和以往的總監會議一樣,在某個新功能的總監級別討論會上,很多人再次又說出了同樣的看法:「我們網站的介面設計太爛了,不好看、不好用、而且很亂」。
老闆終於怒了。
抓來設計主管:“你們是乾什麼吃的,為什麼設計的東西這麼差?!”,“商品搜索的列表頁那麼多信息,太亂了,根本沒法看”,“商品管理頁面的頂上怎麼那麼長的說明文字,差不多佔了一整屏」。
設計主管很委屈。想哭。
(以上故事由現實篡改,以下是我跟設計主管的談話篡改。)
1.首先,是不是我們的設計師能力不夠?
如果是,我們可以裁人,可以招更好的。設計能力一定不會成為不可解決的問題。
我完全相信絕大部分設計師的能力,只要能講清楚需求,給他們時間並讓他們真正的發揮,他們都能設計出好的東西。
(狹隘的)「設計本身」對絕大部分設計師來說並沒有什麼大難度,更多的問題在於對產品和需求的理解,「如何詮釋需求」要比「如何設計」更加重要。那些「國內設計師實力差,沒有國外好」的說法,有點無稽。
也許很多公司都應該反省:為什麼設計師自己的個人網站,很多都比他們在公司設計的東西漂亮好用?除了「商業影響」還有什麼原因?就算是“商業影響”,難道真的不能避免或緩解嗎?
2.在產品管理者或老闆對於設計要求很「主觀」的時候,我們有沒有據理力爭?
設計是一個有些主觀的東西,無法完全定性評估。很多產品管理者或老闆對於設計有點主觀,這個非常正常的現象。
例如,他們可能會要求一定用他們喜歡的顏色,一定要他們喜歡的互動習慣,一定要把設定項放在頁面頂端而不要側邊,等等。 (某部落格網站的老闆就要求“首頁一定超過8螢幕”,人送外號*8螢幕。據說最近升級了,要求必須超過10螢幕。)
我們需要用「好」的設計,和合理的方式方法去說服他們,而不是完全按照他們的主觀喜好做設計。我相信好老闆會願意接受設計師合理適當的力爭,就算不願意改變,起碼也不會反感力爭的做法。 (如果合理合適的力爭一直會被老闆反感,那這個老闆不值得跟。)
3.我們是不是在設計上真的花心思了?
咱們現在只有兩個平面設計師,每個月要做近百個「專題」。對於網站本身產品的設計時間不多,往往有新功能需要設計,都是「任務來了趕緊完成,那邊還有好幾個專題沒做呢」。而且「專題」總是比新功能需要的更緊急,因為專題一般是「甲方」在等著。
這樣只把設計當成一種任務是不行的。必須提前並深入了解需求,如果只是迅速按照市場或產品部門的要求“完成任務”,那麼我們並沒有做“設計”而只是“製作”。我們乾脆不要叫“介面設計部”,叫“介面製作部”好了。
如果專題的需求量確實很大,我建議咱們申請招募。把「專題」的任務交給一兩個專門的設計師,慢慢形成專題模板。要有專門的人做網站介面的設計,他們不再去管「專題」得專心做網站,偶爾網站的任務沒有那麼多,就去做一些深入的研究,不要再抽調他們去做「專題」。
4.只保證做出來好的「設計圖」不行。也要保證好“執行”,做好“監督”。
現在這個問題對我們來說似乎很嚴重,我們設計了一個產品,可以經常最終上線的版本和我們設計的不一樣。
或許產品管理者在交給工程師之前,發現了他們認為設計不合理的地方,根據自己的想法改動了;可能工程師在實現的時候,發現了技術不能解決的或者他們認為不合理的地方,直接按照他們的想法給改了…(這些改動有些可能是好的,但也有不少是有問題的。至少如果改動了需要通知我們一下,讓我們知道,如果我們認為有問題可以要求改回來,或者換一個新的合理的方式。
例如,咱們管理產品的說明,本來我們設計的是三段不超過30字,結果產品經理認為不能說清楚,改成了一百多字。沒跟我們說,就上線了。
例如,有些頁面前端這邊做好了,交給工程師後他們在實現的時候要調整,但他們不熟悉DIV改成了用TABLE。沒跟我們說,就上線了。
當然,這種情況有其他同事的問題。但我們一樣有責任。
一個設計做出來之後一定要不停的跟踪,不停的PUSH。很多時候後期保證設計的完整實現比前期設計更艱難,因為牽扯到許多設計師不擅長的溝通等問題。 「設計之外」的事情往往比設計本身要花更多的精力。
也許在很多公司我們沒辦法去有效跟踪,也根本PUSH不動。因為設計師的職位和話語權往往很低。哪怕是對於「設計」的話語權。
但,我們不能因為這樣就不去做了,實在不行我們可以去跟老闆談談,請他幫忙。往往自上而下的推動會更加有效。或者如果有條件的話可以請第三方幫忙推動,比如咱們的這個事情我會找你們老闆談,既然他請我做顧問,我應該能說進去一些話。
往往都是我們認為自己“太卑微”,認為“老闆根本不聽我的”,就不去找他們談這些事情。實際上不是這樣的,更多時候好的老闆願意聽到這樣的話,也願意聽取這樣的意見。因為他們也不想看到好好的設計最後變成爛東西。
如果不去做,將來的介面有問題老闆當然怪罪的是我們,誰讓我們是負責介面的呢。
即使只是名義上的“負責”,我們也沒有資格告訴老闆“是介面爛,不是我們的介面設計爛”。老闆才不管你呢。