長期以來,男刀大亂鬥勝率都處於一個中下的水平,很大原因就是使用者熟練度不夠以及對英雄定位不清晰導致。男刀在召喚峽谷定位為刺客,但在大亂鬥這張圖定位打法更像戰士,利用W技能不斷清線消耗,等打團伺機進場秒掉脆皮再和前排單挑。
男刀大亂鬥有「輸出傷害+5%、承受傷害-5%、韌性+20」的buff。
憑藉亂鬥buff加上大招隱身,男刀很難被一套打死,並且還能找到機會反殺脆皮。
雖然13.5版本防禦塔廢墟移除對男刀彈性度有影響,但之後的13.6版本小加強了一波男刀,使得男刀勝率有所上升。
基礎法力值提升與W藍耗降低,出魔宗藍肯定夠用,不會缺藍。
被動傷害提升和加成提高,增加了男刀單體爆發傷害,至少裝備一樣的情況下,打完一套能秒出飲血/時光的英雄了。
男刀大亂鬥符文分享
主系符文:征服者+凱旋+韌性+堅毅不倒
副系符文:眼球收集器+尋寶獵人
符文解析:男刀打脆皮不管什麼符文都能秒,但「刺客」想要跟戰士扳手腕只能點征服者。雪球WRQA能瞬間疊滿征服者,秒完脆皮後和戰士單挑就非常舒服。
出魔宗不缺藍用,點凱旋能更好提升團戰收割能力。
韌性+亂鬥buff韌性不怕被指控。
堅毅不倒增加殘局時的傷害。
眼球收集器提高前中期輸出。
尋寶獵人快速做出神話裝,保證團戰能秒掉關鍵人物。
出裝:貪欲九頭蛇+暮刃+收集者+賽瑞爾達的怨恨+公理圓弧
加點:主W副Q,有大點大。
出裝解析:貪欲九頭蛇增加AOE傷害,配合W技能可快速清線。大量技能急速和生命偷取讓男刀對拼更舒服。
自從暮刃增加技能傷害後,男刀在打脆皮的情況下一套技能傷害要高於星蝕。加上暮刃提供技能急速以及1.5秒不可被選取,讓男刀有機會多打一套技能,所以暮刃比星蝕更優秀。
收集者提升男刀斬殺線,確保秒掉㿷
賽瑞爾達的怨恨賦予第一段W減速,提高二段W命中率。
公理圓弧有效減少大招CD,後期一波團戰兩個大招輕輕鬆松。
上述裝備大都提供技能急速,使得男刀技能CD非常短,帶征服者打架很強,所以我才說男刀大亂鬥定位更像戰士而不是刺客。
出門裝“守護者之刃+眼淚”,眼淚後期可以賣掉。學一級Q兩級W,千萬不要順手把QWE各點一級。
大亂鬥男刀勝率低的原因不僅是熟練度不夠,更多的是進場時機把握能力不強。
很多新手男刀看到有人走到技能範圍能就衝上去打一套,也不管自己有沒有大招和隊友位置。
這就導致衝上去打連被動傷害都沒打出來就暴斃。
連續死幾件裝備跟不上秒不掉人打團又沒傷害,自然而然就輸掉對局。
大亂鬥不像召喚峽谷,打完一組旁邊有牆體給你翻走。
如果大亂鬥男刀進場秒不掉人暴斃的就是自己,而秒人關鍵就是打出被動傷害。
所以新手判斷什麼時候能進場打一套輸出的最佳策略就是:看目標有沒有被你兩段W都打到。
當敵人被男刀兩段W刮到時,後續只要接QA就能觸發被動傷害,被集火再開R隱身後續看情況追擊還是後撤。
當然,不是每波能都W兩段刮到敵人,所以切後排連招為:雪球WQRA。
如果敵方陣容非常紮實摸不到後排,男刀也不要強行進場去切。征服者男刀就是戰士打法,這時候能打到誰就打誰,只要被打的目標觸發了男刀被動傷害,隊友再補一點傷害就能將其解決。
總之,沒事就躲在草叢裡丟W,清兵的同時看看能不能兩段W都打到人,打到就找機會QA打出被動傷害,打不到就當幫助隊伍推線,掌握主動權。
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