宮本武藏應該是唯一一個經歷過兩次重做的英雄了吧,第一代絕大多數玩家都沒趕上,指尖在S4賽季也只是趕上了個尾巴,遺憾的是那時候沒有金幣買宮本,所以沒有體驗過最初宮本的機制,後來改版後重新回到巔峰,大招鎖頭殺極難反制,長時間的滯空無敵,落地後的加速,1技能附帶擊飛和續航的機制,讓他直接成為了神級英雄。
後來一次次的削弱,以至於極少數玩家堅持的宮本只能走進野區,後來被迫再次重做,就有了我們現在的宮本武藏。
剛剛重做的宮本同樣強到離譜,在KPL賽場上都是T0級的存在,優先級在所有打野中都是第一的,路人局的勝率一路飆升,火遍全分段,但這樣的數據削弱也是遲早的。
削弱了兩個強普傷害,削弱了斬殺傷害,也削弱了護盾和移速,兩刀下來宮本再次成為了冷門英雄,還好這次回調的速度快,12月1日的那次調整,讓宮本又回到了大眾的視野。
從kpl也能看到,如今的宮本武藏重新成為了賽場上的常客英雄,尤其用來針對孫臏或桑啟這種回復型陣容非常好用。
從數據來看,宮本武藏的各項數據都已經在正常的範圍內了,勝率在高分段中都超過了50%,出場率也有10%左右,是個非常均衡的英雄,所以如果你對這個英雄有興趣,現在拿起來練真的很保值,起碼不用擔心被削弱。
這套出裝比較主流,依然是冰痕之握加泣血之刃的組合,最後的純淨蒼穹可以和復活來替換,銘文帶三四個奪萃都行,出個禍源意思,可以直接10個異變走起。
很多人不理解,為什麼宮本武藏要出泣血之刃,實際上他雖然是技能加普攻型的英雄,但說到底技能都是為普攻來鋪墊,80%以上的傷害都是來自普攻,因此能大幅增加團戰中的坦度,靠著吸血來不斷續航,而冰痕之握又因為他的技能加普攻頻率極高,所以觸發機率也很高,又有冷卻加持,剛好讓他達成沒有藍時的滿冷卻(蒼穹是替換品)。
二重勢強普是位移,二技能也是位移,很多時候這個英雄是不具備繞後本領的,所以利用前排做跳板來大招鎖定後排是很重要的方式,首先降低後排的警惕性,留好大招在有機會後a23,或者直接23鎖定後排造成擊殺,這樣的打法在團戰中是常態,也是宮本武藏玩家必須會的操作。
說穿了,就是利用一個目標,可以是前排英雄,可以是野怪、兵線,甚至是防禦塔來讓自己強制位移,突出一個出其不意,這樣後排就很難有反應的機會。
大招落地後是AA12,或是a1a2這樣連招呢?要看英雄的屬性而定,保持兩重勢,那麼可以追擊敵人,來抵消掉他的閃現和位移,但一重勢的傷害更高,讓他可以更快斬殺目標,如果對面的英雄是靈活度很高的,那麼落地要a1(兩重勢)看他交不交位移,交了,追的上就a,追不上就2a,如果對面沒有位移技能了,直接讓傷害最大化就行。
有例外,那就是像魯班七號這種能推你的,在你大招落地後就推走,或者他身邊有控制型輔助,落地一定要a1,利用霸體有概率規避控制。
而在清野的時候,建議以一重勢為主,二重勢的機制是突進,但傷害一重勢最高,所以打野可以是二重勢起手aa1a2a這樣循環,在野怪殘血的時候,最好用技能補刀,例如二技能頂一下收掉,或是走遠了1技能回手收掉,確保自己保持更高的「勢」。
指尖:宮本武藏這版本還挺均衡的,如果你喜歡他的機制,練下去還是很值得的。